Turinys
Pirmas dalykas, kurį pamatysite, yra žaidimų mechanika. Ir tada vienintelis dalykas, kurį pamatysite, yra žaidimų mechanika.
Pradinis žaidimų mėginys Portalas buvo tokie dalykai, kaip ... gerai, taip, blogio roboto viršininko asmenybė ir nemirtingo tortas meme sukūrimas, bet ir naujoviškas požiūris, kurį jie ėmėsi naudodamiesi naujomis žaidimų mechanikomis, kad galėtų patekti į beprotiškus galvosūkius, kurie neturi tiesiog vieno teisingas atsakymas. Antichamber tikriausiai yra geresnis pavyzdys šiuo atžvilgiu, nuolat iššūkį jums naujiems būdams, kaip kreiptis į problemą be sklypo.
Aukščiausios kokybės technologijų demonstravimas, išleistas vakar dėl „Pillow Castle Games“ naujausio projekto, Simuliacijos technologijos muziejus, yra pagrįstas „priverstinės perspektyvos“ koncepcija - optinė iliuzija, dėl kurios viskas atrodo didesnė ar mažesnė už tikrovę.
Paprastai jis naudojamas kaip fotoaparato gudrybė tokiems paveikslėliams:
Į Simuliacijos technologijos muziejus, jūsų pirmojo asmens perspektyva naudos šią koncepciją kaip ginklą, pasiimdama daiktus ir padarydama juos didesnius ar mažesnius keisdama, kaip žiūrite į juos.
Jausmas šiek tiek déjà vu?
Jei turite tokį keistą jausmą, kad matėte kažką panašaus prieš ... gerai, jūs turite atskirą galimybę. Žaidimo mechanika yra labai arti šio Unity Ludum Dare iššūkio žaidimo, Skalės skalė, kuri išleido 2012 m. gruodžio mėn.
Skalės skalė nėra beveik kaip poliruotas Simuliacijos technologijos muziejus, tačiau nepamirškite, kad jis buvo sukurtas per 48 valandas! Palyginimui, Simuliacijos technologijos muzika Pirmasis pagalvės pilies projektą rengia speciali komanda - studentai iš Carnegie Mellon universiteto Pitsburge, PA.
Šiuo metu žaidimas vis dar vystosi, tačiau tikrai bus įdomu pamatyti, kaip atrodys galutinis produktas.