Turinys
- Kaip grupė pradėjo
- Socialinės žiniasklaidos ir komentarų skyriai
- Žaidimų auditorijos keičiasi
- Žaidimų kūrimas - simbolių kūrimo problemos
Tiems iš jūsų, kurie žino, PAX Prime yra surengtas šį savaitgalį Sietle, o mums pasisekė namuose, mes galime jį sugauti savo tvoros televizoriuje. Aš sugebėjau sugauti skydelį „Lyčių įvairovės pasiekimas lošimuose: Gerai, ką dabar?“ kuris pasirodė esąs įžvalgus ir orientuotas į bendruomenę.
Skydelis buvo pilnas redaktorių, rašytojų ir žurnalistų iš daugelio skirtingų svetainių, įskaitant „IGN“, „Polygon“ ir „Microsoft“. Tai viršija įprastą mergaitę, lyginant su vaikais žaidimų metu, turėjau malonumą klausytis labai intelektinės diskusijos apie tai, kaip žaidimai gali paveikti ir atsikratyti žmonių. Lyčių vaidmuo žaidimuose apima komentarus, socialinę žiniasklaidą ir tai, kaip keičiasi auditorija ir žaidėjai.
Kaip grupė pradėjo
Skydelio pradžioje jis prasidėjo greitai išnykus iš „Borderhouse Blog“ iš „Samantha Allen“ su apibrėžimais apie lytinę tapatybę, lytinę išraišką ir priskirtą lytį. Ji toliau kalbėjo apie problemas, su kuriomis susiduria daugelis žmonių, kai jie išvyksta už „lyties vaidmenų“, kurie sukelia daug nereikalingą priešiškumą. Tai reguliariai aptinkama vaizdo žaidimų ir vaizdo žaidimų peržiūrų metu.
Socialinės žiniasklaidos ir komentarų skyriai
Daugelis socialinės žiniasklaidos žurnalistų, kurie rašo straipsnius apie vaizdo žaidimus ar ką nors kitą, turėtų suprasti terminiją ir pradėti juos naudoti teisingai. Visi šie žodžiai bus skirtingi ir suvokia juos savo keliu. Kai kurie žmonės gali įžeisti, o kiti nežino daug.
Tokiose vietose kaip „IGN“, „Polygon“ ir net „GameSkinny“ komentarai gali būti sužeisti ir sukelti daug bangavimo. Didelę dalį to gali toleruoti moderatoriai, administratoriai ir redaktoriai.
Ekspertų grupės atstovas iš Polygon, Apžvalgų redaktorius Arturas Aegis teigė, kad Polygone gali būti sunku „policijos“ pateikti visus komentarus, kurie ypač nepažeidžia jų paslaugų teikimo sąlygų. Daug pastabų, su kuriomis jie susiduria, nėra griežtai vulgarūs, bet parodo pasąmoningus pranešimus, kurie laikomi „linijiniais žingsniais“. Arthur taip pat sakė: „Polygon“ redaktoriai „turi pakoreguoti mūsų komentarus, kad jie nepatektų į absoliučią šunų šūdą“.
"[Mums] reikia pakoreguoti mūsų komentarus, kad jie nepatektų į absoliučius šunų s & $ ^." - Arturas Aegis, daugiakampis
Net ir tie, kurie bando laikytis savo nuomonės ir ginti kitus žmones, gali būti paženklinti už pažeidimą, jei jie pernelyg toli.
„Holera Green“, „Gamerax“ vykdantysis redaktorius sakė, kad kai žmonės apsilanko svetainėje ir patikrina tokį straipsnį kaip šis, komentarai jiems pasakys tiesiai iš šikšnosparnių, kokios bendruomenės jie ieško. Būdas, kurį ji pateikė grupei, buvo pavyzdys kaip plytų siena. Jei kas nors įdėtų graffiti svastiką ant sienos, ir jei niekas to nepašalintų, daugelis tikėtų, kad įmonė ar ne pakankamai rūpinasi, kad kažką padarytų, ar provokuotų. Komentarų skyrius yra tarsi „pasveikinimo kilimėlis“, kurį žiūrite į bendruomenę ar svetainę.
„GameSpot“ redaktorius ir rašytojas Carolyn Petit paaiškino NES erą. Tuomet tikslinė auditorija buvo jauni vyrai ir berniukai, o tada, kai po to pasirodė interneto svetainės, jie taip pat nukreipė tuos pačius demografinius. Šiandienos pasaulyje tai valdo kai kuriais atvejais, kai jie vis dar siekia tų pačių demografinių ir sunku pereiti prie žaidimų, kurie yra atviri visiems, nesvarbu, kokia lytis ar seksualinė orientacija.
Žaidimų auditorijos keičiasi
Žaidimų ir žaidėjų kultūra sparčiai keičiasi. Pvz., Peržiūrint žaidimą, tai nebėra juodos ir baltos spalvos apžvalga, apimanti tik reitingus ir tai, kaip manėte, kad žaidimas buvo. Dabar apžvalgos yra gilesnės, kaip žaidimas vaizdavo bet kokios lyties vaidmenis. Žmonės pradeda iš tikrųjų analizuoti, kodėl žaidime yra labai „busty“ moteris, arba kaip žaidimas pernelyg padidino moterų anatomiją.
Peržiūros keičiasi ne tik, bet žmonės, kurie juos komentuoja, taip pat gali pakeisti žaidimą. Kai kurie komentarai yra priešiški arba kyla klausimas, kodėl tai susiję su žaidimu.
Žaidimų kūrimas - simbolių kūrimo problemos
„Microsoft“ rašytojas ir pasakojantis dizaineris Tomas Abernathy turi sunkų darbą, kurdamas žaidimus, kuriuos daugelis žmonių gaus kitaip. Jis supranta, kad ši lyties įvairovė žaidimuose yra problema, bet mano, kad labai sunku stumti darbo vietoje. Tai ne tik bando padaryti žaidimą, bet ir gali lemti darbo sprendimų pasekmes.
„Ne tai, kad dauguma žmonių nejaučia simpatijų, kai nori simbolių [konkrečios lyties, etninės ect], problema yra, kad jie bijo dėl savo darbo ir kad jie žino, ar dalykas neparduoda, jie nesirūpins, kodėl jis neveikia t parduoti. Jie tik rūpinsis, kad neparduotų, ir jie gali būti atleisti.
Ką manote apie lyčių įvairovę vaizdo žaidimuose? Jei sugavote skydelį, ar buvo ką nors pridėjote?