SADAME apžvalga & lpar; 3DS & rpar; - Nesubalansuotas ir pasikartojantis ARPG

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 8 Gegužė 2024
Anonim
SADAME apžvalga & lpar; 3DS & rpar; - Nesubalansuotas ir pasikartojantis ARPG - Žaidynės
SADAME apžvalga & lpar; 3DS & rpar; - Nesubalansuotas ir pasikartojantis ARPG - Žaidynės

Turinys

Nobunaga pradėjo savo kampaniją užkariauti Kioto. Karma, stebuklinga energija, pavertė demonišku drakonu. Su savo tamsiomis galiomis jis kviečia demonus kovoti už jį ir paversti visus, kurie į mūšį patenka į monstrus. „Lordai“, kurie stovi prieš Nobunagą, karma tikisi suteikti jiems jėgų jį nugalėti, bet tik paversti juos nekontroliuojamais demonais. Vienintelė viltis jį sustabdyti yra keturi didvyriai, kurie sugeba sugerti ir panaudoti karmos galią, išlaikydami savo žmoniją. Jūs esate vienas iš šių herojų. Jūs turite kovoti savo kelią per Nobunagos pajėgas ir demoniškus valdovus, imdami savo karmą ir naudodami ją suteikdami naujų galių. Ar galite sustabdyti galingą nedorą drakoną, Nobunagą?


SADAME yra „Mebius“ sukurta ir „Rising Star“ žaidimų sukurta japonų akcija-RPG. 2016 m. Vasario 25 d. Nintendo eShop per „Nintendo 3DS“ išleido žaidimą. SADAME pristato veiksmą ir turi fantastišką meną, bet beveik nepavyksta. Su daugeliu atvejų bereikalingų burtų, pasikartojančių žaidimų ir visiško disbalanso su viršininkais ir priešais, yra daug nusivylimo.

Paskutinė viltis - humanitarai

SADAME yra įsikūręs XVI a. Japonijoje, kur Oda Nobunaga, galingas daimyo (feodalinis valdovas) pradėjo savo kampaniją užkariauti Kioto. Sklypas į SADAME sukasi aplink žaidėją, kovojantį su Nobunagos jėga, nugalėdamas sugadintus valdovus ir sugerdamas jų karmą. Karma yra galinga energija, kuri suteikia ypatingų gebėjimų, tačiau tik keli gali ją kontroliuoti ir išlikti žmogumi.

Žaidimas prasideda ten, kur žaidėjas bando pasiekti Šingeno karo stovyklą, kariuomenės, kovojančios prieš Nobunagą, generalinę. Tačiau atvykus, Šingenas jau suvartojo Karmą, tikėdamasis sugebėti kontroliuoti savo galią ir nugalėti Nobunagą.


Jis negali kontroliuoti jo ir virsta milžinišku dviejų galvučių tigru. Tada žaidėjas kovoja su Šingenu, galiausiai nugalėdamas, bet ne nužudydamas ir sugerdamas savo karmą, grįždamas atgal į žmogaus formą. Iš čia žaidėjas įsijungia į Shingen savo misiją nugalėti Nobunagą.

Bendras žaidimo sklypas yra gana paprastas ir tik sukasi aplink Nobunagą. Jis yra istoriškai beveik mikroskopinis laipsnis, kaip Oda Nobunaga įsiveržė į Kioto 1568 m., Vieta, kurią lankotės žaidimo metu.

Apskritai, pasakos linija yra gana nuobodus, tačiau ji šiek tiek atsilieka link keleto įdomių akimirkų kartu su mėtymu ne tokia didvyriška auka. Jei sklypas yra tas, kurį ieškote žaidime, SADAME neduos to, ko jums reikia.

Keturi herojai

Žaidėjui pasirenkami keturi simboliai. Kiekvienas personažas turi savo ginklus, išpuolius, burtus ir specialius gebėjimus bei kovą. Samurajus stengiasi prisijungti prie Šingeno karo prieš Nobunagą ir naudoja savo Ki nukreipti žalą.


Vienuolis patenka į mūšį dėl savo seserys paieškos, o bet koks jo rašomas rašybos ima savo ginklus elementarios žalos. Ninja turi nežinomą gėdą, ir visi burtai kainuoja tik 20 Ki. Galutinis charakteris yra Rogue, kuris medžioja demonus ir gali neribotą laiką naudoti palaikymo burtus.

Kiekvienas simbolis turi labai skirtingą žaidimo stilių, tačiau jie yra labai nesubalansuoti. Samurajus yra vieno žmogaus kariuomenės žudymo mašina, kuri be jokių problemų gali atlaikyti daugumą priešų ir viršininkų. Šią galią lemia jo unikalus sugebėjimas numatyti, kur jo Ki nukreipia žalą.

Tai daro jį paprasčiausiai naudingiausiu ženklu ir idealiai tinka vienam žaidėjui, o kiti simboliai yra daug silpnesni ir lengviau miršta. Žaisdami Samurajus nuo pat pradžių, dėl artimųjų klasių, kurios yra mano pirmasis pasirinkimas, aš pastebėjau, kad beveik neįmanoma žaisti kaip bet kuris kitas simbolis.

Jų skirtingi išpuoliai pripranta, o prognozavimo įgūdžių trūkumas (kurį turi tik Samurajus) leido man mirti dažniau, kad norėčiau pripažinti. Simboliai yra įdomūs, bet labai nukenčia nuo disbalanso, kai vienas yra neįtikėtinai įveiktas, o kiti - visiškai priešingi.

Simbolių kūrimas

Žaidėjas įgyja patirties per kiekvieną lygį, nužudydamas priešus. Kuo daugiau priešų jie žudo, ir kuo sunkiau jie žaidžia, tuo daugiau patirties jie gauna. Pasibaigus lygiui, patirtis tada susumuojama ir paskirstoma simboliui. Jei personažas įgijo pakankamai patirties, jie lygiai aukštyn.

Lyginimo sistema yra labai panaši į „Final Fantasy X“. Kiekvieną kartą, kai žaidėjas lygina savo charakterį, jie gauna tašką, kurį jie įdėti į savo pasirinktą atnaujinimą „Go-gyo“. Atnaujinimų dizainas sukasi aplink lentelę, kaip parodyta žemiau.

Kiekviena spalva yra skirtingas elementas ir jame yra įvairių maitinimo elementų, atitinkančių elementą. Kiekviename elemente yra septynios lentelės sritys, o kiekvienoje srityje yra trys šeši galimi atnaujinimai. Žaidėjas gali valdyti lizdą aktyvuodamas šešis ar daugiau atnaujinimų. Lizdo įvaldymas padidina žaidėjų kombinaciją po vieną, leidžiant ilgesnį atakos kombinaciją.

Išplėstinės elemento sritys, turinčios galingesnius naujinimus, kainuoja daugiau taškų nei anksčiau. Atnaujinimai susideda iš žalos žaidėjams, HP, KI, Karma, Gynybos, Statistika ir pan.

Kai žaidėjas žengia visą žaidimą, jie sugeria Karma iš viršininkų, kuriuos jie gali aprūpinti - suteikdami jiems specialius gebėjimus, kuriuos jie aktyvuoja kovoje. Tokie gebėjimai apima gijimą ir didėjančią žalą, kaip tik du iš daugelio turimų.

Kiekvieno lygio žaidėjas surinks įvairius daiktus, kuriuos priešai nužudė juos nužudę, laužydami dėžes ir statines bei atidarydami skrynią. Kuo toliau žaidėjas progresuoja, tuo didesnis jų sunkumas, tuo geriau jie suranda įrangą.

Panašiai kaip ir daugelyje ARPG žaidimų, kiekvienas elementas turi retumo lygį. Retenybės lygiai svyruoja nuo pagrindinio iki magijos iki retų iki legendinių. Kuo didesnis retenybės lygis, tuo daugiau statinių premijų, kurias elementas suteikia žaidėjui įrengiant jį.

Ginklai ir šarvai taip pat leidžia žaidėjui daryti burtus. Su burtų problema yra ta, kad dauguma jų yra visiškai nenaudingi. Priežastis, dėl kurios jie yra nenaudingi, yra dėl jų liejimo laiko. Iki to momento, kai žaidėjas perteikia rašybą, priešai pasitraukė iš diapazono arba pradeda rippuoti juos į smulkmenas, panaikinančias rašybą.

Kaip ir Diablo serijos, ginklai ir šarvai turi galimybę turėti lizdus, ​​kuriuose žaidėjas gali įdėti brangakmenius. Po to brangakmeniai prideda papildomų premijų. Su gem sistema problema yra tai, kad tikimybė, kad elementas, turintis lizdus jiems yra labai retas iki to momento, kad jis yra beveik nereikalingas.

Nesubalansuotas ir pasikartojantis žaidimas

Žaidimas yra labai panašus į Mana vaikų. Žaidėjas kovoja per kelias priešų bangas, kol galės pereiti į kitą lygio lygį. Lygio pabaigoje yra bosas, kurį žaidėjas turi įveikti. Nugalėjęs bosą, žaidėjas įgyja savo karmą, suteikdamas jiems naują gebėjimą įrengti ir naudoti.

Individualūs lygiai suteikia žaidėjui galimybę pasirinkti dvi skirtingas kryptis; tada kiekvienas pasirinkimas paskatina kitą lygį ir bosą. Jis siūlo nedidelį atkūrimo kiekį, nes suteikia žaidėjui daugiau priežasčių žaisti aukštesniais sunkumais arba grįžti į veiksmo pradžią ir padaryti antrą pasirinkimą.

Standartiniai priešai yra stumdomos jėgos, kurios daro mažą žalą ir nežudo daug daugiau; tai iki žaidimo pabaigos. Per paskutinius du žaidimo veiksmus tam tikri priešai gali greitai užmušti jus. Tai yra, nebent esate Samurajus, kuris gali imtis daugiau bausmės.

Be to, viršininkai yra lygiai tiek pat, kaip ir standartiniai priešai, jie yra tik daug didesni ir užima daug daugiau žalos. Yra trys viršininkai, kurie yra iššūkis nužudyti, bet tai yra labiau dėl nesubalansuotos žalos, kurią sukelia miniai, kuriuos jie neršia.

Galutinis bosas, pats pats Nobunaga, galbūt yra didžiausias ir paprasčiausias bosas, kurį galite nužudyti, stovėdami ten, naudodami brutalią jėgą, arba lengvai jį nuimkite nuo atstumo. Prieš atsisakydamas galėjau pasiekti galutinį aktą dėl antrojo sunkumo.

4-1 akto „Dusk“ sunkumas yra praktiškai neįmanomas, netgi su Samurais. Jis turi didžiulį sveikatos lygį, o minionai, su kuriais jie neršia, susiduria su didžiuliu žalos kiekiu, kuris jus niekada nepadeda į žemę.

Žaidimas leidžia žaidėjui naudoti pagalbinę funkciją, kai žaidėjas gali įveikti kitą savo personažą į mūšį arba kitą žaidėją per „StreetPass“ lygio pradžioje. Tikimybė surasti kitą žaidėją per „StreetPass“ su tuo pačiu žaidimu yra labai mažai tikėtina, todėl jis ateina į antrąjį simbolį.

Simbolis, kurį pasirinksite padėti, turės visus elementus, kuriuos jie padarė, kai juos naudojote. Pagalbos funkcija yra labai svarbi norint užbaigti individualius lygius, ypač esant didesniems sunkumams. Vis dėlto aš tiesiog negalėjau susitarti, kad būtų sukurtas ir lyginamas antrasis simbolis.

Apskritai, gameplay yra labai kartojasi; dauguma viršininkų yra pasivaikščiojimai, o standartiniai priešai yra visiškai nesubalansuoti. Tai veda prie patirties, kuri yra įdomi ir įdomi pradėti, bet greitai tampa nuobodu.

Išeikvota galimybė

SADAME turi viską, kad jis taptų potencialiai puikiu žaidimu, tačiau dabartinėje situacijoje tai yra tik pasikartojanti nusivylimas. Negalima paneigti, kad žaidime yra gražus menas ir garso takelis, jau nekalbant apie gana išsamią charakterio kūrimo sistemą.

Nepaisant to, gameplay yra labai pasikartojantis, o priešai ir sunkumai yra visiškai nesubalansuoti iki taško, kad žaidimas beveik neatkuriamas be pagalbinio mechaniko. Toks mechanikas niekada neturėtų būti privalomas žaidėjui užbaigti žaidimą, kuris iš esmės yra vienas žaidėjas.

SADAME turi visą potencialą tapti vienu iš geriausių savo žanrų nešiojamuose prietaisuose, bet dabar jis tiesiog veda prie nieko daugiau, kaip nusivylimas. Tai žaidimas, kurį aš vis dar pasiimsiu ir žaisčiau, o dėl to, kad manęs teko smulkinti narkomanas, tačiau tai toli gražu ne žaidimas, kurį galėtumėte žaisti ilgą laiką.

SADAME „Nintendo eShop“ galima įsigyti už 14,99 € (14,99 USD).

IMAGE SOURCES: Rising Star žaidimai, „Go Nintendo“ ir „Legendra“

Mūsų vertinimas 4 „SADAME“ yra japonų veiksmo RPG, kuris suteikia veiksmų, bet mažai. Apžvalga pateikta: 3DS Kokie mūsų reitingai?