„Epyllion“ leidžia jums ir vaikams; Būkite drakonai šiame stalo fantazijos RPG

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 4 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Epyllion“ leidžia jums ir vaikams; Būkite drakonai šiame stalo fantazijos RPG - Žaidynės
„Epyllion“ leidžia jums ir vaikams; Būkite drakonai šiame stalo fantazijos RPG - Žaidynės

Stalo žaidėjai gali jums papasakoti apie istorijas apie savo ankstyvąją patirtį su stalo žaidimų programomis. Žaisdami įvairius žaidimus, pradedant jų pradžią įvairiais amžiais, jie gali pasikalbėti apie savo pirmąjį kadrą - tai yra epo, kurį įkvėpė fantazijos ir mokslinės fantastikos stabai, dalis.


Bet kiek šių žaidimų buvo skirta vaikams ir jauniems suaugusiems, kurie atėjo žaisti taip anksti?

Ir kaip daugelis iš jų jums leis būti drakonas, kuris jus įkvėpė žaisti?

Marissa Kelly įdomu tą patį - ir tada ji nuvyko į tobulą atsakymą - savo naują žaidimą, Epilionas- fantazijos epas RPG, skirtas visai šeimai, kurioje visi žaidėjai vaizduoja jaunus drakonus, kovojančius, kad išgelbėtų savo namus, Dragonia, nuo įžeidžiančio blogio.

„Kelly“ yra „Magpie Games“, indie RPG plėtros bendrovės, įsikūrusios Albuquerque, New Mexico, bendraautorė. Kickstarter anksčiau finansavo keletą žaidimų Epilionas, ji ir jos komanda vėl pateko į bendravimo finansavimo būdą - su fenomenaliais rezultatais.

Neseniai turėjau galimybę su juo kalbėti Epilionas ir jos patirtis žaidimų ir žaidimų kūrimo srityje.

„Marissa Kelly“ sunkiai dirbo, kad žaidėjams, kurie tinka visai šeimai, būtų sukurtas epinis pasakojimo žaidimas, ir dėkingiems Kickstarter donorams ji darys tai tik su Epilionas.


Jessa Rittenhouse: Kickstarter jūsų žaidimui Epilionas finansuojama 1723 proc. Tai gana neįtikėtina. Ar tikėjotės, kad tai pakils?

Marissa Kelly:Aš visada tikėjausi Epilionas būti nukentėjęs, bet niekas neparengia jums tokios paramos! Mano komanda ir aš turėjome daugybę planų. mes nežinojome, ar Epilionas būtų smūgis ar flopas. Mes tiesiog bandėme pasiruošti visoms skirtingoms galimybėms, kad galėtume pristatyti puikią žaidimo versiją. Galų gale, aš esu teisus per penkis mėnulius su tuo, kaip visi džiaugiamės Epilionas.

JR: Savo „Kickstarter“ vaizdo įraše paminėjote, kad jūs išleido „AsChcan“ žaidimo versiją „GenCon 2014“ Epilionas: „Drake Edition“, ir atsiliepimai, kuriuos gavote iš jo, buvo įtraukti į visą žaidimo versiją. Kokia, jūsų manymu, buvo svarbiausia atsiliepimų dalis, kurią gavote iš tų, kurie jums žaidė?

MK: Buvo tiek daug puikių grojaraščių ir kiekvienas komentaras į jį atsižvelgė. Jei žaidime kažkas jaučiasi tam tikru būdu, norėjau sužinoti. Nuo pat pradžių bandau sukurti atvirą aplinką, kuri leistų žaidėjams formuoti pasaulį ir apibrėžti, kokia drakono visuomenė atrodo, kvepia ir jaučiasi. Tačiau vienas iš svarbiausių atsiliepimų, kuriuos reguliariai gavau (vienoje ar kitoje formoje), buvo tai, kaip teigiamai žmonės jaučiasi apie mechaniką, kuri įtraukė kaip I minties drakono visuomenė turėtų būti struktūrizuota.


Tokia grįžtamasis ryšys tikrai suteikė man pasitikėjimą, kad galėčiau sukurti tvirtą pagrindą žaidėjams ištirti „Dragonia“ vaizdingais ir provokuojančiais būdais, tuo pačiu suteikiant jiems paramą, reikalingą sėkmingai tai padaryti. Perkėlimai, tokie kaip „atsistoti prie vyresnio amžiaus drakono“, išaugo, o judesiai, kuriuos maniau, kad man reikia, kaip „mūšis tamsoje“. Tai buvo puiku žinoti, kad žmonės norėjo, kad sunaikintumėte savo „Dragonia“ versiją į žaidimo esmę.

Į Epilionas, tu būsi drakonai, kuriuos visada mėgstate pamatyti knygose ir filmuose.

JR: Epilionas leidžia žaidėjams žaisti kaip drakonai, o ne kovoti su jais. Nors tai nėra unikali jūsų žaidimui, tai yra gana reti - kas paskatino jus pasirinkti šį konkretų kampą?

MK: Koncepcija gimė kažkur iš mano meilės drakonams ir epinėms fantazijos istorijoms Žiedų valdovas. Aš visada norėjau daugiau sužinoti apie drakonas tuose pasakojimuose ir iš kur jie atvyko. Buvau liūdna, kad tokie drakonai kaip Smaug visada buvo… piktadariai.

Aš taip pat mėgstu tokius žaidimus Spyro kad galėtumėte žaisti drakonus kaip pagrindinius simbolius. Aš nematau, kad ten, kur aš žaidžiau, niekur nebuvo, taigi aš maniau, kad būtų tvarkinga sukurti savo sistemą tokiam žaidimui. Laimei, „Apocalypse World“ variklis puikiai tinka tai, ką norėjau daryti su drakonais!

JR: Ką manote, kad dauguma žaidimų išskiria nuo kitų fantazijos teminių žaidimų grupių?

MK: Kai sukūriau nustatymą Epilionas Bandžiau palikti erdvę žaidėjams formuoti pasaulį, ir kiekvieną kartą, kai paleisiu žaidimą ar girdžiu kažką parašyti, visada būsiu susprogdintas su tuo, kaip kūrybingi ir įsivaizduojami Dragonia tampa tada, kai žaidėjai ima žaisti. Tiesą sakant, manau, kad viena iš priežasčių, dėl kurių žaidėjai kovoja tiek, kad apgintų žemę nuo Tamsos, yra todėl, kad tai jų žemė!

Sveiki atvykę į „Dragonia“ - kur vaikai ir suaugusieji gali žaisti jaunojo drakono ar drake, dirbdami su likusiu savo sankaba, kad išgelbėtų savo pasaulį.

JR: Su vis daugiau ir daugiau žmonių žaisdami žaidimus Dungeons & Dragons nei bet kada anksčiau, ji nebesuteikia to, ką ji padarė, ir žmonės moko savo vaikus žaisti, tačiau taisyklės yra šiek tiek sudėtingos mažiems vaikams. Jūs sakėte, kad jūsų žaidimas yra sukurtas atsižvelgiant į šeimas - tai, ko negalima pasakyti apie daugelį žinomų RPG. Kokio amžiaus amžiaus jūs ketinote žaidimui? Ar visuomet buvo sukurtas žaidimas vaikams? Jei taip, tai kodėl? Jei ne, kas pakeitė jūsų mintis?

MK: Tai buvo didelis sprendimas man įsipareigoti kurti Epilionas jaunam suaugusiam (YA) auditorijai. Pradinis dizainas nebuvo sukurtas atsižvelgiant į YA auditoriją, ir aš buvau pasirengęs, kad šie drakonai taptų akmeningi, tragiški ir stebuklingi, bet kažkas neveikia.

Tėvai ir draugai su manimi kreipėsi apie tai, kaip jie džiaugėsi Epilionas būti žaidimas, kurį jie naudoja savo vaikams pristatyti stalo žaidimus! Galų gale jis tiesiog spustelėjo. Jau kurį laiką bandžiau patobulinti mechaniką ir supratau, kad aš faktiškai kovojau su fikcija, kuri iš tikrųjų padėjo žaisti!

JR: Nors tai buvo mano patirtis, kad ten yra tiek daug moterų, kurios žaidžia stalo RPG, nes yra vyrų, kurie tai daro, vis dėlto kai kurie žmonės vis dar dažnai nustebina tai, kad moterys gali ir naudojasi šiais žaidimais - ir nors tai vyksta rečiau nei anksčiau, kai kurios moterys vis dar susiduria su atviru nusileidimu ar net priešiškumu, kai jie išreiškia susidomėjimą žaisti stalo žaidimą. Ne tik tu žaidi juos, bet ir dabar, jūs padarėte vieną, o išskirtinė „Kickstarter“ sėkmė rodo nuostabų jūsų produkto poreikį. Ar jūs kada nors susidūrėte su tuo, kas manė, kad kaip moteris, neturėtumėte to daryti ar net žaisti? Jei taip, kaip atsakėte?

MK: Man buvo pasakyta (tiek daug žodžių), kad man nepakanka turėti žaidimo kompaniją, paleisti žaidimus ar kurti kitus žmones rimtai žaidimų bendruomenėje. Turėjau padaryti savo žaidimą. Iš pradžių tai atrodė labai bauginanti, bet, pradėjusi leisti savo idėjas, pastebėjau, kad mano smegenyse teko drakonai, pasiruošę skristi ir daryti magiją ir išgelbėti Dragonia.

Aš tikrai neatsižvelgiu į asmenis, kurie teigia, kad „neturėčiau būti žaidimu ar projektavimu“. Kas tai yra? 1920 m. Labiausiai norėčiau praleisti energiją, kurią naudoju kovodamas su jais, kad galėčiau įveikti nuostabius žaidimus.

Marissa Kelly neturi laiko naysayers. Po kelių sėkmingų Kickstarter kitų žaidimų, ji sprendžia iššūkius Epilionas galvos.

JR: Epilionas atrodo, kad jis jau yra labai populiarus - taip sako, kad jūsų dangtelyje yra plunksnų. Ką, jūsų manymu, yra šalia? Ar toliau tęsite žaidimą, ar manote, kad padarysite kitą?

MK: Dėl „Kickstarter“ kampanijos sėkmės mes jau planuojame išleisti daugybę papildomos medžiagos, atspausdintos Drakonijos enciklopedijoje. Papildomai, Epilionas taip pat nukentėjo jos tikslas - būti „Creative Commons“ visiems, norintiems iš jo (laisvos ar komercinės) padaryti kažką nuostabaus. Turiu daug kitų žaidimų, kuriuos norėčiau padaryti (kai kurie jau yra kūriniuose), todėl džiaugiuosi, kad pereisiu prie kito projekto, kai įvykdysime viską nuo Epilionas vėliau šiais metais.

Vienas iš projektų, kuriuos aš labiausiai džiaugiuosi galėdamas dirbti po to Epilionas yra „Bluebeard“ nuotaka. Dirbau su Whitney „Strix“ Beltranu ir Sarah Richardson kituose „Apocalypse World“ įsilaužimuose, kurie pasakoja apie mėlynąjamečio istoriją per savo naujos nuotakos akis. Viena iš jų yra feministinis moterų vaidmens tyrimas tokiuose pasakojimuose ir vienoje vietoje vykstančiame namo žaidime! Ieškokite daugiau viešųjų darbų šiais metais.

JR: Kas buvo jūsų didžiausias iššūkis dirbant Epilionas? Kaip jūs jį įveikėte?

MK: Manau, didžiulis iššūkis indie žaidimams yra tas, kad autoriai turi būti puikūs projektuojant, rašant, rinkodaros, gamybos, meno, vadovavimo ir kt. Ir nors aš tikrai geras kai kuriais iš šių dalykų, aš ne taip gerai kitiems , bet nugalėjau šiuos iššūkius dėl savo entuziastingų gerbėjų ir dėl to, kad turėjau komandą, kuri padėtų man.

Aš apklausiau ir gyvai žaidžiau, nepaisant to, kad būčiau nekenčia nes Turėjau žmonių, kurie man priminė, kaip svarbu visa tai. Mūsų atnaujinimai ir puslapis puikiai atrodo, nes jame yra daugiau nei vienas akių rinkinys. Inovacijos iš tikrųjų kilo iš bendrų patyrimų kūrimo ir žmonių, norinčių atsikratyti naujų, įdomių būdų pasiekti žmones.

JR: Kiti staliniai RPG buvo pagaminti į PC žaidimus, turinčius skirtingą sėkmės laipsnį. Ar norėtumėte matyti Epilionas kaip vaizdo žaidimas, kada nors?

MK: Tai būtų tikrai kieta, ir aš tikrai žaisčiau!

Kaip sakiau, vienas iš mano didelių įkvėpimų buvo „Spyro the Dragon“. Aš prisimenu, kad taip susijaudinęs, kai Cynder tapo žaismingu charakteriu. Išsaugojau, kad įsigyčiau vieną vaizdo žaidimą, apie kurį žinojau, kur galėčiau žaisti merginą drakoną! Ankstesniame žaidime ji buvo piktadarys, ir aš mylėjau žaisti kaip siaubingą ponia drakonas su tamsia praeitimi. Taigi norėčiau pamatyti daugiau vaizdo žaidimų, kur tai galėtų įvykti!

Marissa Kelly kartu su Mark Truman įkūrė „Magpie Games“. Jei norite sužinoti daugiau apie Epilionas, apsilankykite jos „Kickstarter“ puslapyje. Jei norite patikrinti kai kuriuos kitus žaidimus, apsilankykite „MagpieGames.com“.