Turinys
Tik praėjus kelioms valandoms nuo „Ratchet & Clank“ priekabos pristatymo iki E3 2015 pradžios. Taigi, kaip kompensuoti prarastą laiką, nuotėkis artėjančiame „žaidime, grindžiamame žaidimu, grindžiamas žaidimu“ išeiti iš medžio. „YouTuber SuperNormalMode“ paskelbė pilną abiejų demo dalių, kurios, kaip pranešta, bus galima žaisti „E3“.
Mes matome du skirtingus skyrius. Pirmasis lygis nustatomas ankstyvame žaidimo etape, „Aleero City“, Ratchet naudodamas tiek pažįstamus, tiek naujus ginklus. Labiausiai pastebimas tarp naujų ginklų yra „Pixelizer“, kuris šaudo kaip šautuvas, bet priklausomai nuo diapazono, sukels priešų, kurie taps įvairių dydžių pikseliais. Kuo daugiau nuotraukų bus nušautas, tuo didesnis pikselių skaičius.
„Groovitron“ ir „Warmonger“ taip pat grįžta iš, Ratchet & Clank: pilnas priekinis puolimas.
Yra keletas reguliarių tyrinėjimų ir kovų, kaip visi susipažinę su gerbėjais, bet tada žaidimas mesti į traukinio seką, kurią įkvėpė Uncharted 2: Tarp vagių. Ratchet griebiasi ir kovoja su įvairiais priešais, kad sustabdytų bombą nuo sprogimo. Baigęs bombą, Ratchetas kreipiasi į sąjungininkę Braxą ir informuoja jį, kad jie keliauja į didvyrių salę. Tada baigiasi pirmasis skyrius.
Kitas yra seka, nustatyta po žeme „Nebula G34“, kur Ratchet & Clank nukrenta į bosą, kovojantį su milžiniška lava mylinčia Blargian Snagglebeast. Demo iš tikrųjų sulaiko akimirką, kai „Snagglebeast“ kojos pakyla ekrano viršuje, prieš tai nuleidžiant atgal. Vis dėlto jis grįžta iš to, suteikdamas mums savo pirmąją sceną su žavingai kvailu „Captain Quark“, kuris bendrauja su Ratchet per ausines.
Čia mes pristatome kitą naują ginklą - Predator Missle Launcher.
Tam reikia dažų užduočių dažymo, o tada, kai turite užraktą, jis užsidega išmaniųjų raketų užtvarą, kuri bus medžioti jų taikinius, todėl puikiai tinka minios valdymui. Mes taip pat matome gerbėjų mėgstamų p. Zurkoną, mažą asistentą, kuris jums sekasi kaip ugnies palaikymas. Taip pat yra grįžtamasis „Fusion Bomb“ paleidimo įrenginys, dar vienas svarbus ginklas Visas priekinis puolimas.
Be išplėstinio arsenalo, mes matome daug mažesnę ir mažesnę galvutę. Skirtingai nuo ankstesnių įrašų, kuriuose buvo didelių sveikatos barų ir didelių tikslinių tinklų, atrodo, kad pagrindinis dėmesys skiriamas informacijos, kaip integruotos į patirtį, išlaikymui.
Nepaisant to, kad tai buvo originalaus „PlayStation 2“ klasikinio kūrinio perdarymas, naujesnių žaidimų mechanikų ir idėjų įtraukimas į demonstraciją daro tai visiškai panašus į visiškai naują žaidimą. Nors po pirmojo žaidimo išliks kai kurie pasakojimai, naujesnių įrašų gerbėjai bus namie. Štai tikimės, kad Insomniac paverčia jį galutine originalios istorijos versija žaidėjams, kurie naudojasi naujais ir senaisiais.
Taigi, kaip jaučiatės apie demo? Ar manote, kad absurdiška, kad šiais metais buvo daug E3 nuotėkių? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!
[Image Source: PushSquare]
[Vaizdo šaltinis: SuperNormalMode]