„Roguelite Metroidvania Scourgebringer“ pripildo skelbimą „Priekaba“

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 17 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Roguelite Metroidvania Scourgebringer“ pripildo skelbimą „Priekaba“ - Žaidynės
„Roguelite Metroidvania Scourgebringer“ pripildo skelbimą „Priekaba“ - Žaidynės

„Flying Oaks Games“, nepriklausoma plėtros studija, įsikūrusi Europoje, ir leidėjas „Dear Villagers“ neseniai paskelbė naują bendradarbiavimo projektą, Scourgebringer, akcija supakuota, roguelite Metroidvania.


Istorija sukasi aplink pagrindinį personažą Kyhra, kai ji atskleidžia netikėto monolito paslaptis, kuri staiga atsirado ir kelia grėsmę savo pasaulio egzistavimui. Pakeliui ji susiduria su neįtikėtinai galingais bosais, mįslingais vaiduokliais ir paslaptimis, kurias paliko ankstesni tyrinėtojai.

Scourgebringer gameplay įkvepia Metroidvania ir senų žaidimų žaidimus, o kūrėjai siekia susieti šį paslapties jausmą ir pavojų su skysčių valdymu ir kova.

Tačiau tai nėra tradicinė „Metroidvania“ ta prasme, kad Metroidvanias reikalauja sugrįžti su naujais įgaliojimais. Scourgebringer viskas apie judėjimą į priekį ir alternatyvių maršrutų suradimą. Aplinka, kurią turi ištirti „Kyhra“, yra iš anksto suprojektuota pagal konkrečius iššūkius ir pateikiama procedūriniu būdu.

Joonas Turner, iš Branduolinis sostas ir Tormentor X Punisher šlovės, sukuria žaidimo garso takelį, kurį „Flying Oaks“ ir „Dear Villagers“ teigia, kad tai bus vienas svarbiausių žaidimo privalumų.


„Flying Oaks“ „Thomas Altenburger“ teigė, kad žaidimas vystėsi tik kelis mėnesius, tačiau procesas yra visiškai atviras. Tai reiškia, kad komanda dalijasi pažanga ir netgi biudžetais su žaidėjais, įtraukdama proceso metu gautus atsiliepimus.

Pastaraisiais metais neabejotinai nebuvo roguelitų ir Metroidvanijų. Tačiau, „Gerbiami kaimo gyventojų“ pasiūlymai rodo, kad žaidėjai turi kažką unikalaus Scourgebringer.

Leidėjas prasidėjo prieš kelerius metus pagal pavadinimą Playdius, tačiau leidybos vadovas Guillaume Jametas sakė „Playdius“ overextended pati su per plačiu dėmesiu, kenkiančiu jo prekės ženklui šiame procese.

Bendrovė perregistravosi kaip Gerbiami kaimo gyventojai ir planuoja sutelkti dėmesį į prasmingus, vidutinius ir sunkius žaidimus kompiuterių auditorijai. Tiksliau sakant, jų tikslas yra dirbti su „indie žaidimais, kurie pasiekia aukštesnius, galbūt AA stiliaus žaidimus. Dabar mes ieškome žaidimų su labai gražiais vaizdais, kažką vizualiai stebinančiais ir puikų žaidimą su pasukimu“.


Tie, kurie laukia tokio žaidimo, gali šiek tiek palaukti, nes Flying Oak nepaminėjo numatytos išleidimo datos. Tačiau daugiau informacijos apie žaidimo pažangą galima rasti per „Flying Oak“ žaidimai „Twitter“.