Galios viduje ir dvitaškyje; „Sony“ pateikia išsamią informaciją apie PS4 GPU ir API

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 15 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Galios viduje ir dvitaškyje; „Sony“ pateikia išsamią informaciją apie PS4 GPU ir API - Žaidynės
Galios viduje ir dvitaškyje; „Sony“ pateikia išsamią informaciją apie PS4 GPU ir API - Žaidynės

„Sony“ beveik visai grįžo į „PlayStation 4“ visą laiką iki pat pradžios. Galų gale, tai buvo vienintelė sekanti genų konsolė, kuri nebuvo paskelbta, kai buvo paskelbta praėjusiais metais. Tačiau mes daugiau nei metus į kitą kartos konsolę, o „Sony“ vis dar turi paslapčių apie tai, kas yra PS4 gaubtu.


Pagal interviu su „GamingBolt.com“ Simon Bennett - plėtros studijos „Roll7“ direktorius - PS4 GPU yra „gana beasty procesorius“. Interviu Bennett paaiškina, kad GPU yra pakankamai galingas, kad jis būtų pakankamai galingas, tačiau daugelis kūrėjų nusprendžia jį stumti, o tai reiškia, kad vartotojai dar turi pamatyti, kad jis veikia visu pajėgumu.

Jei „Bennett“ teisus, atrodo, kad „Sony“ laikosi griežtos informacijos apie savo aparatinę įrangą, nes kai PS4 pradėjo naudoti aparatūrą, ji buvo mažiau galinga nei tuo metu, kai tuo metu buvo pasiekta žaidimų kompiuterių viršuje. Tai, be abejo, prieštarauja PS3, kuris pradėjo veikti su tokia galinga aparatine įranga, kad ji konkuravo su laiko kompiuteriais. Neigiama, žinoma, buvo tai, kad aparatinė įranga ir API įbaugino kūrėjus, kurie ilgą laiką vyksta su kitomis konsolėmis.

Bennett, komentuodamas naująją API, mano, kad tai yra „gana stiprus“ ir „daug paprastesnis nei Vita versija“. Toliau jis komentuoja, kaip „Sony“ labai glaudžiai bendradarbiauja su kūrėjais ir yra labai palaikomas.


Apsilankykite žaidime „GamingBolt.com“ ir klausykitės „Gameskinny“, kad gautumėte naujausias naujienas.