Kardų pakrantės legendos žvilgsnį ir dvitaškį; „Two Pack“

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 18 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Kardų pakrantės legendos žvilgsnį ir dvitaškį; „Two Pack“ - Žaidynės
Kardų pakrantės legendos žvilgsnį ir dvitaškį; „Two Pack“ - Žaidynės

Turinys

Sword Coast Legends turėjo tvirtą pradžią nuo pirmojo bendruomenės paketo, pirmojo iš keturių žaidimo atnaujinimų, skirtų atnaujinti kokybę ir reaguoti į grįžtamąjį grotuvą.


Atrodo, kad antrosios bendruomenės pakuotės išleidimo data šiek tiek sugadinta, o tai reiškia, kad tikriausiai nematysime trečiojo paketo arba Demonų pyktis atnaujinti bet kuriuo metu netrukus, tačiau kompanija bandė likti ant žaidėjų ryšio, ir todėl nusprendė bent jau peržiūrėti pleistro turinį prieš juos nuleidžiant.

Svarbiausi renginiai:

Naujas žaismingas lenktynės: „Drow“

Šio bendruomenės paketo akcentas, deja, yra kažkas, galintis nugriauti pečius. Naujos lenktynės prideda kažką estetiniam ir charakteriniam pasirinkimui, tačiau vargu ar užpildo labai reikalingus žaidimų kapitalinius remontus. Drow yra ikoninė Dungeons ir Dragons lenktynėse, ir yra prasminga, kad jie buvo įtraukti.

Laimei, šioje bendruomenės pakuotėje yra dar vienas papildymas, kuris gali smarkiai patobulinti žaidimą.

Mirties pagerinimas ir kietasis režimas

Savo apžvalgoje Sword Coast Legends, Aš labai aiškiai pasakiau, kad žaidimo pauzė pagrįsta mechanika užima atgalinę sėdynę Diablo stiliaus gameplay, kad nustelbia būtinybę atlikti bet kokį faktinį planavimą, vietoj jo pakeisite potion chugging ir mygtuką mashing. Tai dar labiau pablogina tai, kad „stabilizuoti“ mechanikas yra neįmanoma nutraukti veiksmą, kuris leidžia per kelias sekundes grįžti į sąmonės simbolius.


Laimei, atrodo, kad gali tekti persvarstyti pagrindinę kampaniją, nes bendrovė faktiškai atkreipė dėmesį į šį skundą. Nustebinantis „n-Space“ žaidimas tapo sudėtingesnis, nes stabilizavimas ne tik užtruks ilgiau, bet veiksmas, kuriuo siekiama atlikti veiksmą, iš tikrųjų nepavyks, jei tuo metu bus padaryta žala.

Kad žaidimas taptų dar intensyvesnis, bus „hardcore“ režimas, kuris leis žaidėjams išjungti stabilizavimo veiksmus kovoje, ty kiekviena kova paskatins jus iš tikrųjų atsižvelgti į sąmonės neturinčių simbolių pasekmes.

Paleisti pakeitimus

Dar vienas vertingas pasirinkimas, bet sveikintinas gyvenimo kokybės atnaujinimas žaidėjams, kurie patyrė internetinį komponentą žaidime. Dabar žaidėjai gali įjungti alternatyvią plėšimo sistemą, kuri individualizuoja elemento lašus, o ne tradicinį spam'ą kiekvienam žmogui, už save, plėšia greiferį, kuris seka priešo mirtimi.

Nauji kampanijos kūrėjo ir „Dungeon Master“ režimo papildymai

Vėlgi, ne per daug įdomu, atsižvelgiant į žemėlapių redagavimo sistemos apribojimus, bet su pažadėtomis plytelėmis grindžiamo lygio redaktorių, kuris ateina į bendruomenės paketą 3, šie nedideli sistemos papildymai bus didžiulis plius vėliau.


Šie papildymai apima:

  • Nauji pastatomi objektai ir vaizdo efektai.
  • Dabar „Dungeon Masters“ gali naudoti įvairias iš anksto nustatytas kaimo vietoves.
  • Aplinkos NPC tekstas gali būti dedamas ant papildomų skonių simbolių.
  • Dabar Dungeon Master gali užrakinti ir atrakinti daugelio žaidėjų žaidimus, leidžiančius daugiau interaktyvių pasakojimų.

Plytelių pritaikymas

Tam tikras faktinio žemėlapio redaktoriaus pirmtakas, tai leis „Dungeon Masters“ smuikuoti su iš anksto sukurtomis vietomis, kurias jie turi pasirinkti. Jie gali sukurti įėjimus ir išėjimus, ištrinti esamas struktūras ir sritis, ir paprastai stengiasi, kad iš anksto suprojektuotos zonos taptų savais.

Žinoma, tai nėra tikrasis įeinančio, labai reikalingo žemėlapio redaktoriaus pakeitimas, bet tai yra pradžia, ir tai leis žmonėms, kurie yra nauji sistemai, šiek tiek daugiau laisvės kurti tai, ko nori.

Klaidų taisymai

Nenuostabu čia.

Galų gale, labiausiai jaudinantis pokytis šiame sąraše neabejotinai yra stabilizuojančio mechaniko remontas. Faktas, kad sąmonės neturintys simboliai nebebus trivializuoti, bent jau suteiks žaidėjams priežastį apsvarstyti galimybę naudoti pauzės pagrindu veikiančią mechaniką, tuo pačiu reikalaujant įgyvendinti strategiją, kad išliktų.

Tikimės, kad šis naujinimas sumažins Diablo-style kovoti ir stumia jį į tradicinių RPG sritį.

Su kitu bendruomenės atnaujinimu, kurį norite eiti, kartu su neišvengiama Demonų pyktis plėtra, n-Space daro daug, kad laimėtų bendruomenę.