Žvilgsnis yra jausmas, kad yra nedidelis saugumas apie „Minecraft“ sėkmės atkūrimą

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 9 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Žvilgsnis yra jausmas, kad yra nedidelis saugumas apie „Minecraft“ sėkmės atkūrimą - Žaidynės
Žvilgsnis yra jausmas, kad yra nedidelis saugumas apie „Minecraft“ sėkmės atkūrimą - Žaidynės

Jie (Kas? Jie. Negalima užduoti klausimų.) sako, kad kuo greičiau jūsų žvaigždė pakyla, tuo greičiau jis išnyks. Nėra jokių abejonių dėl to, kad „Minecraft“ įsiveržė į beveik precedento neturinčią vietovę, nes ji buvo visur sėkminga. Žaidimas yra daugiau nei 20 milijonų žaidėjų, įskaitant moksleivius, kurie žaidė integruoti į savo mokymo programą. Tarp žaidimo ir kitų įmonių, kaip ir masinis „merch“ ženklas, kūrėjas Markusas „Notch“ Perssonas buvo 100 milijonų dolerių.


Nors jis gali būti nustatytas gyvybei (arba, pavyzdžiui, 5 gyvybei) per mažą smėlio dėžės žaidimą, Notch vis dar jaučiasi gana didelis spaudimas pakartoti masinį „Minecraft“ pasiūlymą, kurį siūlo:

Nėra jokio būdo, kuriuo galite tai daryti tyčia. Ir taip, aš pradėjau jausti rašytojo bloką. Nesu tikras, ar spaudimas kartoti… [...] Tiesą sakant, tai yra spaudimas kartoti. Ir su „Minecraft“ tai buvo tiesiog lengviau, nes niekas nežinojo, kas buvau. Dabar skelbiu naują idėją, o milijonai žmonių ją tikrina. Yra konfliktas tarp džiaugsmo, kad galėsiu daryti viską, ką noriu, ir įspūdingą stebėjimo pasaulio spaudimą. Nežinau, kaip jį išjungti.

Ypač sunku, kai jūsų nykščiai gali turėti indie kompaniją, o jūsų nykščiai gali baigti savo darbą. Perssonas turėjo išmokti eiti tarp etikos ir solidarumo su kitais indie devs, kartais su abejotinais rezultatais:

Stengiuosi susitarti apie žaidimus, kuriuos myliu ir jaustis aistringai. Bet jis pateko į sceną, kur galėjau „padaryti“ nedidelę studiją, todėl jis pradėjo jaustis kaip pareiga. Aš pradėjau reklamuoti žaidimus, apie kuriuos nesu taip entuziastinga.