Dabar, kai visi „DLC“ yra išjungti ir kableliais; Fallout 4 buvo vertas serijos ir Quest įpėdinis;

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
Dabar, kai visi „DLC“ yra išjungti ir kableliais; Fallout 4 buvo vertas serijos ir Quest įpėdinis; - Žaidynės
Dabar, kai visi „DLC“ yra išjungti ir kableliais; Fallout 4 buvo vertas serijos ir Quest įpėdinis; - Žaidynės

Turinys

Atminkite tuos baisius tarp Fallout 3 / New Vegas ir Fallout 4, kai tik tie metai, kuriais buvo tikimasi, netrukdė jokios patikimos informacijos? Ventiliatoriaus bazė suskaldė, nes Žemė nuolat sukasi aplink Saulę ir Bethesda liko įtempta. Buvo laikas, kai neturtinga kompanija negalėjo skelbti nieko „Facebook“ be 100 ar daugiau šio vaizdo komentarų:


Bet tai pagaliau atsitiko - 2015 m. Lapkričio mėn. Atvyko stebuklinga diena, ir mes vėl turėjome ištirti branduolinę dykvietę! Nors iš pirmųjų priekabų pora buvo naysayers, dauguma gerbėjų laukė su jaudinančiu kvėpavimu dėl to, kas tikrai buvo šedevras.

Tik tai tikrai nebuvo.

Mes turime nedidelį grafinį atnaujinimą, bet kitaip Fallout 4 buvo daug žingsnių atgal. Buvo beveik visiškai praradę tų įdomių pokalbių aspektų, kurie pasikeitė, atsižvelgiant į tai, kaip padarėte savo charakterį, su įvairiais būdais kovoti su situacijomis, jei sutelkėte dėmesį į mokslą arba turėjote tam tikrų taškų tam tikru ginklų įgūdžiu ir pan.

Tai buvo dar tas pats senas pasakojimas, kai vienintelis maitintojas išvyko ieškoti dingusios šeimos nario, bet čia istorija rimtai apribojo jūsų veiksmus. Iš tiesų, neįsivaizduojant, kad pasaulis baigėsi ir prisidėjo prie apokaliptinės apatijos ar pykčio, iš tikrųjų nebuvo jokio gebėjimo eiti riešutais. Vietoj to, tu žaidi kaip vaikinas, kuris tuoj pat daro tai, ko nori visi, kai jis ieško savo sūnaus.


Funkcijų trūkumas

Prisiminti atgal Fallout 3 kai Moira atsiuntė jums ištirti įvairias būtybes ir sritis, kad parašytumėte savo gelbėjimo gelbėjimo vadovą? Jūs galėtumėte pusiau užbėgti, kad gautumėte vidutiniškai naudingą informaciją, kuri gali nepadėti, eiti į visus gung-ho ir gauti dar daugiau informacijos, nei buvo paprašyta sukurti galutinį vadovą, arba tiesiog guli Moiros veidui, kad jos „išlikimo vadovas“ būtų pilna klaidų, kurios žudytų žmones.

Tada pagalvokite Naujasis Vegasas ir Come Fly With Me Quest. Jūs galite padėti ghouls paleisti savo raketą į apšvitintą rojų arba pakeisti trajektoriją, kad ji sudužo į žemę. Jūs netgi galėtumėte pasakyti Chrisui, kad jis iš tikrųjų yra žmogus, ir įtikinkite jį atleisti ar nekenčia ghouls - abu jie sukelia skirtingus atsakymus.

Mėgaukitės savo skrydžiu!

Nors yra keletas šakotųjų Quest linijų Fallout 4, visai per visą istoriją nėra nieko, kas vyksta kalibruose, kaip buvo ankstesniuose dviejuose žaidimuose. Gone yra dienų, kai aukštas Speech balas (arba kai kuriais linksmais atvejais, ultra low Intelligence stat) reiškė, kad galėjote radikaliai pakeisti Quest ir užbaigti jį visiškai be kovos.


Dėl visiško balso veikimo ir pokalbio rato ten tikrai yra tik du būdai eiti apie šį žaidimą.

Pagrindinis būdas yra visada būti naudingas, nuolat grįžtant į nepatenkintą Preston Garvey dar vieną beprotišką gyvenvietę, kuriai reikia jūsų pagalbos ir visada siūlydami būti ridingu teisumo paladinu. Žinoma, pirmiausia galite pasirinkti sarkastišką ir grubų dialogo pasirinkimą, bet jūs vis tiek turėsite susitarti padėti visiems, kurie to prašo.

Prisiminkite, kaip minėjau, kad buvo du būdai? Antrasis būdas - žaisti per sidabro apvalkalo aprangą, kuris atveria unikalų dialogą su kompanionais, taip pat NPC visais „Automatron“, „Nuka World“ ir bazinio žaidimo dalimis. Tai malonu, kad bent jau yra kažkokia alternatyva kitokiai patirčiai, bet tai tikrai daugiau Velykų kiaušinių po minties, nei teisėtai kitoks būdas žaisti.

Fallout: komiksų leidimas

Keičiantis žaidimas su sezono leidimu

Dabar, kai visi DLC paketai yra baigti ir sezono leidimas baigtas, Fallout 4 pagaliau yra visa patirtis, ir mes turime savęs paklausti - buvo šis žaidimas iš tikrųjų vertas serijos įpėdinis savo galutinėje formoje?

Pirma, pažvelkime į tai, kas buvo pridėta su kiekvienu DLC ir kaip ji įvairiais būdais pakeitė bazinį žaidimą.

Žymiai daugiau įsišakniję robotų kūrimo variantai iš „Automatron“ DLC pridėjo prie labai reikalingo elemento, kuris galiausiai atlaikė žaidimą ilgą laiką, medžiodamas kiekvieną ginklo ar kūno dalį. Buvo keletas keistų ir nuostabių kombinacijų, kuriuos būtų galima pastatyti, ir tai, kad meistriškumo aspektas man sukėlė daug daugiau dėmesio nei gyvenviečių statyba ar ginklų atnaujinimas.

Kodėl taip, aš norėčiau, kad jūs, kaip mano naujas draugas

„Wasteland Workshop DLC“ pridėjo keletą puikių variantų, jei gyvenvietės pastatas buvo kažkas, dėl kurio susidomėjote, bet daugiausia buvo nedidelis nukreipimas. Kadangi jūs paprastai nenorite daug laiko praleisti viename gyvenvietėje (ir modderiai jau drastiškai padidino pastatų pasirinkimo galimybes), ten nebuvo daug mėsos.

Jei Wasteland Workshop buvo nedidelis nukreipimas, tada „Contraptions“ seminaras buvo tiesiog tiesioginis laiko švaistymas. Žinoma, tai buvo įdomu kažką įdėti į atsargas arba sukurti „Willy Wonka“ konvejerio juostos sistemą po pietų, tačiau sąžiningai aš niekada nesijaudinau dėl šių variantų nuo pirmosios DLC įdiegimo dienos.

„Far Harbour“ pagaliau buvo tikros vertės DLC, pridedant fantastišką (ir milžinišką) naują plotą, užpildytą kraštovaizdžiu, su siaubinga atmosfera ir įdomia istorija, nes padėjote žvejui arba prisijungėte prie mūšio tarp „DiMA“ ir „Atom“ vaikų. Nors naujasis kompanionas buvo ne toks įdomus, ši sritis, kaip visuma, buvo įdomesnė ištirti nei pagrindinė Sandraugos zona. Nors Bethesda savo ruožtu pamatė kaltinimus dėl plagijavimo, tai, kad „Brain Dead“ ieškojimas galbūt buvo svarbiausias viso žaidimo taškas.

Taip, turėjau sekso su robo smegenimis. Aš turiu galvoje, kas ne?

Panašiai kaip ir ankstesnėse seminarų DLC programose, papildomi „Vault-Tec“ dirbtuvės pristatyti atsiskaitymų užstatymo variantai turėjo labai mažai istorijos turinio, o sugebėjimas atvaizduoti ir pritaikyti savo skliautą jau buvo (ir padaryta geriau) per modus. Sąžiningai, tai turėjo būti šalutinis ieškojimas pagrindiniame žaidime, o ne mokama plėtra.

Galiausiai „Sole Survivor“ galiausiai turėjo būti blogas su „Nuka World“, kuris tikriausiai yra geriausias DLC. Įvairios pramogų parko sritys yra įvairios ir linksmos, su daugybe smulkmenų mažai nukreipia į kitas serijas (pasakykite man, kad nemanote apie abu Drebulys ir jūros periodo parkas „Dry Rock Gulch!“). Įtraukus į „Nuka“ maišymo mašinų apdorojimo parinktį, vėl buvau išlaikęs sudedamųjų dalių medžioklę būdais, kuriuos niekada nepadariau daryti Sandraugos.

Galutinis rezultatas

Gerai, atėjo laikas pagaliau sugrįžti į jį ir pionuoti šį atsakymą: ar Fallout 4 buvo vertas serijos įpėdinis po to, kai visi sezoniniai leidimai yra baigti? Nors tai man skauda, Turiu eiti su sunkiu „Ne“.

Grįždamas prie savo serijos patirties, iš tiesų turėjau daugiau malonumo su daugeliu malignavimu „Fallout Tactics“ nei naujausias „Bethesda“ įrašas. Toks tarsi tarsi pretendentas į sostą daugiau nei tikras Nukristi žaidimas, „Far Harbour“ ir „Nuka World“ istorijoje, kvietimuose ir pasirinkimuose iš tikrųjų buvo geresnis už bazinį žaidimą.

Toks tarsi treniruoklis į sostą kaip tikras Nukristi žaidimas, kaip istorija, Quest, ir variantai iš Far Harbour ir Nuka World iš tikrųjų buvo geriau nei bazinis žaidimas.

Be šių išplėtimų būtų sunku rekomenduoti dalį 4 iš viso serijos ir netgi su jais yra sunku parduoti. Vienas buvo tinkamas, trys iš esmės buvo beprasmiški, ir tik du buvo teisėti. Tai galėjo būti Nukristi mes stacionariniai gerbėjai nusipelnė, bet tai tikrai nebuvo Nukristi kad mes norėjome.

Tai gali būti laikas perduoti valdiklius kitam kūrėjui kitam įrašui, kaip buvo padaryta Naujasis Vegasas, arba Bethesda tikrai turi grįžti į braižymo lentą ir iš naujo galvoti apie savo dykumos viziją Fallout 5.

Atsiprašome vaikinai, kaip visa tai Fallout įrašas buvo nuleistas