Turinys
- Uždengdamas „IndieCade“ stendą E3, aš padėjau šiek tiek laiko praleisti su komanda, kuri atnešė gyvenimą „Tas drakonas, vėžys“.
- Puiki linija tarp tikrovės ir vilties.
- „Man patinka Joel juoktis, aš rasiu būdą, kaip kažką įdėti į žaidimą, kad žmonės jaustųsi džiaugsmo.“ –Ryan Green, apie tai, kas paskatino jį padaryti šį drakoną, vėžį
- Vaizdo žaidimas, kuris gali pasiekti ir prikabinti mūsų viltis, nerimą ir terorą.
- Tikėjimo šriftas iš tikėjimo šulinio.
Uždengdamas „IndieCade“ stendą E3, aš padėjau šiek tiek laiko praleisti su komanda, kuri atnešė gyvenimą „Tas drakonas, vėžys“.
Kai perskaičiau Indie Cade stendui prieinamą žaidimų sąrašą, vienas iš manęs šoktelėjo: šis drakonas, vėžys. Aprašymai, kuriuos galėjau rasti apie žaidimą, buvo intriguojantys ir šiek tiek bauginantys. Dauguma iš esmės apibūdino žaidimą kaip meninę ir poetinę interaktyvią pasakojimo patirtį, kuri iš dalies buvo pasakyta iš tėvų, turinčių mažą vaiką, perspektyvos su galiniu vėžiu.
Kai aš pasitraukiau į draugus ir šeimą apie savo artėjančią kelionę, pirmasis klausimas, kurį labiausiai paklausiau, buvo toks: „Kokius žaidimus labiausiai norėtumėte išbandyti?“ Kai išvardijau šį drakoną, vėžį kaip vieną iš mano sąrašo viršuje, aš gavau daugiau nei keli keista išvaizda. Kai kuriais atvejais aš netgi turėjau tam tikrą nepritarimą mano pasirinkimui praleisti laiką tokiame iškilmingame renginyje, sutelkdamas dėmesį į kažką „žemyn“.
Visa tai negatyvumas buvo stiprinti savo ryžtą matyti šį projektą, suprasti, kas iš tikrųjų buvo, ir sužinoti, kaip tai įvyko.
Puiki linija tarp tikrovės ir vilties.
Kalbėdamas su Ryan Green ir Josh Larsen, pagrindinis duetas už šio drakono, vėžys - buvo šviečiantis ir labai didelis. Tai nebuvo diskusija apie „pažvelgti į mano meilės darbą, turiu tiek daug daugiakampių, būsiu sąsaja su šiomis platformomis“. (Nėra nepagarbos šiems pokalbiams, tačiau jie buvo labai tikėtini) Vietoj to, mano diskusija prasidėjo, kai Ryan Green sakė:
„Leiskite man papasakoti apie Joelį, mano sūnų. Jis keturis, ir jis eina į trečiąjį metus kovodamas su galine vėžio diagnoze. “
Ryanas norėjo man papasakoti apie savo sūnų, ir aš suprantu, kad kalbėsiu su juo, net tik trumpai, kaip jis galėtų būti taip skatinamas dalytis savo patirtimi (ir savo šeimos patirtimi) tokiu būdu. Pasakiau jam apie mano panašų amžių sūnų ir mano patirtį su artimu šeimos nariu, kovojančiu su leukemija per vaikystę. Pasidalinęs pasakojimais, jis man pasakė, kaip jis prisilietė prie savo žaidimo ketinimų - jungdamas žmones - mūsų pokalbyje. Dar daugiau, aš iš karto pajuto dėkingumą, kad turėjau galimybę susitikti su juo ir jo komanda, išbandyti žaidimą ir, tikiuosi, padėti kitiems pamatyti, kokia vertinga tai gali būti.
(Nuotrauka iš www.thatdragoncancer.com)
Šis drakonas, vėžys yra gražus meninis ir išraiškingas vaizdo žaidimas, kuriame žaidėjas patiria gyvenimą ir nuolatinį mirties grėsmę su jaunais Joel. Kartais jūs žaidžiate iš Ryan perspektyvos, žiūrėdami savo kūdikio rėkimą ir rašymą, užspringdami skausmu; negali nieko daryti, bet pasiūlyti sultys. Kitais laikais jūs žaidžiate kaip Joel motina, kitas šeimos narys, arba kaip visagalis trečiasis asmuo - žiūrėdami Ryaną ieškote vilties saulėlydžio metu, pasiekdami tą šviesų horizontą per ligoninės langą.
Galiausiai, kartais jūs esate Joel. Kartais šiame gražiame, bjaurinančiame ir viltį užpildytame žaidime jūs žiūrite iš nekalto kūdikio perspektyvos, nugrimzdę mirties bausme, ieškodami vilties ir meilės bei gyvenimo iš tų artimųjų, kurie beviltiškai prilipo prie tavęs.
„Man patinka Joel juoktis, aš rasiu būdą, kaip kažką įdėti į žaidimą, kad žmonės jaustųsi džiaugsmo.“ –Ryan Green, apie tai, kas paskatino jį padaryti šį drakoną, vėžį
Man buvo suteikta galimybė žaisti trumpą žaidimo skyrių, kuris iš esmės yra kino. Aš sąveikau su įvairiais Joel ligoninės miegamojo objektais ir scenomis. Girdėjau, kad „Ryan“ raminantis balsas ne tik bandė nuraminti Joelį, bet ir bandė nuraminti save. Aš perskaičiau poeziją, kuri buvo rodoma graffiti panašia animacija ant ligoninės sienų, kurią parašė Ryanas metų ilgą laiką, praleistą toje ligoninės patalpoje ... Kambarys, kuriame sterilūs paviršiai ir utilitariniai baldai buvo atkurti iš atminties minkštais, gražiais, tonais ir linijos.
Vienu metu aš sąveikau su langu, iš kurio aš (kaip Ryanas) paėmė saulėlydžio grožį. Fotoaparatas apsisuko ir stebėjau Ryaną - su jo sūnaus lovelės šešėliu, kai jis buvo jo akivaizdoje - apmąstydamas jo likimą ir jo sūnaus likimą.
Vaizdo žaidimas, kuris gali pasiekti ir prikabinti mūsų viltis, nerimą ir terorą.
Kaip trejų su puse metų mama, aš patyriau nemigo naktų. Klausydamas Joelio istorijos, kyla apčiuopiamas siaubas ir nerimas. Vienu metu demo metu Joelis pradėjo šaukti, ir aš galėjau išgirsti beviltiškumą ir baimę Ryan'o balsu, nes jis bandė beviltiškai sureguliuoti savo nepaaiškinamai sergančius vaikus. Aš niekada negalėjau palyginti savo patirties su Ryan'u ir žaliosios šeimos patirtimi. Bet tuo metu mano fizinis noras siekti šio verkiančio vaiko buvo didžiulis. Mano instinktas pataikyti ir padėti šaukiančiam kūdikiui, kai jis pradėjo užspringti savo rėkimais, buvo slegiantis. Ašaros, nesugedusios dalyvauti žaidime, nesugebėjo padėti, staiga ir tyliai atėjo, kai paėmiau garsus ir meno kūrinius per šį drakoną, vėžį. Visa tai, o ant kėdės, apsuptos tūkstančių žaidėjų LA konferencijų centre.
Tikėjimo šriftas iš tikėjimo šulinio.
Kalbėdamas su Ryanu ir Joshu apie tai, kaip jie susitiko, sujungdami Josh techninę ir meninę aplinką su Ryan'o vairavimu ir patirtimi, sužinojau, kad jų tikėjimas suvaidino didžiulę dalį. Nors žaidime nesijaučiau pernelyg religinio atspalvio, sužinojau, kad viltis, tikėjimas, kurį jaučiatės jame, iš esmės yra iš dalies dėl tikėjimo ir tikiuosi, kad jie jaučiasi savo gyvenime nuo stiprių religinių ryšių. Religiniai ryšiai, leidę Joel šeimai priimti sudėtingiausius sprendimus, nes jie kovojo su 8 vėžiniais navikais, kurie suteršia mažo berniuko kūną, kuris netgi negali net skaityti. Konkrečiai Ryanas paminėjo momentą, kai jis ir jo žmona suprato, kad jie turėjo pasakyti Joel broliams ir seserims, kad jis gali mirti, ir kas jam atsitiktų, kai jis tai darė.
Klausydamasis Ryan'o pasakojimų demo, išgirdęs viltį jo balsu per tamsos akimirkas, aš pradėjau galvoti ir tikiuosi, kad nebūčiau tų, kurie nepastebi šio drakono, vėžio kaip dalyko, kurį reikia praleisti.
Ryan Green, Josh Larsen ir likusios nuostabios komandos „The Dragon“ vėžys padarė puikų darbą, kad gyvenimas taptų sunkus, bjaurus ir viltis. Aš jaučiuosi palaiminta, ir labai pasisekė, kad galėjau pamatyti ją, apkabinti savo kūrėjus ir, tikiuosi, įtikinti kitus pažvelgti į save.
Norėdami gauti daugiau informacijos arba paremti „Green“ projektą su savo neįtikėtinu projektu ir istorija, apsilankykite www.thatdragoncancer.com, jei norite gauti daugiau informacijos ir atnaujinimų.