Pathfinder & dvitaškis; Kingmaker peržiūra - drąsiai nubraukite kauliukus

Posted on
Autorius: Bobbie Johnson
Kūrybos Data: 5 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
Pathfinder & dvitaškis; Kingmaker peržiūra - drąsiai nubraukite kauliukus - Žaidynės
Pathfinder & dvitaškis; Kingmaker peržiūra - drąsiai nubraukite kauliukus - Žaidynės

Turinys

Nuo to laiko Pathfinder „RPG“ debiutavo 2009 m Dungeons ir Dragons, kuris Pathfinder priklauso jo linijai.


The Pathfinder stalo žaidimas pelnė savo populiarumą ir išskirtinę fanų bazę, išlaikydamas ištikimybę labiau tradiciniams Dungeons ir Dragons. Bet ar Pathfinder: Kingmaker pasilikti toms pačioms šakniams?

Pasaulyje, kur RPG buvo populiarinamas ir galiausiai nulemtas panašių dalykų Elder Scrolls ir World of Warcraft, Ar yra vieta, kur yra nemalonus stalo RPG pobūdis?

Spoileris įspėjimas: atsakymas gali būti taip.

Sąsaja ir valdymas

Visiems, kurie per pastaruosius 15 metų žaidė kažką panašaus į tikrą vaidmenų žaidimą, Pathfinder: Kingmaker vartotojo sąsaja turėtų automatiškai jaustis pažįstama. Jame yra nedidelis meniu su skirtingais simbolių valdymo ir žaidimų sistemos pasirinkimais. Simbolių ekrane rasite labai pažįstamą inventoriaus ir įrangos valdymo sąsają, kuri apjungia įrankių gabalus aplink animuotą jūsų charakterio modelį.


Dėl labiau praktinio veikimo priekyje fotoaparato valdikliai yra standartiniai WASD raktai. Tuomet kovinės kontrolės priemonės patenka į tikrą ir tikrą veiksmų juostą.

Tačiau iš tikrųjų baigiasi panašumai. Pathfinder: Kingmaker nėra kompiuterio RPG (CRPG), kurią jūs tikriausiai naudojote. Kingmaker yra stalinis RPG skaitmenine forma. Tai yra jūsų požemio meistras, ir tu žaidi tą patį žaidimą, kurį sugalvotumėte su draugais.

Toks gana drąsus žingsnis yra unikalus iššūkių rinkinys, kai kalbama apie kontrolę. Dauguma žaidėjų, netgi RPG gerbėjų, niekada nespėjo žaisti žaidimą, kuris valdo kaip stalo žaidimas. Tai reiškia, kad kontrolė turėtų būti labai intuityvi jūsų vidutiniam žaidėjui, tuo pačiu išlaikant žaidimo elementus.

Pathfinder: Kingmaker daugiausia sėkmingai kontroliuoja savo dizainą. Yra šio rašiklio ir popieriaus žaidimo elementų, kurie labai gerai verčiami į PC žaidimą. Tačiau yra ir kitų, pavyzdžiui, gyvų veiksmų kovų ir formavimų, kurie iš pradžių jaučiasi keistai ir ne vietoje.


Jis niekada nėra visiškai lygus, tačiau galima prisitaikyti prie jos ir jaustis labiausiai patogiai žemyn linija.

Gameplay

Nardydami giliau į savo žaidimą, jūs tikrai jaustis kaip keista Pathfinder: Kingmaker iš pradžių atrodo. Jūsų pirmasis instinktas tikriausiai bus nardyti ir pradėti masinguoti savo veiksmų juostos mygtukus, panašiai kaip ir daugelyje kitų RPG. Žinoma, tai ne kelias Pathfinder veikia. Tai virtuali stalviršio RPG, ir ji veikia kaip vienas. Tai apima automatinį kauliukų rulonų mechaniką. Taip, jis suka virtualią kauliuką.

Kai pirmą kartą įsitraukiate į kovą, laikas užšąla ir suteikia galimybę planuoti savo partijos strategiją. Ši dalis yra gerai paaiškinta pradinėje pamokoje, ir ji puikiai veikia. Po to, kai turėsite savo strategiją, atleiskite laiką ir pasinerkite į kovą.

Štai kur viskas šiek tiek keista.

Po to, kai gyvas veiksmas kovoja, jau nebėra taip lengva valdyti savo partiją, o bandymas atakuoti tiesiog jaučiasi gudrus, ypač su kauliukų valcavimo mechaniku, kuris taip pat įsijungia į kovą.

Štai kodėl praktikoje Pathfinder: Kingmaker jaučiasi kaip kryžius tarp RPG ir realaus laiko strategijos (RTS) žaidimo. Tai būtų ne taip, jei valdytumėte tik vieną savo personažą, labiau kaip jo rašiklį ir popieriaus kilmę, bet taip pat aišku, kodėl ši sistema neveiks visa tai gerai kompiuterio žaidimo kontekste.

Iš viso kovinė patirtis Pathfinder yra smagu, bet tai tikrai trunka tam tikras pripratimas, ir yra mokymosi kreivė.

Žaidime taip pat yra gana unikali kelionių sistema, kuria siekiama atkartoti stalo žaidimo patirtį.

Žemėlapio sąsaja yra gražiai suprojektuota ir ištraukia daugybę, kas gali būti nesąmonė, išlaikant nuotykių jausmą, esantį rašikliu ir popieriuje RPG. Didžioji dalis yra greita kelionė, kol susidursite su iššūkiu kelyje. Tuomet nustosite kovoti su žemiausio lygio vaizdu.

Be to, sustojimas reiškia stovyklos įrengimą poilsiui ir racionams. Poilsis atstato jūsų partijos sugebėjimus ir išgydo juos. Taip pat galite rasti įdomų šalutinį turinį kelyje, kuris veda jus į įvairius pasakojimo takus, kurie remiasi istorija ir kuria pasaulį.

Menas ir grafika

Meno ir grafinė estetika Pathfinder: Kingmaker yra fantastiški. Svarbiausias dalykas yra ne eiti į tą pačią grafinio lenkų lygį, kurį galėtumėte rasti AAA pavadinime su didele biudžeto dalimi. Tai ne tas žaidimas, ir jis nesistengia.

„Kingmaker“ statinis kūrinys iš esmės yra tas pats menas, kurį susieti su Pathfinder arba Dungeons ir Dragons stalo žaidimai. Jei nesate susipažinę, tai dažytas stilius, kuris naudoja platų spalvų padėklą ir judėjimo jausmą. Tas pats stilius yra įprasta kitose žiniasklaidos priemonėse fantazijos žanre, ypač su romanais. Jis puikiai tinka Pathfinder, ir tai tikrai padeda sukurti bendrą žaidimo atmosferą.

Žaidimų aplinka taip pat yra puiki. Jie profesionaliai nustatė sceną tose vietose, kuriose žaidžiate, ir tikrai padedate panardinti, o tai yra didžiulis dalykas RPG.

Žaidimas labai siejasi su aplinkos detalėmis, padedančiomis nustatyti pasaulio sceną, padėdamas žaidėjams suprasti bitus apie sklypą ir bendrą istoriją, nereikia žaisti per papildomą turinį.

Yra vienas silpnas taškas su žaidimų meno kūriniais: simbolių modeliai. Jie tiesiog nėra tokie išsamūs. Kai kuriais atvejais jie jaučiasi šiek tiek neveiksmingi. Pats pasaulis atrodo labiau subtiliai grafiškai, o sunku purtyti jausmą, kad simbolių modeliai jaučiasi datuoti.

Istorija

Nėra per daug pasakyti, neatskleidžiant jokių spoilerių, bet Pathfinder: Kingmaker istorija jaučiasi labai gerai sujungta stalo kampanija.

Jame yra pagrindinė Quest linija, kuri atneša jūsų charakterį kartu su prasmingais sprendimais ir gebėjimu formuoti savo pasakojimą. Jame netgi partneriai susibūrė su „Bard“ ženklu, kad sukurtumėte savo istoriją, kuri yra malonus liesti.

Istorija išeina su jūsų personažu, kuriame dalyvauja herojai ir samdiniai, kurie visi buvo sujungti, kad galėtų pareikalauti savo pačių vadų, turinčių žemę ir titulus.

Žinoma, yra sugavimo. Žemę užima šiek tiek paslaptingas karininkas. Per kelias minutes viskas, kas vyksta susirinkime, smarkiai suklysta, o jūsų nuotykiai išeina per anksti ir chaotiškai.

Tinkinimas, Pasaulis ir RPG elementai

Jokių RPG nėra baigtas be realių vaidmenų žaidimo aspektų. Tai dar viena sritis, kurioje Kingmaker tikrai pristato. Pirmoji kiekvieno RPG dalis yra simbolių kūrimas.

Taigi, pirmą kartą paleidę kampaniją, galite sukurti savo charakterį. Yra keletas šablonų simbolių, kuriuos galite pasirinkti ir pradėti tinkamai. Yra tikimybė, kad esate RPG žaidėjas, ir jūs norite padaryti savo charakterį nuo nulio.

Žinoma, tai yra ir galimybė.

Simbolių kūrimo proceso pradžia tikriausiai taip pat yra silpniausia. Galima rinktis iš daugelio žaismingų simbolių lenktynių. Būtų malonu matyti daugiau galimybių, ypač kraštovaizdyje, kur RPG gerbėjai tikisi daug galimybių.

Pasirinkę savo charakterio lenktynes, galėsite pritaikyti savo išvaizdą. Deja, galimos galimybės yra ribotos. Būtų malonu matyti daugiau variantų čia, ypač su tuo, kaip investuoti RPG gerbėjai linkę gauti savo personažus.

Be to, klasės pritaikymo galimybės yra puikios. Pathfinder: Kingmaker atneša įspūdingą asortimentą simbolių klasės ir poklasiai prie stalo. Klasės jaučiasi unikalios, o kiekvienas variantas keičia klasės skonį ir keičia žaidimo būdą.

Žinoma, galite pasirinkti konkrečius talentus ir sugebėjimus savo charakteriui ir pritaikyti savo statistiką. Statistika yra didžiulė dalis rašiklių rašymo rašikliu ir popieriaus RPG, ir jie vis dar yra čia.

Pats pasaulis jaučiasi labai gyvas. Yra paslapčių, daiktų ir NPC, kurie bendrauja per visą pasaulį. Kai kurie tiesiog duos jums įdomią plėšiką. Kiti teikia papildomas šalutines istorijas arba sustiprina pagrindinį žaidimo sklypą.

Daugelis žaidimo yra visiškai balsas. Nors ne visa tai yra puiki, yra keletas realių išskirtinių simbolių, padedančių atnešti žaidimą į gyvenimą ir kurti investicijas tiek į personažus, tiek į istoriją.

Sprendimas

Pathfinder: Kingmaker yra šviežio oro kvapas gana pasenusiame RPG kraštovaizdyje. Tai kelia tam tikrą rimtą riziką, ir jie atsiskaito už tinkamą auditoriją. Jei esate stalo RPG žaidimų gerbėjas, arba jūs ieškote netikėto iššūkio kažką iš tikrųjų skirtingo, jums nebus nusivylęs.

Svarbu pažymėti, kad žaidimo pradžia buvo labai sunki bjaurus klaida dėl to, kad išsaugoti žaidimai nebus įkelti. Nors yra keletas paprastų laikinųjų pataisų „Windows“, „Mac“ ir „Linux“ žaidėjai laiko ją sunkesniu.

Peržiūrėdamas šį žaidimą „Linux“, buvo labai varginantis, kad reikėjo pradėti visą žaidimą kiekvieną kartą visa šalis mirė, nes išsaugoti žaidimai negalėjo įkelti. Tai reiškia, kad tai tik klaida, ir tikimės, kad jis bus greitai nustatytas.

Pathfinder: Kingmaker nustatyti, kad klasikinio stalo RPG išvaizda, jausmas ir žaidimo patirtis būtų prieinami kompiuteriui ir kad tai būtų absoliuti sėkmė. Tai nėra be jo trūkumų, tačiau visi jie gali būti pataisyti su papildymais ir papildomais turinio pataisymais, kuriuos šis žaidimas patinka labai gerai.

Galite pasiimti Pathfinder: Kingmaker įjungta Garai už 39,99 $.

[Pastaba: kūrėjas pateikė „Pathfinder: Kingmaker“ kopiją, naudojamą šioje apžvalgoje.]

Mūsų vertinimas 8 „Pathfinder“: „Kingmaker“ į kompiuterį atneša klasikinį „RPG“. Ar pavyksta subalansuoti kompiuterinį žaidimą su tradiciniais RPG aspektais? Jūs statote tai. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas