Projektas „Phoenix“ visiškai padengtas mažiau nei 9 valandomis - štai kodėl

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 1 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
WhatIs.com Virtual Book Club: The Phoenix Project, Chapters 3 & 4
Video.: WhatIs.com Virtual Book Club: The Phoenix Project, Chapters 3 & 4

Turinys

Kaip aš atėjau „Phoenix“ projektas Kickstarter vakar jie iškėlė apie $ 97,000 savo 100 000 JAV dolerių tikslą. Tuo metu, kai man teko perskaityti visą puslapį ir laukti, kol jų vaizdo įrašas bus įkeltas (lėtas internetas ... sigh), jie per keletą minučių viršijo savo tikslą. Su gerai prieskoniais komanda trivietis talentų stumia „Phoenix“ projektas 2013 m. rugpjūčio 12 d. jie nenuostabu, kad jie daugiau nei per 9 val.


Kas yra „Phoenix“ projektas?

„Phoenix“ projektas yra grupinis RTS su stipriu JRPG dizainu. Šis žaidimas bus Japonijoje ir vadovauja „Creative Intelligence Arts“. Tai bus pagrindinis Rytų ir Vakarų derinys. Jūs ištirsite fantastinį Azuregardo pasaulį ir atskleisite angelo paslaptis amnezija.

Visa komanda atsilieka „Phoenix“ projektas pasižymi daugybe aukšto profilio kreditų -Skyrim, Diablo III, Assassin's Creed II, Žiedų Viešpats filmo trilogija, „Metal Gear Solid V“, „Valkyria Chronicles“, „Halo 4“, „Final Fantasy“, ir daug daugiau. „Hiroaki Yura“ yra režisierius ir prodiuseris, dalyvavęs keliose žaidimų grupėse, taip pat populiariose anime. „Yura“ taip pat yra „Eminence“ simfoninio orkestro kūrėjas, kuris prisidės prie didingos garso takelio.

Kalbėdamas apie muziką, veteranų vaizdo žaidimų kompozitorius pirmą kartą vyksta į indie žaidimų sritį ir jo vardas yra Nobuo Uematsu. Uematsu sudarė daugiau kaip 25 metus vaizdo žaidimams, ypač - „Final Fantasy“ ir dabar jis yra pagrindinis kompozitorius „Phoenix“ projektas. Mes galime tikėtis, kad iš ryškaus Uematsu bus atpažįstamas garso takelis.


Meno komanda taip pat plinta su talentais, nuo vadovaujančio dailininko Gontaro iki 3D modelio Steffeno Ungerio, vedančio kino menininkės Koya Takahashi. Be to, simbolis ir monstrų dizainerio tapatybė turi būti saugomi pagal pakuotes - taip pat ir kiti komandos nariai - be jo slapyvardžio TAKE-B. Iš vieno iš meno kūrinio, kuris buvo išleistas (žemiau), jis užtikrina, kad ateinantys dizainai bus išsamūs ir įkvepiantys.

Gameplay

Projekte „Phoenix“ nuotykius pasieksite „Azuregard“ lygindami savo simbolius ir skatindami sklypą. Nors pritaikote ir lygiate savo personažus ir mokote juos naujiems gebėjimams, jie „elgiasi protingai, kai jūs jų tiesiogiai nekontroliuojate“. Be to, žaidime yra trys specifiniai režimai: žvalgymas, kova ir simbolių tobulinimas.

Tyrimas

„Exploration“ metu jūs iš esmės atrandate naujus miestus, miestus ir žmones visame Azuregarde savo tempu. Vietoj šlifavimo, kad galėtumėte pasiekti būsimus rajonus, galite pasimėgauti savo laisvalaikiu. Pasaulis gilės, leisdamas jums iš tikrųjų įžengti į simbolius ir, svarbiausia, kultūrą.


Kovoti

Yra dviejų tipų „Combat: Story“ ir „Random“. Istorijos mūšiai yra būtini norint paskatinti sklypą, o pastarasis - tik toks, atsitiktinis. Atsitiktiniai mūšiai vyksta kaip atrasti naujas vietas arba pasitraukti iš senų, bet nėra nuvargę.

„Phoenix“ projektas naudodamas taškų ir paspaudimų sistemą valdo savo herojų grupę, naudodamas maną ir ištvermę sugebėjimams. Daugiau taktinių žaidimų ateina su sąlygomis, tokiomis kaip vietovė, karo rūkas ir grėsmės valdymas. Vietovė leidžia naudoti aplinką savo naudai ir labai skirsis. Karo karas didina įtampą su paslėptu žemėlapiu, kurį atskleidžiate, kai tyrinėjate su priešais, kurie nėra atskleisti. Grėsmės valdymas paragina manyti savo personažus ir dirbti su strategija. Ir milžiniški viršininkai, su kuriais esame susipažinę? Būkite tikri, kad daugelis viršininkų pakratų pasaulį, kad padėtų mūsų iššūkiui.

Simbolių tobulinimas

Klasikiniu RPG, jūs išlyginsite savo charakterį, padidinsite taškų ir sugebėjimus su talentų sistema. Kaip tradiciją, pasirinksite klasę ir iš ten pasieksite naudingą įrangą, skirtą jūsų herojų klojimui. Taip pat bus pritaikomi personažai, kuriuos galite įdarbinti palei kelią skirtingų klasių skoniui.

„Phoenix“ projektas jis bus paskelbtas 2015 m. viduryje ir bus rodomas kompiuteryje, „Mac“ ir „Linux“ per „Steam“ ir jų svetainę, pakeitus mobiliųjų platformų versijas. Kitų grupių konsolės gali būti galimybė, bet ne dabar.

Šis kruopščiai sėkmingas ir žvaigždė nubraižytas projektas vis dar turi 28 dienas, kaip ir šiandien, ir jie jau pasiekė kai kuriuos savo ruožo tikslus. Peržiūrėti „Phoenix“ projektas Kickstarter ir įsitraukite, kad pamatytumėte, kodėl šis nepaprastai perspektyvus žaidimas peržengė savo finansavimo tikslą ir vis dar vyksta!