Arcade visada buvo stebuklų vietos. Šiuose bauginančiuose neono urvuose buvo spintos, kurios valgė mūsų kvartalus ir maitino mūsų vaizduotę.
Nors daugelis žaidimų žanrų padarė namus per lošimus, nuo indie žaidimų kūrėjų labai daug meilės gausu: dvigubo šaudyklė. Pavadinimas yra gana aiškus; dvigubas (taip pat dažnai vadinamas „iš viršaus į apačią“) šaulys naudoja du vairasvirtes: vieną judesiui, o kitą - nukreipiant / šaudant, naudojant iš viršaus į apačią perspektyvą, kad būtų galima judėti visomis kryptimis.
Skirtingai nuo daugelio kitų arcade šaudymo žaidimų, šie pavadinimai suteikė begalinį amuniciją mainais už priešų skaičių ekrane. Idėja daugiau ar mažiau, ką žaidėjas turėtų atlikti metodiškai, kad pašalintų visus savo priešus savo tempu; o ne tik laiko, tikslo ir amunicijos valdymo bandymas. Tai tai beprasmiško, bet protingo žaidimo chaosas, kuris padarė tokius žaidimus Smash TV tokie kultų hitai.
Nepriklausomiems, Smash TV yra visų dvyninių šaulių senelė. Pagrindiniame lygyje žaidėjai kovojo su didžiulėmis varžovų varžovų bangomis susuktos gyvybės ar mirties žaidimų parodoje Veikiantis žmogus. Lygiai buvo suskaidyti taškiniais ekranais, kurie parodė nuostabius prizus, kuriuos žaidėjas iki šiol uždirbo. Tai dvigubo šaudyklės dvasia. Taip, ginkluotės jaudulys daro tvirtą savo pačių patirtį, tačiau tai yra dvasia ir tonas, kuris viską supa. Tai priklauso nuo istorijos, todėl šis žanras taip gerai tinka šiuolaikiniams indie pavadinimams.
Su visa, kas pasakyta, rinkoje yra nemažai dvigubų šaudyklų, todėl pažvelkime į kai kuriuos geriausius ir populiariausius šios pramonės šakos pavadinimus.
* Sąžiningas įspėjimas, kai kuriems sunku faktiškai žaisti dvigubus šaulius su tikrais dvigubais lazdomis (IE, kairėje ir dešinėje analoginiuose lazdose). Jei pelė ir klaviatūra yra greičiau, visais būdais pabandykite.
KitasSąrašas tik ką tik prasidėjo, bet jau turime didžiulį nukrypimą nuo originalios dvigubos juostos. Vyksta distopijos ateityje, kur vyrauja „demokratija“ (ir be galo plečiasi ir sunaikina siekius toliau tai daryti), Helldiversai žadina originalų žanro arkadinį jausmą, naudodamas taktinę, objektyvią žaidimo formulę.
Šio žaidimo tikslas - užfiksuoti taškus, sunaikinti priešus lizdus ir / ar užbaigti panašių lokalizuotų tikslų, prieš skambindami į dropship, kad išgautumėte komandą ir baigtų lygį.
Skirtingai nuo kitų žanro, Helldiversai iš tikrųjų leidžia išnaudoti šaudmenis. Be to, priešai neriboja, todėl žaidėjų interesai yra kuo greičiau užbaigti tikslus.
Tačiau, norėdami kompensuoti šią sumą, žaidėjai turi prieigą prie „sluoksnių“, tiekiančių įvairaus naudojimo lašus, tokius kaip amunicijos ar sargai. Šiuos strategus reikia iškviesti iš meniu, įvesdami kiekvienam lašui būdingą kodą, tuo tarpu paliekant vartotoją linkusį priešams.
Tą akimirką, kai jūs beviltiškai bandote įvesti sarginio bokštelio kodą arba šaudyti iš naujo, tai baigiamasis liesti, rodantis, kad Helldiversai iš tikrųjų palaiko savo šaknis.
Užuot įdėjęs žaidėją į kambarį ir pasakęs, kad jie žudo viską, ką jie mato, Helldiversai drąsina skatinti suvaržymą. Priešai niekada nustos ateiti, todėl mažai prasmės užsidegti viskas, kas juda (jau nekalbant apie tai, kad draugiška ugnis trumpai atliks nekaltus komandos narius, jei nėra pernelyg atsargūs).
Tačiau tikslai ir ištraukimo taškai pritraukia priešų bangas, sukuriant tokį didelio intensyvumo žaidimą, kuris yra itin svarbus žanrui.
Iš viršaus į apačią nukreiptų žaidimų skaičius visada didėja, tačiau nedaugelis yra laikomi tokiais aukštais, kaip Branduolinis sostas. Su supaprastintu menu, kietu šautuvu, nedideliais procesiniais rezultatais sukurtais lygiais, beprasmiais ginklais ir linksmais simboliais, buvo mažai abejonių, kad šis pavadinimas buvo susijęs su didybe.
Įvyksta po apokaliptinės dykvietės, Branduolinis sostas pasakoja apie įvairių mutantų istoriją apie jų kelionę per priešiškąsias atliekas, kai jie ieško, arba branduolinį sostą, kuris, kaip sakoma, gali atnešti taiką į žemę.
Pakeliui, mūsų herojai turi pasinaudoti bet kuriuo ginklu, kurį jie suranda savo kelyje; būti ginklais, paprastais įrankiais ar net spinduliuotėmis, kad būtų galima paspartinti mutaciją ir gauti naujų gebėjimų.
Panašiai kaip Helldiversaičia šaudmenys yra riboti. Tačiau ginkluotė yra lengvai randama visose dykvietėse ir, tikėtina, netaps daug problema, jei žaidėjas nebus pernelyg prisirišęs prie vieno ginklo, kurį jie naudoja. Tai kartu su sklandžiam lygių srautui suteikia daugiau arkadiško jausmo dėl išgalvoto šaudymo ir reguliaraus ginklų keitimo (vietoj nuoseklių ginklų galios arkadiniais pavadinimais).
Saldus ir paprastas Branduolinis sostas siūlo greito dvigubo žanro žaidimo žaidimą, turint omenyje skirtingą ir grįžtamąjį žanrą, kad būtų sukurta unikali patirtis.
Estetinis kraštutinumas,
Įveskite Gungeon yra visiškai apsėstas ginklais. Daugelis priešų yra kulkos, gyvenimas matuojamas peržengusių kulkų širdyse, apvalkalo apvalkalai naudojami kaip valiuta, ir kiekvienas bosas turi ginklą, susijusį su pavadinimu.Žaidimas seka keturių gungeoneers išnaudojimą, reikalaujantis didžiausią Gungeono lobį: ginklą, kuris gali nužudyti praeitį. Su šiuo ginklu kiekvienas mūsų beprotiškas herojus tikisi ištrinti didžiausią nelaimę savo gyvenime.
Paprastai jis laikomas yangu Branduolinis sostas Yin, Gungeonas gameplay yra lėtas ir metodiškas, kaip tinkamas kulka. Be to, kur Branduolinis sostas buvo labiau orientuotas į įdomius ir įvairius simbolius, Įveskite „Gungeon“ pagrindinis rūpestis yra egzotiškas ginklas, kaip ginklas, kuris šaudo kiaušinius, kurie įsišakoja į kulkų grupę, arba pašto dėžutė, kuri paima raides (ir laiškų bombas).
Tačiau Įveskite Gungeon pirmiausia yra roguelike, tam tikros priemonės yra įtrauktos į žaidimo dizainą, kad atkartotų arcade patirtį. Pavyzdžiui, šaudmenys yra riboti visiems ginklams, išskyrus kiekvieno simbolio startinį ginklą, ir bet kokie palikti neprašyti daiktai bus pavogti kitą kartą, kai grotuvas grįš.
Iš pradžių tai atrodo kaip paprastas būdas užkirsti kelią galios žaidimams ir mikro valdymui, tačiau jis taip pat atkartoja trumpalaikį ginklą ir sveikatos žiūri, įsišaknijusius žanro arcade.
Trumpai tariant, Įveskite Gungeon yra meilės laiškas dviguboms šaudyklėms, arkada roguelikes ir, žinoma, ginklai.
Čia mes turime žaidimą, kuriam reikia mažai pristatymo.
Pasakojimas apie jaunas berniukas, einantis iš motinos, kuri tiki, kad Dievas jai liepė paaukoti; Izaoko atgimimo rišimas yra geriausias šuo žaisliniame žanre. Nuo palaipsniui daugiau šėtoniškų vaizdų iki masinio prekių ir kolekcionuojamų prekių sąrašo šis žaidimas palieka mažai norimo.
Tačiau, nepaisant to, kad žaidimas yra skystas (nors kartais jis yra lėtas), fotografavimo mechanizmai neužtikrina žmonių grįžimo (bent jau ne visiškai). Vienas iš patrauklesnių aspektų Izaoko įrišimas yra grynasis ventiliatoriaus teorijos kiekis.
Ar Izaoko mama crazy? Kodėl Izaoko tėtis nebėra jų gyvenime? Ar tai, ką Izaokas mato tikras, ar tai, kaip baisus vaikas mato pasaulį aplink jį? Ar jis apskritai įėjo į rūsį?
Tai tokie klausimai, kurie prisideda prie žaidimo intrigos, o žaidėjai grįžta, kad surastų kiekvieną paslaptį, tikėdamiesi atskleisti kitą tiesos gabalą.
Izaoko atgimimo įpareigojimas buvo stiprus konkurentas šiame sąraše, bet galiausiai labai priklausoma nuo statinių, gautų iš daiktų ir modifikatorių, pakėlė jį pakankamai giliai į roguelike teritoriją, kad praranda ryšį su dvigubo žanro žanru, ir todėl pirmoji vieta turi būti eiti į...
Lauded kaip dvejų lazdų žanro karalius, Užpuolimas „Android“ kaktusas duoda daugybę chibi androidų prieš didelio masto roboto sukilimo bangą.
Beveik kiekviena detalė suprojektuota po to, kai jos buvo sukurtos priešingai: masyvi priešų banga (su daugiau nei viena banga per ekraną), atsitiktiniai „powerup“ lašai, kulkų pragaro boso mūšiai, begalinis amunicija ir bendrojo žaidimo.
Vietoj atsitiktinių ginklų lašų kiekvienas Android turi prieigą prie pirminio ginklo ir antrinio sunkiojo ginklo, kuris po tam tikro naudojimo turi atvėsti. Kaip tokia, Užpuolimas „Android“ kaktusas labiau remiasi kiekvieno asmens charakteristika ir sinergija tarp visų žaidėjų (iki keturių vietos) charakterio pasirinkimo.
Gameplay yra greitas ir chaotiškas, ir nors off-pradėti iš pradžių, meno stilius yra lengva įvertinti. Aplinkos svyruoja nuo sterilių mašinų patalpų, pavojingų mašinų patalpų iki savarankiškų plytelių grindų be galo. Tai atneša didelę įvairovę, kai žaidime yra mažai pagrindinių priešų.
Net ir simboliai, kurių ginklai svyruoja nuo puolimų šautuvų iki nuotoliniu būdu valdomų rotoriaus peilių iki netgi gręžimo, užtikrina, kad yra daug žaidimo būdų.
Ji gali neturėti giliausios istorijos ar net įdomiausių žaidimų mechanikų, bet jei nieko daugiau, Užpuolimas „Android“ kaktusas yra daugiau ištikimas savo žanro kilmei nei bet kuris kitas ten esantis pavadinimas (bent ši kokybė ir kokybė).
Taigi, tai buvo mūsų pačių geriausių penkių dviejų lazdų šaulių.
Ar mes gavome geriausius mūsų sąraše? Ar nesutinkate? Jei turite pasiūlymų, praneškite mums toliau pateiktose pastabose.