Shuhei Yoshida ir dvitaškis; Nusivijo PS4 apžvalgos balai

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 10 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Shuhei Yoshida ir dvitaškis; Nusivijo PS4 apžvalgos balai - Žaidynės
Shuhei Yoshida ir dvitaškis; Nusivijo PS4 apžvalgos balai - Žaidynės

Per pastarąsias kelias dienas gavome įvairių PS4 pavadinimų, tokių kaip Resogun, Killzone: Shadow Fall, ir Žinokite, ir šios apžvalgos yra gana žemos, tiksliau, visi šie žaidimai gauna mišrią balą, einant nuo aukšto, vidutinio (Resogun gavo 8,5 iš 10 iš daugiakampio), žemiau lūkesčių (Killzone: Shadow Fall gavote 5 iš 10 iš daugiakampio Žinokite gavo 1,5 iš 5 iš „Joystiq“).


Šie balai „Sony“ neranda, o „Sony Worldwide Studios 'Shuhei Yoshida apie tai kalbėjo„ GamesIndustry.biz “.

„Apgailestauju matydami kai kuriuos žemus balus. Neužtenka laiko skaityti atsiliepimus, bet apibūdinsiu juos kaip mišrius. Ir su šiuo paleidimu išeina daug žaidimų, todėl žiniasklaida turi būti labai užsiėmusi greitai ir ypač dėl to, kad internetinė funkcija nebuvo parengta, kol per pastarąsias poras dienų, todėl turime žiūrėti, kiek laiko jie praleidžia žaidimų aspektui ir kaip tai gali prisidėti prie kai kurių mažesnių balų . "

Šie balai gali pakenkti, kai „Sony“ dirbo per pastaruosius 6 metus; tačiau, Yoshida nesijaudina, kaip pridūrė:

"Tai nusivylė, bet nemanau, kad tai kelia nerimą dėl sistemos paleidimo. Aš grojau per visus mūsų žaidimus, Killzone, Knack ir Resogun, ir aš visiškai patiko žaisti per šiuos žaidimus."

Kai kurios labiausiai šokiruojančios apžvalgos Killzone: Shadow Fall ir Žinokite gana mažas, tačiau Yoshida taip pat paminėjo, kodėl Žinokitežemas rezultatas nesijaudina jo:


„Žaidimas nebuvo sukurtas [tam, kad atitiktų konkrečius] apžvalgos balus - tikėjausi, kad„ Knack “pelnė 70-ųjų viduryje ir paskutinį kartą patikrinau, kad tai yra apie 59-60 metų, taigi tikiuosi, kad jis pakils. žaisti, taigi žaidimų recenzentų tipas nėra aukštas, kad būtų paleista nauja genų sistema. "

Dabar, per Metacritic, Žinokite yra rezultatas 59 iš 100, kuris yra tikrai mažas rezultatas bet kuriam žaidimui Killzone: Shadow Fall yra 74 iš 100.

Ar manote, kad „laiko trūkumas“ ar „skubėjimas“, kad žaidimų apžvalgos išnyko, turėjo įtakos rezultatams, kaip siūlo Yoshida?