& lbrack; Peržiūrėkite & rsqb; Vilkas tarp mūsų ir dvitaškis; Dūmai ir veidrodžiai

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 28 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
& lbrack; Peržiūrėkite & rsqb; Vilkas tarp mūsų ir dvitaškis; Dūmai ir veidrodžiai - Žaidynės
& lbrack; Peržiūrėkite & rsqb; Vilkas tarp mūsų ir dvitaškis; Dūmai ir veidrodžiai - Žaidynės

Turinys

Pirmasis „Telltale“ epizodas Vilkas tarp mūsų, „Tikėjimas“ prasidėjo ir baigėsi sprogimu tiek kokybės, tiek intensyvumo požiūriu. Antrasis epizodas, dūmai ir veidrodžiai, atitinka tą patį modelio epizodinio formato modelį, kad būtų užtikrinta įtampa su kiekviena scena. Beveik atrodo neteisinga klasifikuoti Vilkas tarp mūsų kaip tiesiog žaidimas - epizodinė prigimtis leidžia jai sugadinti žanrą ir būti ir žaidimu ir šou. Laukimas tarp epizodų yra serijos jėga, o ne silpnumas.


Vilkas tarp mūsų seka „The Big Bad Wolf“ istoriją, sprendžiančią keleto pasakų nužudymą Fabletown, pasakojančių pasakų, gyvenančių Niujorke, bendruomenėje. Bigby Wolf tęsia savo nužudymo tyrimą su „Smoke & Mirrors“, naudodamas kitus pasakų personažus ar mokinius, pvz., „Jack“ („Beanstalk“), grožį, žvėrį ir kt.

Bigbis ir Žvėris turi ... karštą diskusiją.

Skeptikai gali būti tikri - šis žaidimas yra išskirtinis.

Deja, apie epizodą galima šiek tiek daugiau pasakyti, nepažeidžiant svarbiausių momentų. Yra daug mažiau veiksmų nei ankstesniame epizode, tačiau pokalbiams reikia daugiau planavimo ir subtilumo, nes Bigby tiek mandagiai, tiek smurtingai apklausia dominančius asmenis. Tie, kurie vis dar skeptiškai žiūri į seriją po to, kai išbandė pirmojo epizodo demonstraciją, gali būti tikri, kad serija tęsia savo įtampos ir dramos kelią.


„Telltale“ nepateisina tokio pobūdžio klaidos epizodiniame žaidime.

Gaila tendencija, perkelta iš Vaikščiojimas miręs, kiekvienos epizodo pradžioje „Ankstesnis įjungimas“ atrodo, kad rodomos kai kurios ankstesnės epizodo scenos. Jei tai būtų pirmasis „Telltale“ žaidimas šiuo epizodiniu formatu, tai būtų suprantama, tačiau jų juosta turi pakankamai epizodų, kad nebūtų visiškai pateisinamas tokio tipo klaidų. Įprasta žaidėjo statistika, rodoma epizodo pabaigoje, taip pat neparodė, tačiau tai gali būti tik dėl to, kad epizodas buvo prieinamas tik kelias valandas šios peržiūros metu.

Tai žaidimas, kuris lašina stilių.

Woodsmanas turi blogą dieną.

Kaip ir ankstesniais epizodais, pats žaidimas yra tamsesnis ir panašus į grafinį romaną ar animaciją. Šis žaidimas nyksta. Animacijos skiriasi nuo praeinamų ir datuotų, o veidai kartais yra išraiškingi, nes norėčiau, kad žaidimuose ir kūno animacijose, kartais kaip PlayStation 2, būtų mėgstama. Nepriklausomai nuo šių nedidelių animacinių kliūčių, grafinis romano stiliaus meno dizainas verčiasi ir neabejotinai padeda serijai.


Kaip ir „Episode One“, „Episode Two“ garso takelis, balso režimas ir garso dizainas yra aukščiausio lygio, su šiek tiek nepagrįstu garso takeliu, pabrėžiančiu dramatiškesnes scenas. Žaidėjai Vaikščiojimas miręs gali pastebėti keletą pažįstamų balsų, tokių kaip Dave Fennoy ir Melissa Mutchison, Lee ir Clementine balsai.

Džekas ir Bigbis akimirksniu. Simbolių akimirkos pasižymi bet kokiu nuoseklumu serijoje.

Kiekvienas simbolis, nuo Bigbio vienišų vilkų asmenybės iki standicish, piktas Holly, jaučiasi realus; kiekvienas turi savo unikalią asmenybę ir motyvaciją. Visur, kur rašoma didesnė istorija, mažos charakterio akimirkos ima atsipalaiduoti ir padeda epizodui išlikti stiprios.

Dūmai ir veidrodžiai pateikia ten, kur jis skaičiuojamas.

Dūmų ir veidrodžių nenuostabu, kad pirmasis epizodas buvo Vilkas tarp mūsų davė - bent jau ne visai -, bet nuolatinis rašymo tempas ir laukimas tarp kiekvieno naujo epizodo palieka žaidimą (ir parodo, priklausomai nuo jūsų apibrėžties) jaudinantis nuo pradžios iki pabaigos.