„Starcraft II“ pleistras 3 ir laikotarpis 3 turės naują „co-op“ turinį ir funkcijas

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 3 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 23 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
This is How Terran Units Were in 2010!
Video.: This is How Terran Units Were in 2010!

Turinys

Ventiliatoriai „Starcraft II“s Allied Commanders co-op režimas bus malonu girdėti, kad pleistro metu į šį žaidimo režimą ateis naujos funkcijos. 3.3.Tarp atnaujinimo funkcijų yra: naujas žaidimo režimas, vadinamas „Mutacija“, meistriškumo lygiai ir galbūt naujas vadas. Ką tai reiškia? Skaitykite toliau!


Mutacijos žemėlapiai

Mutatoriai pakeis bendradarbiavimo misijas, kad jos taptų sudėtingesnės nei anksčiau. Kai kurie mutatoriai sukels darbuotojo vienetų nukritimą į miego būseną. Kiti mutatoriai sukels priešo jėgą tik iš nematomų vienetų.

Komandirai norės kuo greičiau aptikti „Mutation“ režimus, kuriuose dalyvauja nematomi oponentai!

Dviejuose vaizdo įraše pateiktuose „Mutacijos iššūkiuose“ yra: „Mirusiųjų traukinys“ ir „Laiko užrakinimas“.

Mirusiųjų traukinyje žaidėjai kovoja standartiniame „Oblivion Express“ žemėlapyje. Sugavimo? Kiekvieną kartą, kai vienetas patenka į mūšį, keletas užkrėstų Terrans žiemos tuo metu. Kuo daugiau sveikatos vienetas turi, tuo labiau užkrėstos Terransas. Dar blogiau, karo rūkas bus pakeistas grynu tamsumu. Tai reiškia, kad priešai turės daug daugiau galimybių žlugti žaidėjams.


Zombie panašūs užkrėsti Terranai neršia kiekvieną kartą, kai priešas ar sąjungininkai atsiduria mūšyje. Kas to nenorėtų?

Laiko užraktas yra visiškai kitoks rutulinis žaidimas. Šis „Mutation Challenge“ yra rodomas „Lock and Load“, kuris jau yra laikomas vienu iš sudėtingesnių misijų sąjungininkų vadų sąraše.

Laiko užraktuose priešo vienetai judės dvigubai greičiau, o tai reiškia, kad žaidėjai turės mažiau laiko reaguoti į priešo pažangą. Tai tikrai sukels įtampą žaidėjams, kurie sunkiai valdo daugybę vienetų grupių.

Be to, kiekvienas užraktas bus supakuotas į daugelį Mag-Mines. Šios minos - kaip ir kampanijos režime - užrakins ant įrenginio, tada užsidega tiesia linija link įrenginio vietos.

„Mag-Mines“ pakrauna užraktas, siunčiant didelės žalos sprogmenis, nukreiptus į bet kokius jų kelio vienetus.


Be to, priešo jėga taip pat turės prieigą prie „Time Warp“ gebėjimo, efektyviai sulėtindama sąjungininkus ir užkirsdama kelią žalos diapazonui. Tai leis mūšiams per spyną siaubingai įveikti žaidėjus, kurie mėgsta susivienyti savo pajėgas.

Kodėl Blizzard? Ką mes padarėme, kad to nusipelnėme?

Meistriškumo lygiai suteikia naujų pritaikymo funkcijų

Blizzard gerbėjai, kurie grojo Diablo III gali žinoti apie Paragon lygius. Tai leidžia žaidėjams pridėti papildomų taškų įvairiems gebėjimams, kuriuos turi herojai. „Starcraft II“„Allied Commanders“ režimas bus panašus į 3.3 pataisą, vadinamą „Meistriškumo lygiais“.

Tiesiog kaip ir Diablo III, Meistriškumo lygiai bus dalijami tarp visų vadų, kurie pasiekė maksimalų lygį. Priklausomai nuo vado, bus galima padidinti įvairius gebėjimus. Turi būti įgyjami 90 meistriškumo lygių ir bent 180 taškų vertybių, kurias reikia įjungti, todėl išmintingai rinkitės pagal savo žaidimo stilių!

Abathur prisijungia prie baisių!

Tie, kurie turi geresnį regėjimo jausmą, vaizdo įraše pastebės, kad „Abathur“ yra tarp galimų vadų sąrašo. Nors jis dar nebuvo oficialiai paskelbtas, galima manyti, kad „Abathur“ dalyvaus 3.3 „Starcraft II“. Tačiau jo gebėjimai dar bus matomi.

Atminkite, kad sąjungininkų vadų bendradarbiavimo režimas yra prieinamas visiems žaidėjams, turintiems bet kurią versiją „Starcraft II“, įskaitant „Starter Edition“. Tačiau tik žaidėjai, kuriems priklauso Neleidimo palikimas plėtra turi prieigą prie vadų už Raynoro, Kerrigano ir Artanio ribų.