Turinys
- Pradedama paprasta, bet yra staigus mokymosi kreivė
- Tai nebus baigta per vieną posėdį
- Tai elegantiškas
- ... ir taip malonu pažvelgti
- Svarbiausia, tai smagu
- Tai verta?
Kas atsitinka, kai sujungiate fizikos problemą su pinball ir pateikiate viską minimalistiniu, mobiliuoju formatu? Jūs gaunate Perchang iOS. Iš protingai suprojektuotas žaidimas iš tokio paties pavadinimo indie kompanijos, Perchang geriausiai apibūdinamas kaip lengva išmokti, bet sunku įvaldyti.
Svarbiausia, žaidimas yra paprastas. Žaidėjai pateikiami su 2D galvosūkių lygiais, kurie reikalauja, kad per tam tikrą laiką manevruotų tam tikrą rutulių kiekį į konkrečią sritį. Kadangi rutuliai sėkmingai nukreipiami į nurodytą vietą, užsidegs skaitiklis. Kai matuoklis užpildomas, lygis sėkmingai baigtas.
Lengva, tiesa?
Tai iš tikrųjų yra ... Pradedant.
Pradedama paprasta, bet yra staigus mokymosi kreivė
Perchang yra padalintas į dešimt „sričių“, kurių kiekvienoje yra penki tematiškai susiję lygiai. Pirmosiose dviejose srityse - arba dešimt žaidimo lygių - pirmiausia veikia kaip samouczkėlės, pristatančios įvairius aparatus, kurie bus naudojami visame žaidime, kad gauti kamuoliukus, kur jie turi eiti. Jie susideda iš įvairių skaidrių, žr. Pjūklų, pleistrų, gerbėjų ir kt.
Norėdami juos valdyti, žaidėjai naudoja du „mygtukus“, vieną raudoną ir vieną mėlyną, esančius ekrano apačioje. Raudonos spalvos mygtukai valdys viską, kas yra raudona, o mėlynos spalvos mygtukai - tai tik mėlynos spalvos elementai. Kad dar labiau įdomu, žaidėjas gali keisti kai kurių elementų spalvas - taip pasirinkdamas, kaip jie kontroliuojami - paliesdami juos.
Pradedant, dauguma daiktų kontrolė yra gana paprasta. Tiesiog paspauskite mygtuką ir laikykite. Tačiau, kaip ir laikas, tai tampa sudėtingesnė. Pleistrų pridėjimas reiškia, kad žaidėjai turės bakstelėti mygtuką bet kuriuo metu, kai jie nori juos naudoti norėdami perkelti kamuoliukus. Be to, tiesiog laikydami mygtukus žemyn, tai gali sukelti tokius dalykus, kaip gerbėjai, kurie praliečia kamuolį praeityje. Tai reiškia, kad žaidėjas turi išsiaiškinti tinkamą ritmą ar tempą, kad bakstelėtų mygtukus, kad rutuliai būtų geri ir vyksta teisinga kryptimi.
Tai gali tapti dar sudėtingesne, kai tikslas yra atšokti kamuoliukus nuo daiktų, kurie nėra tiesiogiai valdomi žaidėjo, arba juos nuleisti per sukantį sūkurį, kad juos būtų galima patekti į surinkimo zoną.
Žmonėms, neturintiems daug kantrybės, tai gali labai apsunkinti. Tiems, kurie mėgsta gerą įspūdį - ir puikiai koordinuoja rankas - tai tikrai bus iššūkis, bet verta.
Tai nebus baigta per vieną posėdį
Kaip pažymėta, kai žaidimas prasideda, jis gali jaustis gana lengvas. Tačiau turėkite omenyje, kad tie pirmieji 10 lygių moko jus žaidime. Yra 40 lygių, kurie labai greitai tampa labai sudėtingi. Tai nesiėmė manęs ilgai (apie 15 ar daugiau lygių), kad galėčiau patekti į lygius, kurie man teko keletą bandymų pakabinti.
Jūs pastebėsite, kad su daugeliu lygių pirmieji bandymai tiesiog žiūrite viską ir bandote kitokius metodus, kol tik paspaudžiate ir žinote, ką daryti kitame bandyme.
Tai elegantiškas
Iš viršaus į apačią, dizainas Perchang yra elegantiškas. Jo minimalistinė grafika reiškia, kad jūs neturite daug dėmesio, kad atitrauktumėte jus nuo to, ką darote. Svirtys, ventiliatoriai, matomieji pjūklai ir kiti aparatai yra spalvoti, todėl juos lengva atpažinti, o mygtukai - nors juos lengva atpažinti - nėra užgaulingi. Sprendimas išlaikyti mygtukus pernelyg buvo puikus, nes jis neleidžia žaidėjui pamiršti nieko.
Kitas sprendimas, kuris papildo eleganciją, suteikia žaidėjams galimybę perjungti spalvas įvairiuose aparatuose. Kai kuriais atvejais pastebėjau, kad tiesiog perjungus kurį mygtuką kontroliuojamas dalykas padarė didelį skirtumą dėl visos „dominuojančios rankos“ problemos. Vienu lygiu aš iš tikrųjų nusprendžiau išlaikyti abu batus, kurių man buvo reikalinga manipuliuoti ta pačia spalva. Tai leido man tiesiog pakeisti ritmą, kad galėčiau pasukti kamuolį iš vieno į kitą ir tada į tikslą.
... ir taip malonu pažvelgti
Papildoma naudos iš pasirinkimo eiti minimalus su dizainas yra tai, kad devs galėjo padaryti tai, kas mažai grafika egzistuoja yra gana daug tobula. Dėl šios priežasties jūs nesijaučiate žiūri į žaidimą, nepaisant to, kiek iš tikrųjų yra ten.
Svarbiausia, tai smagu
Visą dieną galime kalbėti apie žaidimų dizaino estetiką ir mechaniką. Bet dienos pabaigoje tikrasis žaidimo vertės matas nulemia tai, ar tai įdomu, ar ne po to, kai visa tai sudedama. Būtent tai Perchang yra. Dėl dėlionės mėgėjams tai yra smagu. Tai puikiai tinka tiems, kurie turi laiko tik trumpoms sesijoms čia ir ten, arba net tiems, kurie ieško kažko, ką reikia žaisti ilgesniems sprogimams. Kiekvienas lygmuo lygiu yra gana trumpas, tačiau, didėjant sunkumams, galite šiek tiek laiko praleisti bandydami išsiaiškinti šį lygį.
Tai verta?
Taip, Perchang kainuos jums. Tačiau, kaip ir jo dizainas, kaina yra minimali. Žaidimas bus rodomas 1,99 $ „iTunes“ programų parduotuvėje. Tai nėra blogai 50 skirtingų lygių ir kas žada būti žaidimo valandomis.
Šiuo metu nėra papildomų pirkimų.
Čia yra vienas nedidelis dalykas. Jei turite įrenginį, kuriame veikia iOS versija anksčiau nei 8.0, žaidimas nebus tinkamas. Bet kuriam įrenginiui, kuriame veikia „iOS 8.0“ ar naujesnė versija, jis veikia gražiai.
Tai viena maža problema. Jei ieškote ko nors, kas smagu žaisti, ir galite žaisti savo tempu - trumpais ar ilgais treniruotėmis - netrukdydami. Ir ieškote iššūkio ... Perchang neabejotinai yra kelias.
Mūsų vertinimas 9 Perchang yra protingai suprojektuotas fizikos žaidimas.