RIFT buvo daug sunkumų rasti savo pagrindą Azijoje - tai ką aš jau minėjau Gruodžio mėn, kadangi žaidimo Taivano ir Korėjos serveriai įsilaužė į laisvą žaisti teritoriją. Perėjimas prie pavadinimo dažniausiai nemokamo žaidimo modelio nepadėjo: RIFT uždaro savo duris Pietų Korėjoje Balandžio 25 d.
Leidėjas CJ E&M praėjusiais metais bandė atlikti keletą reklamų, bandydamas pritraukti naujus žaidėjus ir išsaugoti aktyvią žaidėjo bazę. Tai, deja, neišnyko, nes kiti populiaresni pavadinimai regione išleido maždaug tuo pačiu metu. Blade & Soul yra vienas iš didžiausių.
Tuo tarpu atrodo RIFT daro gana gerai Šiaurės Amerikoje. Pavadinimas pasiekė savo vardą dvejų metų jubiliejų prieš penkias dienas, ir daugiau turinio yra pranešta darbuose.
Tai nėra neįprasta, kad viename regione būtų gerai matomas pavadinimas, o kitoje - ne toks didelis. Daugelis korėjiečių sukurtų MMORPG patiria tą patį likimą, kai jis išleistas Vakaruose, ypač tiems, kurie pasilieka prenumeratą. Aionas yra vienas iš pavadinimo pavyzdžių, kad visais ketinimais ir tikslais Vakaruose apskritai nepavyko pasirašyti, bet ištrauktas dideli žaidėjų numeriai kai jis buvo laisvas žaisti. Gaila RIFT negali to paties daryti priešingai.