Overwatch žaidimo parodymai

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 9 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Overwatch Impressions
Video.: Overwatch Impressions

Turinys

Naujausias „Blizzard“ žaidimas, kuris buvo slaptas visiems Peržiūra buvo paskelbta atidarymo ceremonijoje BlizzCon šiais metais. Laimei, ne tik jie galėjo paskelbti šį naują originalų pavadinimą iš bendrovės, bet ir pateikti 600 kompiuterių demonstracinę sritį, kurioje dalyviai galėjo išbandyti naująjį asmeninį šaulį. Man pasisekė, kad galėjau šiek tiek ilgiau išbandyti kelis simbolius, kad galėčiau iš tiesų suprasti, koks yra žaidimas.


Ant viršelio Peržiūra gali atrodyti kaip klonas Komandos tvirtovė 2. Tačiau yra daugiau skirtumų nei panašumai, iš tikrųjų ją išskiriantys ir kai kuriais atvejais dėl to tampa įdomesni nei kiti. Jei turėčiau palyginti šį žaidimą su bet kuriuo kitu pirmuoju šauliu, jis turėtų būti Unreal turnyras dėl savo spartaus ir tikslaus stiliaus. Žaidimas pajuto daug greičiau nei Komandos tvirtovė 2, tačiau vis dar išlaikė panašias problemas, pvz., unikalius simbolius su išraiškingomis asmenybėmis.

Valdikliai

Svarbiausias žaidimo aspektas buvo jo unikali kontrolės schema. Jis išlaikė pagrindinę formulę, turinčią WASD judėjimą ir pelę, bet atrado įdomų požiūrį į išpuolius ir burtus. Kiekvienas simbolis turi tris burtus, vieną pamainą, E ir galutinį sugebėjimą nustatyti Q. Pradžioje kontrolės schema jaučiasi nepatogiai, tačiau, būdama būsima kompiuterio versija, aš neturiu abejonių, kad šie klavišai gali būti pakeisti bet kam patinka.


Simboliai

„Tracer“

„Tracer“ buvo pirmasis simbolis, kurį bandžiau, ir ji tvarkė beveik lygiai taip, kaip buvo pavaizduota „Overwatch“ priekaboje, skelbiančioje žaidimą. Jūs turite tris brūkšnelius, kurie yra beveik akimirksniu, tada laiko metmenys, galintys grįžti į ten, kur prieš tris sekundes buvote. Tai ir padėtis, ir sveikata, taigi, jei buvote mūšio karštyje ir sumažėjote, galėtumėte grįžti tris sekundes, kad susigrąžintumėte sveikatą, ir būkite už dangčio, jei tu ten buvote.

Pharah

Pharah jaučiasi kaip vienas iš labiausiai apvalių simbolių, turinčių galimybę žaisti. Jos pagrindinis ginklas yra raketų paleidėjas su tinkamo dydžio klipu. Ji turi šuolį, kuris leidžia jai patekti į labai aukštas vietas labai greitai, granata, kuri stumdytų žmones į šoną, ir pasyvus jetpack, leidžiantis jai šiek tiek laiko bėgti. Šis sugebėjimų derinys palengvino judėjimą žemėlapiuose, nes jie dažnai turėjo langus ir balkonus, kad galėtų pasinaudoti judėjimu be atakos. Jos galutinis yra tai, kas iš tikrųjų išskiria ją nuo pakuotės. Jūs galite paleisti raketų užtvarą prieš jus esančioje vietovėje, kurią galite valdyti. Tai leido lengvai išvalyti kelio taškus arba kelio užtvarus, kuriuos sukūrė priešo komanda.


Widowmaker

„Widowmaker“ buvo pažymėtas Peržiūra kaip gynybinio pobūdžio, bet ji gali būti lengvai žaidžiama nusikaltimu ar gynyba. Ji yra didelė mobilumo charakteristika, turinti ginklą, kuris šaudo kaip šautuvas, bet persijungia į šautuvo šautuvą. Ji turi labai mažą sveikatą, bet didelį judumą, kurį ji užima. Vienas iš jos burtų yra kebli kablys, leidžiantis jai pakilti į platformas, arba netgi naudoti kaip greitą pabėgimą nuo į pietus nukreipto įsitraukimo. Jos galutinis suteikia jai keletą didžiausių žaidimų. Kai jis aktyvuojamas, jis rodo kiekvieno priešo vietą per sieną. Kai galėjau pasakyti savo komandos nariams, iš kur atvyko visa komanda, jie sugebėjo sukurti greitą gynybą, kad juos išnaikintų.

Apskritai aš labai džiaugiuosi Peržiūra. Gameplay jaučiamas labai gerai poliruotas pirmą kartą paleisti demo ir jis turėjo padorų skaičių simbolių. Aš galėjau pasikalbėti su vienu iš kūrėjų, tačiau jie negalėjo atskleisti jokios informacijos apie konsolės išleidimą ar kaip jie planuoja pinigus už žaidimą.