Daugiau knygų turėtų tapti žaidimais

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 17 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 16 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Kūrybingumo mokykla. Daugiau nei žmonių visuomenė
Video.: Kūrybingumo mokykla. Daugiau nei žmonių visuomenė

Turinys

Su „Witcher“ žaidimų sėkme, aš negaliu padėti, bet įdomu, kodėl daugiau knygų franšizių nenorite patekti į vaizdo žaidimų sritį. Manau, kad daugiau žaidimų turėtų būti grindžiami knygomis, ypač fantazijos žanru. Jie gali daryti tai, ką padarė CD Projekt RED, ir sekti charakterį ir pasaulį, arba jie gali sekti istoriją. Štai ką aš manau.


Po istorijos

Jei atidžiai stebite knygą, žaidimas tampa pernelyg linijinis. Jūs galite turėti savo misijas pagal įvykius, kurie atsiranda knygoje, bet nesukelkite žaidimo aplink knygą. Jei norite sekti istoriją, nes tai puiki istorija, tai yra keletas būdų, kaip tai padaryti:

Simbolių augimas

Jei jūsų knyga prasideda bejėgio pobūdžio, pradėsiu ten. Leisdami žaidėjui augti ir vystytis su knygoje esančiu simboliu, tada leisite jiems prisijungti prie pagrindinio personažo. Tai darydami jie emociškai dalyvaus ir dar labiau mylės istoriją.

Epas mūšiai

Jei knyga turi karą, paimkite juos ten. Nepriklausomai nuo to, kokiame pagrindiniame žaidime dalyvauja mūšis, jūsų žaidėjas turi tą dalį. Leiskite jiems vaikščioti per mūšio laukus, kai jie sumušė kardus ar ugnį.

Leisti keisti

Jei būtumėte sekę istoriją tiksliai taip, kaip jis yra knygoje, tai gali būti ne taip įdomu, kai kas skaito knygą ir tiksliai žino, kas atsitiks kiekviename žingsnyje.


Norint, kad kiekvienas jaudintųsi visi, turėtumėte leisti, kad kursai keičiasi. Norėčiau rekomenduoti kalbėti su autoriu apie tai, nes jis galėjo turėti ką nors omenyje, kad jų nebenaudoja, o tai gali padaryti keletą puikių alternatyvų, kurios labai paveiks istorijos rezultatus.

Pasaulis

Jei mėgstate fantazijos pasaulį ir manote, kad istorija, apie kurią buvo pasakyta, yra puiki, bet jūs norite daryti kažką originalo su šiuo pasauliu, tada manau, kad tai galima padaryti. Jei įgyvendinsite visus didelius dalykus, apie kuriuos pasaulis, tai nieko nekainuoja. Įtraukite turinį, kad knyga galbūt praleistų, o galbūt istorija vyksta tarp knygų arba prieš prasidedant serijai. Dauguma fantazijų serijų turi išsamią informaciją apie pasaulį, kuriame yra knygų, ir istoriją, kuri jau egzistuoja. Naudokite tą medžiagą, kad jūsų darbas taptų didybe, darant prielaidą, kad autorius yra laive.

Charakteris

Jei pasaulyje yra ypač linksmas ar galingas pobūdis, naudokite jį. Nesvarbu, ar tai būtų blogas vaikinas, ar geras vaikinas, pasakykite savo istoriją. „CD Projekt RED“ tai padarė su „Geraltu“ iš „Rivea“ ir jiems pasirodė labai gerai. Su artėjančiu The Witcher 3, atrodo, kad jie dar labiau išplės savo istoriją. Jei galite rasti charakterį, kuris yra įtikinamas ir turi įdomią istoriją, tai prideda puikių žaidimų, kuriuos galite įdėti, nesvarbu, ar tai yra „flashbacks“, ar jie tampa galingi ar emociniai.


Galutiniai žodžiai

Manau, kad knygos yra puikus pradinis vaizdo žaidimų taškas. Tai leidžia didesnę laisvę nei tada, kai jie būtų perkelti į filmus, nes knygų skaitymas užima valandas, o vaizdo žaidimai - per kelias valandas. Manau, kad daugiau autorių turėtų ieškoti savo šedevrų į vaizdo žaidimus, kad daugiau žmonių galėtų pamatyti, ką jie sugalvojo, ir galbūt net daugiau pardavimų už savo knygas.