Turinys
- Elitas: pavojingas
- Dabar laikas vadams
- Galaktika pilka
- Kur yra problema?
- Blizgučiai ir fejerverkai
- Kodėl Dolphin
- Išvada
Tarp jų yra daug hype Elitas: pavojingas gerbėjai dėl naujai pristatyto papildymo. Patch 2.3 AKA Komandieriai iš tiesų yra labai blizgūs, bet pagal blizgesį nėra mėsos, kad maitintų nuobodu bendruomenę.
Žaidėjai sutelkia dėmesį į kelis įgulos laivus ir personažų kūrimą, bet viskas, ką galiu pamatyti, yra a Frontier įvedė tikrai svarbius pakeitimus. Pakeitimai, kurie būtų stumę Elitas: pavojingas bet kuria kryptimi, pareikšti tam tikrą dinamiką, o ne leisti jam tapti begalinio šlifavimo simboliu ir būti nelygine visata, kurioje žmonės žaidžia solo MMO serveriuose.
Norėdami patikslinti - tai, ką turėsime 2.3 pleistras, yra labai gražus, aš negaliu paneigti, o kai kurie papildymai taip pat prašys vadų, kurie bus skirti PvP kovoms.
Aš nemanau, kad tai yra būtent svarbiausi patobulinimai.
Elitas: pavojingas
Elitas: pavojingas (ED) yra „Frontier Developments“, mažos plėtros studijos, kurią įkūrė Davidas Brabenas, kūdikis. ED yra senosios aštuoniasdešimties žaidimų sekimas Elitas, populiarus ankstyvuosiuose kompiuteriuose.
Negalima to paneigti Elitas: pavojingas yra nuolatinio visatos žaidimų legenda; jis taip pat yra vienas iš geriausių kosmoso MMO pavadinimų rinkoje.
ED iš pradžių buvo išleista 2014 m. gruodžio mėn., o „Frontier“ paskelbė, kad ji bus atnaujinta per pagrindinius plėtros paketus ir atnaujinimus.
Pirmasis sezono paketas (vadinamas Horizonai) buvo įtrauktas į žaidimą 2015 m. pabaigoje, todėl buvo išties reikšmingas pokytis - gebėjimas nusileisti planetose. Tai praktiškai padvigubino malonumo sumą, nes žaidėjai galėjo ne tik skristi erdvėje, bet ir nusileisti ir naudoti mažas SRV transporto priemones, kad galėtų važiuoti ir atlikti kai kurias planetines misijas.
Vėliau Inžinieriai ir Globėjai jie buvo įtraukti į tą patį sezoną, atnešdami laivų atnaujinimus ir gebėjimą skristi karo laivais, saugomais didelių žaidėjų kosminiuose laivuose. Pastarasis atnaujinimas taip pat atnešė pakeitimus žaidimų sąsajoje.
Dabar laikas vadams
Iš pirmo žvilgsnio viskas buvo labai perspektyvi. Aš esu skirtas Elitas: pavojingas žaidėjas ir aš labai džiaugiuosi visais žaidimo papildymais ir malonu matyti, kaip jis auga.
Nauji žaidimo papildymai buvo pristatyti plačiajai visuomenei per „Horizon“ gyvenimo peržiūrą „YouTube“.
Nauji papildymai Komandininkai:
Multi-įgula: žaidėjai galės sujungti ir skristi laivais. Tame pačiame laive gali būti iki 3 vadų. Į laivą pakviestieji vadai galės paimti įvairius vaidmenis, pavyzdžiui, gunner.
Holo-Me: kuri yra žaidėjo žaidimo asmenybės / simbolių kūrimo sistema. Tai atrodo labai gerai ir suteikia žaidėjams tonų galimybių paruošti savo originalius simbolius.
„Camera Suite“: iki šiol tai buvo labai truputį trečiojo asmens kameros sistema, o ekrano užrašymas leido žaidėjams atlikti tam tikrus laivo savitumus erdvėje. Dabar ši sistema yra daug lengviau valdoma ir netgi leis jums skristi laivais, kol žiūrite trečiąjį asmenį.
Taip pat yra papildomas nedidelis keleivinis laivas, vadinamas „Dolphin“, kai kurie labai dideli laivai, kurių niekas negali skristi, taip pat bus pridėta ant torto esanti vyšnios!
Galaktika pilka
Nors esu aktyvus Elitas: pavojingas žaidėjas, aš neturiu labai teigiamų jausmų apie šiuos naujus papildymus. Jaučiu, kad šis naujas pleistras neturi savybių, kurios duotų šiek tiek reikalingos dinamikos žaidimui.
Šiuo metu esu kažkur pusiaukelėje per misiją imtis keleivių į nuotolinį ūką. Su savo patikimu laivu aš šokinėju tarp žvaigždžių sistemų - kiekvieną kartą keliaujant po 32 šviesmečius. Šioje skrydžio operacijoje aš galiu padaryti apie 30 šuolių per valandą, o tai reiškia, kad visai misijai reikės apie 20 valandų.
Vaizdai taip pat yra apsvaiginimo, taigi aš paimsiu daug gerų nuotraukų apie šią kelionę.
Kur yra problema?
Didžiausias yra tai, kad iš tikrųjų NĖRA vyksta. Aš tiesiog šokinėju, deginsiu ir vėl šokau. Aš nuskaitysiu planetas. Aš taip pat galiu nusileisti ant jų ir imtis gražių nuotraukų. Bet iš tikrųjų planetose nėra nieko, ką matyti ar daryti - išskyrus kai kuriuos iš jų yra gražių.
Kai 20 valandų bus baigtos (ir aš baigiau misiją), turėsiu 20 mln. Daugiau kreditų, papildant mano „Elite Explorer“ pavadinimą, ir tada ... aš imsiu kitą misiją.
Dėl pokyčių galiu eiti ir kovoti su piratais, galiu pervežti kai kurias prekes, bet apskritai visa tai yra apie tai, kaip rasti pačias pelningiausias misijas pirkti didžiausius laivus. Tada - atspėti, ką dar kartą. Dažniausiai nieko.
Taip pat nėra pernelyg daug galimybių bendrauti su kitais žaidėjais - paprastai jie net neužsidaro atviruose serveriuose. Priežastis, kodėl jie nesileidžia, yra gana paprasta - PvP užima tie, kurie žaidžia tik sunaikinti kitus. Šunys kovoja Elitas: pavojingas reikalauti tam tikrų įgūdžių, o ne kiekvienas žaidėjas nusprendė žaisti žaidimą, kad dalyvautų tam tikrose erdvėse. Kai kurie gali sutikti, kad būtų nušautas vietoje, o visiškai nesaugūs transporto laivai, tačiau kiti norėtų apsispręsti pasitraukti iš solo ar privačių serverių, kur vadinamasis gankavimas neturi vietos.
Aš neturiu nieko prieš PvP; Aš tiesiog reikia išmokti būti geresniais, bet daugeliui žaidėjų tai per daug - suprantama.
Tikriausiai geriausias variantas būtų turėti tik atvirus, daugelio žaidėjų serverius - kaip ir kiti panašūs žaidimai. Žaidėjai turėtų priimti galimybę būti apkaltinti ir nužudyti kiekvieną žaidimo minutę.Tai tikriausiai įtikintų juos mokytis ir tobulinti savo įgūdžius arba dirbti kartu, kad apgintų nuo išpuolių.
Pridėjus kelių įgulų sistemą teoriškai, turėtų būti remiama žaidėjų sąveika. Tačiau tik dėl to, kad tame pačiame laive bus daugiau žmonių, tai nereiškia, kad įvyksta tikroji žaidimo sąveika.
Leisk man paaiškinti.
Blizgučiai ir fejerverkai
Būtent tai mes gauname iš šių naujų žaidimo papildymų.
Multi-įgula: Aš galėsiu pakviesti vieną ar du savo žaidimų draugus į mano laivą. Tai reiškia, kad dabar visi trys iš mūsų bus nuobodu iki mirties, skrendami į pirmiau minėtą ūką. Nėra jokios naudos gunneriui ar antrajam pilotui, ar kas nors kita, kurią šios vargšios sielos darys. Žinoma, tai gali būti smagu, jei nuspręstume eiti į PvP arba bent jau eiti į kai kuriuos pinigus.
Tačiau, kaip minėta pirmiau, toje pačioje kabinoje sėdinčių gyvų žaidėjų skaičius netrukdys jiems patekti į privačių serverių saugumą. Štai kodėl, mano nuomone, šis naujas pleistras tikrai nepalaiko komandos bendradarbiavimo.
Aš turiu omenyje bendradarbiavimą kuriant žaidimą. Pvz., Kodėl gi ne sujungti ir sukurti konvoją su šaudmenų palaikymu?
Tai būtų daug naudingiau, nei tiesiog sėdint vienoje kabinoje.
Holo-Me: Tai iš tikrųjų naudinga mano laive. Aš tikrai atsibodo su šiuo anoniminiu vaikinu, sėdinčiu mano blizgiame kosminiame laive. Dabar aš galėsiu pamatyti savo „savo“ veidą.
Vėlgi, vienintelė problema yra ta, kad tai tik kosmetinis judėjimas. Pilotai turės susidurti su veidais, tačiau jie vis tiek negalės palikti savo laivų. Taigi nėra jokio žaidimo ar bendradarbiavimo poreikio pokyčio.
„Camera Suite“: Aš esu panašus į šnipinėjimo sistemą ED, bet galiu įvertinti šį naujinimą. Vėlgi, Elitas: pavojingas dažniausiai apie jus supančius vaizdus. Gebėjimas naudoti operatyvų trečiojo asmens vaizdą bus naudingas ilgų ir nuobodų keleivių kelionių metu. Tai kosmetikos dar kartą.
Neketinu per daug susikoncentruoti į mažesnius papildymus, pavyzdžiui, gebėjimą pavadinti savo laivus, bet aš tikrai norėčiau paminėti Dolphin.
Kodėl Dolphin
Ar kas nors gali paaiškinti, kodėl devai įveda trečiąjį identišką keleivinį laivą?
Visi trys keleiviniai laivai: Beluga, Orca ir dabar delfinai yra beveik tokie patys - tik dydis skiriasi. Dėl jų specifikacijų jie gali būti naudojami tik keleivių misijoms.
Tačiau žaidėjai jau gali atlikti keleivių misijas bet kuriame laive, jei jis yra pakankamai didelis, kad tilptų keleivių modulį. Todėl idėja turėti tik keleivinius laivus žaidimui nieko gero. Vienas iš jų buvo naudingas vaidmenų žaidimui, bet tai buvo reikalinga. Vienas.
Vidutiniai keleiviniai laivai taip pat yra lengvi gaudyklės ir piratinių laivų grobiai, todėl anksčiau ar vėliau 90% keleivių misijų bus nukreipti į privačius ir solo serverius saugumui užtikrinti. Jis mano, kad vis daugiau keleivinių laivų ir keleivių misijos yra gana pelningos, ten bus daugiau žaidėjų, kurie slepiasi saugiuose serveriuose ir atleis atvirą žaidimą.
Tai reiškia, kad mažiau vadų yra „atviri“, taigi reiškia mažiau asmeninio bendravimo.
Išvada
Kaip didelis ventiliatorius kosmoso žaidimų, ypač kosmoso MMO, aš myliu Elitas: pavojingas ir aš šimtus valandų praleidau žaidime tiesiog skristi.
Žiūrėjęs naują pataisų pristatymą galiu pasakyti, kad „Frontier“ pateikti pakeitimai atrodo įspūdingi, tačiau nebūtinai prideda svarbių pakeitimų ED.
„Multi-Crew“, „Holo-Me“ ir trečiojo asmens vaizdo kameros yra tik įprastos funkcijos. Tikimasi, ir puikus, bet ne revoliucinis.
Įdomu, ar po to, kai laukiate ilgai naujo ir nuostabaus turinio, tai pakaks alkio Elitas: pavojingas žaidėjo bazė? Taip pat esu susirūpinęs dėl to, kad „Multi-Crew“ variantas (vietoj to, kad sukurtų daugiau žaidimų žaidimo metu) remtų daugelio žaidėjų sprendimą paslėpti nuo atvirų serverių - jie galės žaisti solo ir vis dar sukurti tam tikrą komandinis žaidimas, tačiau tai nepaveiks viso žaidimo.
ED manoma, kad jis yra masyvi multiplayer internetinis žaidimas, nustatytas nuolatinėje visatoje. Manau, kad dabar ne taip yra daugelio žaidėjų atveju, ir manau, kad šis naujas pleistras to nepakeis.
Ką aš norėčiau matyti 2.3 pleistre, yra tam tikras turinys, kuris priverstų žaidėjų grupes susiburti, galbūt kai kurie komandos svečiai, ar netgi daugiau Žmogaus ir Thargoid veiksmų.
Mažiau blizgesio ir daugiau mėsos prašome „Frontier“! Mes turime badaujančią bendruomenę, o kai kurių tikrųjų medžiagų pridėjimas bus geresnis nei laivų įvardijimas.
Antraštės nuotrauka paimta iš Elito: Dangerous Reddit - autorius Liam Rafferty