Bubsy ir dvitaškis; Vilkų streikuoti atgal apžvalga ir dvitaškis; Ką galbūt galėjo nuveikti netinkamai ir ieškant;

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 14 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Bubsy ir dvitaškis; Vilkų streikuoti atgal apžvalga ir dvitaškis; Ką galbūt galėjo nuveikti netinkamai ir ieškant; - Žaidynės
Bubsy ir dvitaškis; Vilkų streikuoti atgal apžvalga ir dvitaškis; Ką galbūt galėjo nuveikti netinkamai ir ieškant; - Žaidynės

Turinys

Gyvenimas yra keistas, ar ne? Atrodo, kad tik vakar mes visi atsiskleidėme absoliučiu, nesąžiningu šoku naujai paskelbus Bubsy žaidimas „Bubsy“: „Woolies Strike Back“, ir dabar tikrasis žaidimas yra čia, iš tikrųjų, mums visiems, norėdami nugalėti sceną ir pjauti pomidorus.


Dauguma veteranų žaidėjų greičiausiai žino, kas yra Bubsyistorija iki šiol. Pirmasis žaidimas didžiąja dalimi prisimenamas kaip nesėkmingas bandymas sukurti talismano platformerį, skirtą varžyboms su „Sonic the Hedgehog“, turinčiu gana vidutinius rezultatus ir kai kuriuos mechanikus, kurie prieštaravo vienas kitam. Tęsinys iš esmės buvo didesnis, išskyrus Bubsy 3D, ankstyvas 3D platformingo žaidėjas, kuris puikiai baisus dėl ribotos kontrolės, savęs sveikinimo komedijos, baisios kameros ir bendros pigios kokybės.

Ne daug žmonių norėjo naujo Bubsy ir manau, kad dar mažiau tikimasi vieno, bet čia vistiek. Kyla klausimas: ar kūrėjas „Black Forest Games“ išmoko ką nors nuo kritikos ir liūdnai pagarsėjusios reputacijos, kurią kūrėjas „Accolade“ paliko? Ar jie iš tikrųjų atliko puikų žaidimą Bubsy?

Atsakymas yra ne. Ne, jie tikrai to nežinojo.


Vaizdai bent jau yra ne blogi.

Pradėkime nuo teigiamų

Manau, kad teisinga tai, kad kritikuodamas bet kokį žaidimą - nesvarbu, kiek jūs galite tai nekęsti, ar manote, kad to nereikia - norėdami atkreipti dėmesį į tai, ką jis padarė gerai, prieš tai, kai įdėjote į jį. Norėčiau pradėti, sakydamas, kad iš tikrųjų yra keletas nedidelių dalykų Vilkų streikuoti atgal kad Man patiko ir ne tik toleravau, ar niekina.

Pradedantiesiems parinkčių meniu galite pasirinkti Bubsy verbiškumo lygį, o tai reiškia, kaip dažnai jis padarys vieną iš savybių. Galite pereiti nuo minimalaus „Silent Bobcat“ nustatymo iki maksimalaus nustatymo, kuris vadinamas „Bubsy“. Taip sprendžiami dažniausiai skundžiami žmonės Bubsy Žaidimai praeityje, kaip „Bubsy“ nuolat išpylė nešvarumus ir nuorodas. Ši parinktis rodo tam tikrą savimonę ir mokymąsi iš serijos praeities nesėkmių.

Grafika iš tikrųjų gali atrodyti gražus (kartais), kai kurios muzikos yra smulkintuvas ir įdomus (jei ne visi, kas įsimintina), ir, kad būtų visiškai sąžiningi, mano pirmieji įspūdžiai nebuvo tokie blogi. Pirmuosius du lygius, aš tikrai smagiai, atsižvelgiant į padorų kraštovaizdį ir surinkti daug spalvingų verpalų su savo patenkinamais mažais garsais.


Labai anksti pastebėjau, kad čia ir ten labai smagu.

Kontrolė taip pat nėra pernelyg bloga. „Bubsy“ vis dar gali šokinėti ir šliaužti, taip pat nusišypsoti, ir, nepaisydamas erzinančio pykčio judėjimo, bandydamas judėti tik šiek tiek, kontrolė yra gerai. Slidinėjimas suteikia šiek tiek padidėjusį padidėjimą ore, kuris gali padėti jums ištaisyti šuolį, o jūs netgi galite šokinėti į orą, kai važiuojate tiesiai nuo briaunos. Šios judėjimo galimybės atveria keletą nedidelių galimybių platformos atžvilgiu.

Tai nebuvo daug, bet pradžioje galėjau bent pasakyti, kad žaidimas buvo blogiausiu atveju mažesnis nei vidutinis. Deja, man nereikėjo ilgai užfiksuoti žaidimo struktūros įtrūkimų, ir tai užtruko ilgai po to, kai tikrai norėjau pamatyti, kaip atvirai tingus ir baisus.

Kas nuvyko blogai

Šis žaidimas turi vieną iš pagrindinių ir nuobodu dizaino platformingo, kurį aš mačiau gana ilgai. Lygio dizainas yra tiesiog negailestingas.

Didžiausias nusikaltimas lygio dizaino - ir galbūt viso žaidimo dizaino - yra kolekcionuojamų daiktų beprasmė. Pagrindiniai kolekcionuojami daiktai yra verpalų, kurių šimtai yra išsklaidyti kiekviename etape, rutuliai, kurie, atrodo, yra svarbūs didinant rezultatą kiekvieno lygio pabaigoje.

Taip pat yra penki raktai daugumoje lygių, kurie jums reikalingi norint atrakinti „Wooly Vault“, kuriame visada yra daug verpalų. Galiausiai, yra marškinėliai, kurie suteikia jums papildomą tašką arba suteikia jums papildomą gyvenimą, jei patraukiate vieną, kai jau esate įjungtas.

Bet čia yra didelė problema - apie 90% kolekcionuojamų daiktų yra beprasmiški, o vėliau - 90% kiekvieno lygio. Kaip jau minėjau, verpalai tik papildo jūsų rezultatą, kuris nėra susijęs su niekuo kitame žaidime, o tai reiškia, kad nėra jokios priežasties tyrinėti lygius. Kiekvienas nukrypimas nuo pagrindinio kelio yra naudingas beprasmiai rinkti, net jei tai yra marškinėliai, kad gautumėte sveikatą ar gyvenimą, nes kai kurie marškiniai vis tiek yra pagrindiniame kelyje.

Lygio dizainas kartais gali būti paprastas.

Nors čia yra retų bitų, kur platforma jaučiasi gerai struktūrizuota, jie tikrai yra nedaug ir toli. Visų vietų išdėstymas nuo kontrolinių taškų iki kolekcionuojamų daiktų į sienas ir platformas jaučiasi atsitiktinai. Lygio dizainas neturi savo ypatingo Bubsy „jaustis“ ar nieko; tik atrodo, kad jie padarė minimalų, kad jie turėjo išlaikyti žaidimą nuo jausmo, kaip erzina vaikščioti ilgame koridoriuje.

Viskas kiekviename lygyje yra geriausiu mėgėjišku, o blogiausiu, nenaudingu ar baisu. Priešai turi keistą vietą, foniniai šešėliai atsitinka atsitiktiniais laikais, priešo ir aplinkos įvairovė yra juokingai maža, o hitbox yra tik pigūs. „Bubsy“ kartais susiduria su sunkumais nusileidžiant ant pagrindinio priešo dėl savo plonų dydžių, o visi pavojai ir kai kurie pagrindiniai objektai turi netikslią ir nelogišką didelę hitboxą ir prastą susidūrimo aptikimą.

Viršuje esanti vyšnios yra ta, kad vos keli bosas kovoja žaidime. Visų pirma, visi trys yra prieš tą patį UFO, bet su skirtingais išpuoliais, kurie yra daugiau nei tik šiek tiek nusivylę. Antra, šių kovų sunkumo kreivė yra visiškai įsukama. Pirmoji kova yra labai paprasta - galbūt lengviau nei susitikimas su normaliu priešu dėl milžiniško, akivaizdaus silpnojo taško - antrasis yra sunkesnis nei galutinis, o galutinis - mažesnis nei finale. Ir jie visi trunka per ilgai.

Pirmasis bosas kovoja. Kiti du yra labai panašūs, tačiau su daugeliu nepatogių ekrano užpildymo atakų.


Nepakankamumo trūkumas

Kalbant apie „Bubsy“ vieno įdėklo - ir rašymo apskritai - jie nėra tokie dideli. Šio žaidimo anekdotai skiriasi nuo to, ar ne juokinga, nei visai prasminga. Norėdamas parodyti savo tašką, pakomentuosiu Bubsy, kai jis dainuos, "MC Bubster, Pouncemaster, žaidime, taip!" Dabar cituosiu savo brolį, kuris, atsakydamas į šį kvapą, pasakė: „Tai skamba kaip tas pokštas, kurį jūs padarote dėl nelaimingo atsitikimo ir tada norėtumėte, kad galėtumėte sugrįžti“.

Yra pasakojimas, bet jis jaučiasi kaip niekas, netgi daugelis kitų retro ar retro įkvėptų platformininkų. Bubsy seniai priešai Woolies (priešai nuo pirmojo Bubsy Žaidimas) sugrįžo, kad pavogtų visą Žemės verpalą, taip pat „Bubsy“ apdovanojimą, „Golden Fleece“, kuris yra svarbus ar ypatingas dėl priežasčių, apie kurias niekada nesakoma. Vilkai nėra grėsminga ar vėsta priešo jėga, o jų tikslas nėra aiškus. Be to, „Bubsy“ yra tokie savižudūs ir nepagrįsti, kad jis niekada nesijaučia kaip bet kokie statymai ar tikra priežastis rūpintis.

Galbūt istorija ir rašymas gali būti atleista už tai, kad jie buvo tokie patrauklūs, jei žaidimas nebuvo taip trumpas. Mano žaidimo pertrauka buvo šiek tiek daugiau nei dvi valandos, o tai, mano nuomone, yra ilgesnė nei dauguma žmonių, ir tai buvo tik todėl, kad buvau sustojęs rinkti dalykus anksti, kol supratau, kad jie yra beprasmiški. Aš mačiau ir girdėjau apie kai kuriuos žmones, kurie žaidė žaidimą tik po vieną valandą.

Pažiūrėkite, kas yra „Out-of-Work“ Bobcat

Šis žaidimas yra trumpesnis nei dvi valandos ir kainuoja $ 30. Net jei šis žaidimas būtų puikus, ta kaina vis dar būtų per daug, atsižvelgiant į tai, kiek trumpas. Kitas naujausias indiejo platformininkas, „Hat“, taip pat yra $ 30, tačiau šis žaidimas yra daug ilgesnis, geriau suprojektuotas ir žavingesnis bei originalesnis. Dar kartą cituoti mano brolį: „Šis žaidimas būtų 99 centų plotas.“

Aš tiesiog negaliu apvynioti savo galvos. Kokia prasmė buvo sugrąžinti tokį „Bubsy“ personažą, kuris daugeliui žmonių nepataikė arba iš tikrųjų nerūpi - tiesiog padaryti tokį pagrindinį ir skausmingą vidutinišką žaidimą? Kodėl verta investuoti laiką ir pinigus į žaidimą, kuris galiausiai jaučiasi kaip šiek tiek ilgesnis originalios SNES žaidimo HD variantas?

Negaliu rekomenduoti „Bubsy“: „Woolies Strike Back“ niekam, ironiškai ar kitaip, ir nemanau, kad yra kokių nors priežasčių jį nusipirkti, net jei ji norėtų gauti tam tikrą didelę nuolaidą. Yra šimtai geresnių žaidimų, iš kurių daugelis kainuoja mažiau nei pusę šio žaidimo kainos, o dizainas iš tiesų pagerėjo ir pasikeitė. Geriausia, ką galiu pasakyti apie tai, kad pakankamai trumpas, kad galėjau jį užbaigti ir vis dar gauti grąžinamosios išmokos už „Steam“.

„Bubsy“: „Woolies Strike Back“ dabar yra „Steam“ ir „PS4“ (bet tikrai neturėtumėte pirkti). Toliau pateikiamam žaidimui galite žiūrėti priekabą:

Mūsų vertinimas 2 Per labai trumpą, nenuoseklią ir erzinančią vidutiniškumo šūkį Bubsy mums parodo, kodėl jis tikriausiai turėjo likti už šį skaičių. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas