Jei prisimenate senąjį Šiurpuliukai pasirinkti-savo-savo-nuotykių knygas, galite turbūt galvoti apie „Visual Novels“ kaip kažką panašaus. Su interaktyviais elementais jie yra arčiau vaizdo žaidimų nei el. Šie romanai gali būti arba plokšti vaizdai, arba nedideli interaktyvūs bitai. Tačiau bendra mintis yra ta, kad tai yra pusiaukelė tarp žiniasklaidos.
Visual Novel pavyzdys Likimas / naktis
Vienas iš žymiausių įmonių, pastatytų aplink „Visual Novels“, būtų „Telltale Games“. Žinomi tokie žaidimai kaip Beždžionių sala, arba Pasakos iš pasienio, įmonė naudojasi romanų pasakojimu, kad sukurtų epizodinį animuotą nuotykį, kurį būtų galima žaisti keliais būdais.
Šaltinis: Beždžionių sala 2: Le Chuck kerštas
Svarbu atkreipti dėmesį į tai, kad nors vizualiniai romanai gali būti laikomi taškų ir paspaudimų žaidimais, tai nereiškia, kad visi taškai ir paspaudimai yra vaizdiniai romanai. Pavyzdžiui, žaidimams Machinarium, žaidime teksto nėra. Vietoj to jis remiasi vaizdais, kad žaidėjas yra įpratęs, kad paaiškintų istoriją.
Nors jūs galite teigti, kad žaidimas veiks kaip vizualus romanas (kai kuriose meniškai, kad jis praeis per būtinybę, kad būtų gautas taškas), žaidimas pats yra arčiau vaizdo žaidimo, nei tikrasis romanas. Tačiau, kadangi šių žaidimų amerikiečių auditorijos auga, mes tikimės, kad augs Azijos ir Vakarų versijų romanų skirtumai.
Jei jus domina daugiau sužinoti apie šiuos dalykus, apsilankykite mūsų 5 geriausiuose „Visual Novels“ garo parduotuvėje.