„Banner Saga“ 3 apžvalga ir dvitaškis; Galutinis stendas prieš tamsą

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 21 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Gegužė 2024
Anonim
„Banner Saga“ 3 apžvalga ir dvitaškis; Galutinis stendas prieš tamsą - Žaidynės
„Banner Saga“ 3 apžvalga ir dvitaškis; Galutinis stendas prieš tamsą - Žaidynės

Turinys

Kiekvieną dieną tamsoje auga arčiau žmonijos galutinio tvirtovės sienų. Aš palieku tris dienas. Mano vienetai yra sužeisti ir pavargę, ir jie pradeda kovoti tarpusavyje. Sukilėlių lyderis grasina perimti miestą, jei nesilaikysime jo reikalavimų. Aš duodu tris pasirinkimus: su juo susieti, įkalinkite jį arba pabandykite jį nužudyti.


Tai yra pasaulio pasaulis „Banner Saga“ 3, kur nedaugelis dalykų kada nors atrodo teisingi.

Pirmajame serijos žaidime atsirado paslaptinga tamsa ir pradėjo nuryti pasaulį. Žmonija buvo priversta nuolat atsitraukti, kai tamsoje susilpnėjo ir susukė viską savo keliu. Tie herojai, kurie nusprendė jį nugalėti, kartu su savo sąjungininkų grupe, bėgo nuo šios jėgos dviejų žaidimų trukmei, nežinodami, kas sukėlė tamsą, arba jei yra ką jie gali padaryti, kad sustabdytų.

„Banner Saga“ 3 yra serijos dramatiško pasakojimo ir trilogijos atmetimo išvada. Ir nepaisant kelių nusivylimų, aš su juo labai patiko.

Pastaba: sekite mažesnius „Banner Saga 3“ spoilerius.

Gražaus paveikslėlio tapyba

Kai pirmą kartą paleisite žaidimą, žaidimo gražus menas ir įsišaknijusi animacija yra akivaizdūs. Žaidimo spalvos yra ryškios ir energingos, o aplinka yra labai išsami; pėsčiomis per Arberrango gatves, galite pamatyti mažų kiekvieno žaidimo skirtingų lenktynių figūrų versijas, sukuriant unikalų žvilgsnį į klestinčią, jei nykstančių miestų. Pridėkite prie žaidimo įkvepiančių animuotų sekų ir „Banner Saga“ 3 yra vienas iš gražiausių serijos įrašų.


Nepaisant jo grožio, pasaulio pasaulis „Banner Saga“ 3 yra neabejotinai tamsus, ir visi žaidimo meniniai aspektai sustiprina tą atmosferą. Kraštovaizdžiai dažnai nyksta simbolių, todėl jūs jaučiatės nedideli, palyginti su viskas, kas vyksta.

Ir tai sustiprina dinamiški žaidimo garso efektai, kurie kyla, krinta ir keičiasi pagal dialogą ir garso takelį; tai daro žaidimą jaučiasi labai darni, ypač kai manote, kad balsas veikia taip pat puikiai. Trumpai tariant, žaidimo tonas visiškai suvokiamas: tamsioji nuotaika yra negailestinga ir neabejotinai kelia jus į pasmerktų grupių keliautojų, kovojančių už pasaulio išgelbėjimą, batus.

Vis dėlto, nors man patiko garso efektai, aš ne taip sužavėjo žaidimo muzika. Nors orkestro rinkinys dažnai gali jaustis didinga, muzika dažnai yra perdirbama (ypač kovose), o akivaizdūs kilpos taškai po tam tikro laiko erzina.

Muzika buvo aukštas ankstesnių dviejų žaidimų taškas, ir linkiu, kad šis jausmas būtų perkeliamas Baneris Saga 3 - bet jis tiesiog neužtiko man tiek pat, kaip ir kiti orkestro žaidimų garso takeliai.


Pasakojimas apie istoriją, kuri jus investuoja

Mano mėgstamiausia dalis TBS3 būtų rankas žemyn būti istorija. Apimtis yra didžiulė, o simboliai yra patrauklūs ir unikalūs. Žaidimo daugelio dialogo pasirinkimų ir veiksmų variantų dėka žaidimas jaučiasi taip, lyg jūs tikrai nukreiptumėte šį pabėgėlių karavaną į savo kelionę. Su daugybe posūkių, tai įspūdinga, kad žaidimo dideli sklypo posūkiai nėra akivaizdūs.

Tačiau, nors istorija saugo jus, tai gali būti šiek tiek prakeiktas, jei nesate žaidę pirmieji du žaidimai. Sąžiningai, norėčiau, kad tai būtų šiek tiek labiau įkvepiantis ir galbūt turėjęs žodyną su svarbiais terminais ir istorijomis, kurios galėtų lengvai padėti naujokui ir veteranui pasivyti.

Nesuteikus nieko, pasirinkimo, kurį turėjau žaidimo pabaigoje, suma buvo daug daugiau, nei maniau. Viskas, kas vyksta, leidžia jums jaustis taip, lyg prasmingai ir akivaizdžiai paveiksite kulminaciją. Ne visi žaidimo pasirinkimai yra aiškūs, ir nors kartais jaučiasi nesąžininga, kai „blogas“ pasirinkimas yra nubaustas, jūsų pasirinkimai turi didelį svorį, todėl tai dar labiau įdomi.

„Banner Saga“ 3 yra vienas iš nedaugelio žaidimų, kurie iš tikrųjų suteikia įspūdį, kad tai, kas vyksta jo istorijos pabaigoje, yra dėl jūsų, net jei kai kurie jo istorijos elementai gali jaustis šiek tiek ilgai ir kai kuriose vietose.



Judantys vyrai (ir moterys)

Nepaisant tokios stiprios istorijos, „Banner Saga“ 3 truputį kovoja dėl savo žaidimo. Čia yra įprastas RPG stiliaus statistikos ir naujovių derinys, taip pat strateginis žaidimo procesas, kuris dažniausiai nepasikeitė nuo ankstesnių dviejų žaidimų. Maži prisilietimai, kaip, pavyzdžiui, prašymas patvirtinti judant, veikiant ir pasibaigus posūkiui, yra tikrai naudingi; jie daro gana sudėtingą kovą šiek tiek labiau atleidžiantis.

Tačiau šis žaidimas akivaizdžiai nėra skirtas naujokams ir tai rodo kovoje. Mokomoji medžiaga yra veiksminga, bet ne visapusiška, ir yra keletas paaiškinimų, kaip efektyviai naudoti daiktus ir metodus. Kitaip tariant, jei nenorite būti mažai pamestas, prieš žaidžiant šį žaidimą tikrai reikia žaisti pirmuosius du žaidimus.

Vienas naudingas aspektas „Banner Saga“ 3 nuobodu, kad mesti-jums-in-the-giliai pabaigos jausmas: žaidimas tęsiasi, net jei jūs prarasite mūšį, kuris užtikrina, kad jūs niekada nesugriauti ar įstrigti. Tai nereiškia, kad prarandami pasekmės - jūsų vienetai yra sužeisti ir jūs nesuprantate tiek daug, bet kaip kažkas, kuris lengvai nusivylė, kai įstrigo žaidimuose, tai yra sveikintina funkcija.

Pats žemėlapiai yra įdomūs, daugelis turi unikalius išdėstymus ir situacijas, o aplinkosaugos pavojai prideda strateginį sluoksnį kovoms ir prisideda prie tamsios atmosferos (dažnai manė, kad pats žemėlapis buvo po mano partijos). Tamsos skyriuose aplinkos pavojai taip pat gali padėti priešui, pridedant dar vieną iššūkio sluoksnį.

Vienas didelis naujas papildymas yra bangos kovoti, o tai yra tarsi nebaigtas mūšio režimas. Kaip rodo pavadinimas, priešai ateina bangomis, ir jūs pasirenkate, ar norite likti ir kovoti su kita banga ar pabėgti su tuo, ką turite. Kova su visomis bangomis uždirba daugiau žinios (žaidimo valiuta) ir retas elementas. Kovos su bangomis tikrai parodo serijos rizikos ir atlygio filosofiją, ir man patiko nuspręsti, kada kovoti ir kada bėgti.

Be begalinio režimo, nėra daug visiškai naujų funkcijų TBS3. Nėra abejonių, kad dėmesys buvo sutelktas į efektyvios trilogijos sudarymą ir mėgėjų mėgstamus serijos aspektus.

Sunkus sunkumas

Net žaisti Normal, šis žaidimas yra sunkus. Nors AI kartais ignoruoja akivaizdų judėjimą (ypač per „Arberrang“ skyrius). kova yra nemalonus. Jūs turite naudoti viską, kad galėtumėte susidurti su minimaliais nuostoliais. Daugeliu atvejų, kovojantys nukryžiasi nuo herojaus ar galios fantazijų. Tiesą sakant, jis yra visiškai priešingas.

Skyriuose, kuriuose dėmesys sutelkiamas į kelionę į tamsą, kyla sunkumų, ir tai tikrai akivaizdu. Žinau, kad tai daroma siekiant pabrėžti skirtumą tarp dviejų žaidimo grupių, tačiau kartais ji jaučiasi šiek tiek nesąžininga. Man nepatiko jausmas, kad buvau sukurta nesėkmei mūšyje.

Dėl šios priežasties pasakos beviltiškumas kraujavimas į mechaniką, kuri yra ir teigiama, ir neigiama. Tai leidžia žaidimo atmosferai jaustis labai vientisa, tačiau taip pat sukelia nusivylimą, kai žinote, kad žaidimas yra sunkus, kad prarasite tikėjimą savo partija.

Sunkumai gali būti sustiprinti žaidimo įgimto vieneto valdymu, kuris kartais gali šiek tiek drebėti, kai kai kurie vienetai paslėpti už kitų, todėl sunku juos tiksliai pavesti. Norėčiau, kad būtų galima pasukti mūšio lauką arba sumažinti priešo vienetų neskaidrumą, kad būtų lengviau judėti. Be to, aš taip pat norėčiau matyti daugiau gyvenimo kokybės pokyčių, pavyzdžiui, galimybę perjungti perdangą su visais priešais esančių judėjimo ir veiksmų sričių, panašių į Gaisro emblema.

Galutinis sprendimas

„Banner Saga“ 3 yra puikus žaidimas. Man patiko žaidimo menas, garso efektai ir istorija, o visa tai prisidėjo prie gražaus paketo. Žaidimas yra labai veiksmingas kaip dramatiška trilogijos išvada, ir visi gerbėjai, kurie myli du ankstesnius žaidimus, čia labai mylės.

Vis dėlto aš nesu sužavėtas kova; jis galėjo panaudoti šiek tiek sunkumų. Taip pat norėčiau, kad būtų daugiau padėti naujokams, nors suprantu, kad jie nėra šios žaidimo auditorija.

„Banner Saga“ 3 pasakojo istoriją, kad aš netrukus nepamiršiu, ir aš negaliu laukti, kad pamatytumėte, ką seka Stoikas.

„Banner Saga“ 3 yra prieinama „PC / Mac“, „Xbox One“, „PS4“ ir „Nintendo Switch“ versijoms.

[Pastaba: kūrėjas pateikė „The Banner Saga 3“ kopiją, naudojamą šiame peržiūra.]

Mūsų vertinimas 8 „Banner Saga 3“ - tai kelionė, kurią verta paminėti - ir vertas baigiamasis skyrius, skirtas vingiuotam, fantastiniam pasakojimui. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas