Nioh yra beveik čia ir kableliu; Ar tikrai bus galima užpildyti „Dark Souls Gap & Quest“;

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 15 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Nioh yra beveik čia ir kableliu; Ar tikrai bus galima užpildyti „Dark Souls Gap & Quest“; - Žaidynės
Nioh yra beveik čia ir kableliu; Ar tikrai bus galima užpildyti „Dark Souls Gap & Quest“; - Žaidynės

Turinys

Praėjusiais metais Tamsios sielos serija pamatė savo pabaigą, daug žaidėjų chagrin. Žaidimų serija, kuri buvo ne tuo metu, kai tuo metu buvo pagrindinė Sielos serija padėjo iš naujo apibrėžti šiuolaikinę RPG ir pramonėje, kurioje dominuoja greitas pirmojo asmens šaulys, Tamsios sielos sugebėjo parodyti mums, kad žaidėjai, kurie lėtina ir mąsto savo problemas, buvo tai, ką žaidėjai labai norėjo palaikyti.


Tačiau, pasibaigus, mes liko tuščia.

Kai kurie žaidimai bandė užfiksuoti esmę Tamsios sielos, bet nė vienas žaidimas negalėjo padaryti būtent to, ką Tamsios sielos sugebėjo įvykdyti ... iki šiol. Įveskite Nioh.

Nioh yra RPG, sukurta „Team Ninja“, kuri vyksta fiktyvioje Japonijos Sengoku laikotarpio versijoje. Žaidimas seka jūrininku, vardu William, kuris siekia priešo ir atsiduria Japonijoje.Jį priima Hattori Hanzo, kad nugalėtų antgamtines jėgas, kurios pradėjo sukelti problemų šioje srityje.

Žiūrėjęs sąžiningą žaidimo žaidimą, labai aišku, kad „Team Ninja“ turėjo Sielos serijos proto priekyje, kuriant šį žaidimą. Yra tiek daug žaidimo aspektų, kurie tiesiog jaučiasi kaip jie atvyko tiesiai iš tų žaidimų, be to, aišku, kad jie pridėjo naują mechaniką į bandytą ir tikrą formulę, kuri jaučiasi labiau nei pažįstama Tamsios sielos gerbėjai.

Pagrindai


Nuo pat pradžių yra keletas pagrindinių dalykų Sielos žaidėjai pripažins šį žaidimą. Šviesos laužai Tamsios sielos tapo šventovėmis Nioh. Šitose šventyklose jūs galėsite išgydyti save ir išlyginti, bet kiekvieną kartą, kai tai darote, žaidimas atkartoja visus vietovės priešus - kaip ir Tamsios sielos.

Be to, Nioh prideda keletą naujų galimybių. Iš bet kurios šventovės jūs galite pakeisti kažką, vadinamą globėjo dvasia, kuri ima Williamą su jėga ir kitais mėgėjais. Jūs taip pat galite rinkti mažesnes medžių dvasias, kurios suteikia jums dar daugiau naudos.

Šventyklos taip pat yra, kur jūs galite pakviesti kitus žaidėjus dalyvauti žaidime. Galiausiai, jūs galite pakeisti savo ninjutsu ir onmyo magiją iš šventovių, suteikdami jums kitų unikalių privalumų.

Lyginimo sistema taip pat labai primena Tamsios sielos, kur kiekvieną kartą perkant lygį Niohas lygus sieloms (vadinamas amrita), jūs gaunate vieną tašką pasirinktame įgūdyje, o kito atnaujinimo kaina kainuoja daugiau.


Taip pat yra „Co-op“ šaukimo sistema, panaši į „From Software“ seriją, kur į žaidimą galite pakviesti kitus žaidėjus, kad padėtų kovoti per bet kokį lygį, kurį tu tuo metu esi. Iš to, kas atrodo, šiuo metu nėra jokio būdo pasirinkti, į kurį žaidimą pakviesti, bet tai gali pasikeisti prieš galutinį išleidimą.

Taip pat čia yra ir pusiau PVP elementas. Tiesiog kaip Tamsios sielos, rasite vietą, kurioje kiti žaidėjai mirė lygiu. Bet skirtingai nuo Sielos serija, kurioje galite žiūrėti tik trumpą spektrinę simbolio versiją, kurią galite mesti, jūs galite iš tikrųjų šaukti kompiuterio valdomą šios charakterio versiją, kad galėtumėte kovoti su juo. Nugalėję šį Revenantą, kaip jie yra vadinami, neteksite jums vieno įrenginio, kurį miręs žaidėjas dėvėjo mirties metu.

Kovoti

Kovos atrodo, kad ji būtų teisinga namuose Sielos serija. Prieš atlikdami veiksmus turėsite pagalvoti apie savo veiksmus. Jei jūs tiesiog pateksite į kovą, tikėdamiesi, kad nustumsite savo kelią, jums tikrai bus už tai baudžiama.

Kalbant apie faktiškai kovą, dalykai jaučiasi gana pažįstami Sielos gerbėjai taip pat. Jūs neturite skydo, bet jūs galėsite užblokuoti bet kokį ginklą. Turite stiprią ir lengvą ataką, bet tuo pačiu, Nioh kiekvienam ginklui prideda pozicijos sistemą. Galima pasirinkti tarp aukštų pozicijų, kurios daro didžiausią žalą, bet jūsų judesiai yra daug lėtesni, maža pozicija, kai judate daug greičiau, bet jūsų atakos daro tik lustą.

Jūs turite galimybę pasirinkti aukštą poziciją, kuri daro didžiausią žalą, bet lėtina jus, žemą poziciją, kur jūs judate daug greičiau, bet jūsų atakos daro tik lūžimo žalą, o tarp dviejų pozicijų.

Jūs turite prieigą prie kelių artimųjų ginklų tipų, tokių kaip katanas ir spears, taip pat keletas įvairių ginklų, tokių kaip lankai, šautuvai ir patrankos. Vienu metu galite turėti vieną trumpą ginkluotės ginklą, vieną ilgą Melee ginklą ir porą ginkluotų ginklų. Dabar aš nesu įsitikinęs, ar tai paveiks jūsų aprūpinimo apkrovą, bet norėčiau statyti, kad tai bus.

Lygio dizainas

Kai aš galvoju apie a Tamsios sielos arba Demono sielos lygiu, aš įsivaizduoju padoraus dydžio lygį su puikiu didelių atvirų sričių deriniu, kurie yra prinokę su priešais ir įtemptais koridoriais, puikiai tinkančiais užpuolimams. Ne tik veikia lygiai Nioh turėkite tai, kad jie sugrįžtų į save, kad žaidėjas, dirbantis per juos, būtų geras iššūkis, nes jie kovoja per jame esančius priešus.

Lygiai taip, kaip žaidėjas tikrai pradeda jausti svorio, kad jis taptų lygiu, jie suklupia ant nuorodos, kuri nuves juos atgal į tą vertingą laužą ar žibintą. Jei nėra trumpo pjūvio, jie gali rasti naują laužą ar žibintą.

Be to, „nuo programinės įrangos“ lygių taip pat yra keletas nuostabiausių vietų, kurias kada nors lankiausi vaizdo žaidimuose. Mąstymas išeiti iš Karthuso katakombų, kad pamatytumėte bangalinio slėnio spindinčią Irithyll Tamsios sielos III vis dar suteikia man šaltkrėtis galvoti.

Atrodo, kad šios idėjos buvo įgyvendintos Nioh.

Nuo žaidimo, kurį aš mačiau, lygiai visi jaučiasi kaip jie paėmė daug puslapių iš Tamsios sielos dizaino filosofija.

Yra durų, kurios negali būti atidarytos iš tos pusės, kurioje jūs jas rasite. Yra naudojamos kopėčios, kurias reikia nuleisti prieš naudojimą. Be to, aš netgi matiau keletą protingų nuorodų, kurios tinka gana gerai. Aš pamačiau, kad kažkas turi stumti didelį vandens striukę iš stogo, kad išstumtų ugnį, kuris blokavo jo kelią į kalną iki kitos vietos. Jaučiausi, kad tai buvo gražus prisilietimas.

Taip pat atrodo, kad priešo vieta yra kažkas, kas a Tamsios sielos ventiliatorius ras pažįstamą. „Ambushes“ yra būtent ten, kur tikitės, kad jie būtų, ir jie atrodo pakankamai sudėtingi, kad jie jaustųsi namie.

Jei trūko Tamsios sielos patirtis ir nebegali laukti, kol „From Software“ paskelbs Demono sielos 2, Nioh atrodo, kad tai bus jūsų žaidimas. Kova yra tokia pat lėta, metodinė ir bausmė kaip bet kokia „From Software“ pavadinime. Lygiai yra tokie pat gilūs ir patrauklūs, o žaidimas daug prisideda prie naujų mechanikų, kurias mes visi galime ištirti. Aš tikrai džiaugiuosi matydamas, kur Nioh mus veda.

Ir tiems iš jūsų, kurie galvoja, kad nori žaisti šį žaidimą prieš tai, kai jis ateis šį vasarį, šį savaitgalį jie atlieka „Paskutinio šanso beta“. Duokite jai šūvį ir pažiūrėkite, ar tai jums!

Ką tu manai? Ar jums trūksta Tamsios sielos? Praneškite mums apie komentarus!