Planet Coaster apžvalga ir dvitaškis; Smėlio dėžė išsivystė

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 18 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 22 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Planet Coaster apžvalga ir dvitaškis; Smėlio dėžė išsivystė - Žaidynės
Planet Coaster apžvalga ir dvitaškis; Smėlio dėžė išsivystė - Žaidynės

Turinys

Iki šiol jūs tikriausiai pastebėjote baisų peržiūros rezultatą. Aš jau kvepiu savo skepticizmą. Tai iš esmės yra neišsakyta interneto taisyklė, niekada nesuteikianti nieko tobulo reitingo. Būkite tikri, žinodami, kad sprendimas duoti Planet Coaster 10 nepavyko.


Ar tai puikus žaidimas? Visiškai ne. Kaip ir bet kuris kitas žaidimas, jis turi trūkumų. Jei tobulumas būtų aukšto vertinimo rezultato pagrindas, niekas niekada negalėtų gauti 10/10. Jei vis dar skeptiškai žiūri, prašome šiek tiek laiko susipažinti su mūsų reitingų sistema prieš pereidami.

Parko modeliavimas ir valdymas

Paleidimo priekabos pabaigoje - tik po Planet Coaster logotipas - šūkis „Simuliacija išsivystė“ ekrane mirksi.Nors modeliavimas ir parko valdymas yra puikūs, jie taip pat gali būti laikomi trūkumais, išmatuotais iki likusio žaidimo.

„Frontier“ daug laiko sukūrė tai, ką jie vadina „svečių smegenimis“. Iš esmės kiekvienas svečias elgiasi taip, kaip tikitės, kad žmogus - ar greičiau - asmuo, kuris fiziškai nesugeba atlikti jokių nusikalstamų veiksmų be šiukšlių.

Kalbant apie žaidimo eigą, tai šiek tiek daugiau nei pridėti šiek tiek RNG, kad pripildytų svečius. Kai kurie svečiai dažniau vemti. Kai kurie svečiai mėgsta mėsainius per karštus šunis. Kai kurie svečiai mėgsta jaudinančius važiavimus. Visą šitą kartu sudėkite į šimtus ar tūkstančius svečių, ir jūs gaunate kažką panašaus į avilį. Atrodo, kad visi nori to paties.


Visų svečių poreikių ir norų padalijimas ir patenkinimas yra vienintelis tikras sunkumas Planet Coaster. Simuliacija patenka į daugelį tų pačių sunkumų Miestai: Skylines„daro. Kai turėsite tvarų pramogų parką, pinigai niekada nėra problema. Viskas ko jums reikia, yra sveika įvairovė ir tinkamas personalas, kad jūsų parkas veiktų.

Sunkesni karjeros režimo žemėlapiai ir iššūkių režimo sunkumai yra vidutinio sunkumo iššūkis - ypač žaidėjams, kurie yra nauji modeliavimo žaidimams. (Jei susiduriate su sunkumais, patikrinkite mūsų parko valdymo patarimus ir gudrybes.) Jei žaidžiate simuliacinius žaidimus, kad galėtumėte valdyti savo mini imperiją, tai nėra jūsų žaidimas.

„Challenge“ režimas yra vieta, kur galite žaisti su pinigais ir tyrimais bet kuriame iš penkių „Sandbox“ režimo žemėlapių. Galite rinktis iš trijų sunkumų. Kiekvienas iš šių sunkumų turi įtakos, kiek pinigų pradėsite, kaip lengva padaryti savo svečius ir darbuotojus laimingus, kiek laiko ir kiek laiko reikia moksliniams tyrimams ir kaip dažnai važiuoja.


Vietoj to, kad jums būtų iššūkis, karjeros režimas labiau jaučiasi, kaip jis moko jus žaidimo galimybes ir sudėtingumą. Kiekvienas scenarijus yra visiškai unikalus kuriant parką. Vienas scenarijus prašo pasiekti aukštą kraštovaizdžio įvertinimą; kitas nori, kad jūs susidorotumėte su pelnu iš mažų darbuotojų moralės parduotuvių, o dar viena užduotis - statyti parką keistoje, tragiškoje aplinkoje.

Kartu su mokymu, kaip žaisti, karjeros režimas taip pat yra įkvėpimo įkvepiantis dalykas Planet Coaster sugeba panaudoti kūrybinius smėlio dėžės įrankius iki galo.

„Creative Sandbox“ įrankiai

Štai kur yra širdis Planet Coaster melas. Smėlio dėžutė ir kūrybiniai įrankiai yra tokie galingi ir gilūs, kad „Frontier“ tikrai turėtų pakeisti žaidimo šūkį „Sandbox Evolved“. Norėdami sužinoti, kaip sunkiai jie išstūmė jį iš parko, peržiūrėkime, ką žaidimas leidžia daryti.

Yra paprastas, bet universalus „Terrain“ įrankis, kurį galite ištraukti bet kuriuo metu, kol nesate „Karjeros režimo“ scenarijuje, kuris jį išjungs. Tai pakankamai tiksli, kad galėtumėte skulptūruoti ir net sukurti plaukiojančias salas. Jis taip pat leidžia pridėti vandenį slėniuose ir tranšėjose.

Kelionių ir įvairių reikmenų pateikimas yra greitas ir paprastas. Pasirinkę, ką norite įdėti, galite pasukti jį su „Z“, reguliuoti aukštį „Shift“, perjungti automatinį formavimąsi „L“ ir perjungti automatinį paviršiaus padėties nustatymą „V“. .)

Išsamios paskirties vietos, kuri įjungia, kai paspaudžiate X, galite gauti dar išsamesnę informaciją. Galite perkelti ir pasukti objektus aplink XYZ lėktuvus pažangios paskirties vietos režimu. Paspaudus žymės vietą, elementas ir - daugeliui rekvizitų - leidžia jums nukreipti dublikatus toje pačioje plokštumoje, kad būtų galima tiksliai išdėstyti. Paspaudus M, grįšite į įprastą paskirties režimą.

„Frontier“ leidžia susikurti savo pastatus Planet Coaster naudojant kvadratinį tinklelį. Žinoma, taip pat yra apvalių gabalų, ir jūs galite tinkinti tinklelį, paliekant jums beveik nebaigtas statybos galimybes. Galite išsaugoti bet kokius pastatus, kuriuos didžiuojuosi, kaip planą, skirtą naudoti bet kuriame iš jūsų žemėlapių.

Pakrantės, takeliai ir takai yra paprastas ir intuityvus. Paklotai kiekvienas turi skirtingas kelio specifikacijas, o tai reiškia, kad kiekvienas kalnelius gali naudoti skirtingus bankus, posūkius, kilpas ir kitus beprotiškus triukus.

Viskas, ką ką tik paminėjau, turi neįprastas pritaikymo parinktis, leidžiančias pasiekti neįtikėtiną tikslumo lygį. Yra tikimybė, kad pradėsite galvoti: „Norėčiau, kad galėčiau ...“, tikėtina, jau galite. Pradėkite kasti per skirtingus UI meniu meniu ir galiausiai jį surasite. Pritaikymo lygis čia yra nerealus.

Eikite į priekį, pakeiskite visų savo važiavimo spalvų atitikimą. Redaguokite savo takelių greitį ir nustatykite trigerius, kad sukurtumėte save tamsiu važiavimu. Norite sukurti plaza? Nėra prakaito, tiesiog pereikite prie tinklo režimo ir eikite į miestą. Jūs jį pavadinate; Planeta Coastertikriausiai jį gavo.

Kūrybiniai smėlio dėžės įrankiai „Frontier“ yra paprasti naudoti ir tokie gilūs kaip Mariana tranšėja. Kiekvieną kartą, kai paleidžiu žaidimą, atrandu naujas pritaikymo parinktis ir meniu, kuriuos aš paprasčiausiai nepastebėjau anksčiau. Iš tikrųjų jaučiasi, kad yra begalinės galimybės sukurti parką, kuris tikrai yra jūsų. Nė vienas kitas simuliacinis žaidimas net nesibaigia.

Norėdami susieti jau beveik tobulą sistemą, galite atsisiųsti ir naudoti brėžinius, kuriuos kiti žaidėjai įkėlė į „Steam Workshop“. Jūs netgi galite atsisiųsti žemėlapius, kuriuos norite ištirti. Su tiek daug įkvėpimo, kad galėtumėte naudotis ir giliai smėlio dėžės įrankiais, yra beveik nieko, ko negalite sukurti.

Grafika ir garsas

„Frontier“ atliko nemažą darbą su grafika ir animacijomis. Jie įstrigo neįtikėtinai išraiškingoje estetikoje, kuri spindi per jūsų parką - tiek svečius, tiek darbuotojus.

Žmonės Planet Coaster yra animuoti taip, kad visada pasakytų, kaip jie jaučiasi. Tai beveik karikatūrinis, bet išlaiko realistiškumą, kuris jus verčia ir verčia jus tikėti į kuriamą parką.

Garso efektai ir muzika dar labiau išreiškia ekspresyvų, laimingą pasisekimą, kurį žaidžia. Žmonės net kalbėti suprantama kalba - nors mes neturime idėjos, ką jie sako, tačiau, kaip dar nėra atskleistas žaidimo oficialios svetainės „Learn Planco“ skyrius.

Muzika taip pat yra gana aukšta. Tai tiesiog jaučiasi gerai klausytis. Teminė daina yra intriguojanti, ir aš visur, kur aš einu, švilpsiu. Aš dar negirdėjau dainos, kuri man nepatinka, ir netrukus nematau sau, kad oficialus garso takelis taptų nusidėvėjęs.

Planet Coaster - Sprendimas

Modeliavimo žaidimai niekada nebuvo matę tokio kūrybinės laisvės lygio. Jei esate „Sandbox“ ir „Simulation“ žanrų gerbėjas, Planet Coaster yra privaloma žaisti. Net jei esate tik „Sandbox“ žaidėjų gerbėjas, jūs greičiausiai gausite dešimčių ar net šimtų valandų malonumo.

Kita vertus, parko valdymas ir modeliavimas yra gana geras kursui. Tai malonus, bet jei ieškote kažko naujo ar sudėtingo, tai ne.

Jo esmė Planet Coaster yra pramogų parko sandbox žaidimas per ir per.

Peržiūrėkite leidėjo pateiktą kopiją.

Mūsų vertinimas 10 Revoliuciniai kūrybiniai smėlio dėžės įrankiai leidžia „Planet Coaster“ geriausiam pramogų parko modeliavimo žaidimui, kuris kada nors pasiekė kompiuterį. Ir kada mes sakome, kad tai yra, tai reiškia. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas