„Pit People“ dominuoja Behemoth kiti populiarūs žaidimai

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 9 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
DOUBLE DUDODZO KILL (Pit People Beta)
Video.: DOUBLE DUDODZO KILL (Pit People Beta)

Turinys

„Behemoth“ yra indie komanda, kuri tapo žinoma po sėkmingo išleidimo Pilis Crashers ir BattleBlock teatras, kai abu žaidimai įvertino 8,5 / 10 Metacritic.


Artėjantis studijos žaidimas „Pit People“ „Steam Early Access“ jau nuo sausio 13 dienos. Nuo tada ji jau yra surinkusi daugiau nei 1700 atsiliepimų, kad platforma yra „labai teigiama“.

Nors ankstesni šios komandos kūriniai turi aukštą kokybės standartą, mes galime tikėtis „Pit People“ bus geriausias pavadinimas, kurį šis mažas studija kada nors sukūrė.

Šio teiginio priežastys yra daug, todėl pažvelkime, kaip „Pit People“ palyginti su kitais „The Behemoth“ sukurtais žaidimais.

Rasti gerą balansą:

Ankstesniuose šios studijos žaidimuose buvo paprasta žaidimų mechanika, kurioje žaidėjai turėjo nužudyti savo priešus, kaip „Castle Crashers“ arba padaryti savo kelią per platformos žemėlapius, kaip BattleBlock teatras.

„Pit People“ pažeidžia šią tendenciją.

Pasikliaudamas „turn-based“ kova, žaidimo elementas prideda strategijos elementą, nes žaidėjai turi kruopščiai planuoti savo kitą žingsnį, tačiau sudėtingesnių mechanikų, nes dauguma žaidimų, kuriuose dalyvauja žaidimai, rizika, pavojus, kad studija praras savo tapatybę.


Siekiant išspręsti šią problemą, kūrėjai sukūrė žaidimo dizainą, kuris iššūkis žaidėjams, tačiau neturi sudėtingumo kai kurių RPG žaidimų funkcijų.

Tai papildė strategijos elementą žaidime, nepalikdama visų ankstesnių pavadinimų prielaidos. Jis jaučiasi kaip evoliucija, o ne visiškas ir staigus poslinkis kryptimi.

Tai yra pokytis. Vienas geresnis.

Didesnis pasaulis:

Ankstesniuose šios studijos žaidimuose buvo visatos, kurios buvo įdomios ir pakvietė žaidėjus tęsti žaidimą, daugiausia dėl jų komedinio apeliacinio skundo.

Į „Pit People“, tyrinėjant žaidimo visatą vis dar yra įtikinama veikla, tačiau dabar ji tapo dar geriau.

Pasaulis, kuriame vyksta nuotykiai, yra daug didesnis nei įvaizdis Pilis Crashers ir BattleBlock teatrastaip paliekant daugiau galimybių tyrinėti.


Paminėtinas elementas yra visatos menas, kuris išlieka ištikimas ankstesnėms šios komandos sukurtoms pavadinimams, taip užtikrinant, kad žaidėjai suprastų, jog tai yra ankstesnių žaidimų darbo tęsinys, o ne visiškai naujas koncepcija.

Didesnis pasaulis sukuria daug galimybių įsitraukti į žaidėjus ir kurti įsimintinas akimirkas, kaip kalbėsime kitoje temoje.

Daugiau humoro:

Vienas pagrindinių „Behemoth“ sukurtų pavadinimų parašų yra komedijos naudojimas jo žaidimuose. Nuo vizualių anekdotų iki garso efektų, humoras yra vienas iš elementų, leidžiančių žaidėjams dalyvauti šiame studijoje.

Su „Pit People“ Didesnė žaidėjų visatos dalis, ji taip pat turi daugiau turinio nuotykių ieškotojams atrasti ir tai reiškia daugiau galimybių kūrėjams pridėti humoro turinio per visą patirtį.

Dėl to dizaineriai gali pabrėžti vieną iš svarbiausių „Behemoth“ žaidimų aspektų - humoro.

Tai veda prie galutinio veiksnio, kuris suteiks „Pit People“ nustelbti kitus tos pačios komandos žaidimus, susijusius su populiarumu.

Sukurta „YouTube“:

Nesvarbu, ar kūrėjai, siekdami sukurti žaidimą, kuris sukurtų optimalią „YouTube“ žiūrovų patirtį, yra ginčytini, tačiau dėl to, kad šis žaidimas palaiko bendradarbiavimą veikiantį multiplayer, jis gali rodyti įdomų ryšį tarp dviejų „YouTubers“ žaidimų vienu metu.

Be to, šio žaidimo savitarpio pobūdis lėtina veiksmą ir palieka diskutuoti, todėl palieka daugiau galimybių bendrauti su „YouTubers“.

Jei šitie du žmonės turi malonių asmenybių, o jų tarpusavio bendravimas natūraliai vyksta, tada „Pit People“ bus labai linksmas turinys, kurį žiūrovai galės žiūrėti „YouTube“.

Reklamavimas „YouTube“ bus svarbiausias šio pavadinimo populiarumui.

Išvada:

„Behemoth“ pelnė savo vietą kaip geros reputacijos nepriklausoma studija „Pit People“ tęsia šią tendenciją ir darys daugiau - ji nustelbs savo pirmtakus populiarumu.

Sujungus sudėtingas RPG žaidimų mechanikas ir kovos su paprastumu ankstesnius studijos žaidimus, jie sukūrė įtikinamą patirtį. Šių mechanikų įsisavinimas jaučiasi labiau patenkinti, nes žaidėjai turi prasmę, kad jų nuomonė planuojant išpuolius turi prasmę.

Tai veikia kartu su didesniu žemėlapiu, paliekančiu daugiau galimybių žvalgyti, o tai taip pat suteikia daugiau galimybių pridėti anekdotus, taip sustiprindamas komedišką žaidimo patrauklumą, todėl jis gali būti įdomesnis nei ankstesni.

Visa tai sukuria patirtį, kurią žmonės ne tik nori žaisti, bet ir žiūrėti „YouTube“, taip padidindami žaidimo populiarumą.

Per visus minėtus dalykus galima manyti, kad šis žaidimas bus sėkmingas ir taps „Behemoth“ # 1 žaidimu, kai jis bus populiarus.