Mutantas ir dvitaškis; Metų nulio peržiūra ir dvitaškis; A Grittier & kablelis; Daugiau prieinama X-COM

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 4 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Mutantas ir dvitaškis; Metų nulio peržiūra ir dvitaškis; A Grittier & kablelis; Daugiau prieinama X-COM - Žaidynės
Mutantas ir dvitaškis; Metų nulio peržiūra ir dvitaškis; A Grittier & kablelis; Daugiau prieinama X-COM - Žaidynės

Turinys

X-COM yra sukaupęs ištikimai ištikimą gerbėjų bazę ir užsitikrinęs savęs reputaciją kaip sudėtingą ir sudėtingą eilės strategiją. Tai pernelyg blogai, kad jos RNG sistema yra absoliutus.


Mutantas: metai nulis aiškiai įkvėpimo X-COM, tačiau jis tikrai turi savo tapatybę. Tai tamsus ir smėlinis, tačiau su juo pasigirsta su laiku. Tai lengva išmokti, sunku įvaldyti. Kūrėjas „Bearded Ladies Consulting“ į jį įdėjo daug TLC, o rezultatas yra poliruotas, subalansuotas, pagal strategiją pagrįstas strateginis žaidimas, kuris būtų puikus atostogų dovana žanro gerbėjams, net jei tai ne atostogos.

Istorija

Pastaba: Nuo šio rašto recenzentas nėra visiškai užpildęs pagrindinės istorijos.

Man, post-apocalypse pasakos yra labai nukentėjo arba praleidžia. Jie linkę išplaukti iš tam tikrų prielaidų, kad žmonės yra liga, užkrečianti planetą ir (arba), kad mes visi esame scumbags, kurie neišvengiamai sunaikins viską, ir atvirai kalbant, aš būsiu pavargęs nuo šios perspektyvos.

Mutantas: metai nulis vyksta pasaulyje, kurį nuniokojo nemažai nelaimių, bent jau kai kurios iš jų yra numanomos kaip žmonijos kaltės. Reguliarūs žmonės yra gana nedažni; dauguma žmonių buvo paveikti įvairiais laipsniais ir formomis, kurių kai kurie yra naudingesni nei kiti.


Aš dar nepadariau pakankamai toli į istoriją, kad tikrai žinotų, kas sukėlė pradinį armagedoną - ar tai netgi aktualu - bet bent jau, Mutantas: metai nulis neatrodo, kad tą pačią vaikiško nihilizmo markę, kuri dažnai randama kitose post-apokalipsės istorijose.

Ne toli į žaidimą paaiškėjo, kad vienas iš paskutinių žmonių (ish) miestų dingo. Jis yra protingas vaikinas ir apskritai patiko, todėl Borminas ir Dux, jūsų pirmasis žaidžiamas „Stalkers“, savanoriškai eina jį rasti. Jie pasiima kitus mutantus su bendrais tikslais kelyje, kovodami per vagis, grobį ir laukinę gamtą.

Aš padarysiu padoraus pažangos į žaidimą, bet ne tiek, kad tiksliai žinotumėte, kur vyksta istorija, todėl dabar aš apibūdinsiu savo įspūdį apie pasakojimo toną ir turinį kaip „atsargiai optimistiškai“.

Gameplay

MutantasTikrasis šlovės reikalavimas - tai unikalus realaus laiko ir „turn-based“ kovų derinys. Kiekvienas priešo susidūrimas per visą žaidimą labai priklauso nuo to, kaip gerai suprantate ir subalansuojate šias dvi sistemas.


Kaip minime mūsų strategijos strategijos vadovas, šiame žaidime slaptas yra privalomas. Už kovos, veiksmas atsidaro realiu laiku. Vienas mygtukas užsako jūsų pasirinktą komandos narį į dangtelį, o kitas suskaido partiją ir leidžia kiekvienam nariui judėti savarankiškai. Puikios pozicijos kiekvienam personažui, atsižvelgiant į jų stipriąsias ir silpnąsias puses, yra raktas į sėkmingą pasikėsinimą, o tai savo ruožtu būtina pergalei.

X-COM yra nubaustas, bet tam tikru nesąžiningu, dažnai kankinančiu būdu. Mutantas yra daug nuoseklesnė ir skaidresnė. Jei atsidursite „Game Over“ ekrane, tai beveik visada yra jūsų kaltė.

Žaidimas leidžia jums žinoti iš pat pradžių, kad ilgai neliksite be sneakiness ir planavimo, tačiau jis taip pat apdovanoja jus, kai žaidžiate kartu ir darote viską teisingai. Faktiškai 50 proc. Nuotraukų prijungia maždaug pusę laiko, o gėdingai pralaimėjimo girgždą nuramina žinojimas, kad tol, kol užtruksite savo laiką, jūs galite padaryti vienodą žiaurų bausmę savo priešams.

Mano vienintelis realus skundas dėl žaidimo yra tai, kad tai tiesiog paprastas. Kiekvienas personažas turi savo unikalų įgūdžių medį, kuris yra puikus, tačiau yra tik keletas įgūdžių, kuriuos galite rinktis. Daugiau skirtingų taktinių variantų būtų buvę gražūs, bet nesuprantate, kas čia daroma labai gerai. Labiau turėčiau paprastesnę patirtį, kuri puikiai veiktų, nei sumaišytų per sudėtingą mechanikų seriją, kuri nėra visiškai išbaigta.

Vizualai

Panašiai kaip ir jo žaidimo elementai, Mutantasvizualizacija yra šiek tiek trūksta įvairovės, tačiau jie vis dėlto yra gerai atlikti. Ypač aplinkos sąlygos yra gana panašios. Prieš pradėdami trokšti kažko kito, jūs galite nueiti tik per daug žlugusių tunelių ir užaugusių miškų.

Simbolių modeliai yra truputį mažo rezonanso ir daugiakampiai, tačiau tai man atrodo kaip estetinis pasirinkimas, o ne kompetencijos stoka. Suteikiant simbolių modeliams ryškesnę, bokserišką išvaizdą, puikiai dera su visuotiniu laukinės, beviltiško kraštovaizdžio už miesto sienų vaizdu.

Ginklų modeliai taip pat nusipelno ypatingo pagarbos jų išradingumui. Dauguma svyruojamų ginklų yra sujungtos su ortakių juosta, o vienas šautuvas atrodo kaip pusė žiūrovų poros. Jų šaudymo perspektyva yra visiškai siaubinga, dar labiau nurodanti, kaip tapo primityvus gyvenimas.

Garso ir muzikos

Nors Mutantas neabejotinai nėra nuobodu žaidimas, jo garso dizainas yra mažiau nei jaudinantis. Balso veikimas yra kompetentingas, bet ne žvaigždžių, o kartais tam tikros dialogo linijos skamba plokščiomis ar stilingomis. Dux yra ypač sunku klausytis kartais. Jo balso aktorius pasireiškia taip, tarsi jis būtų vienintelis bandymas skambėti kaip antis; jis turi visiškai įsipareigoti Donald Duck režimu arba tiesiog kalbėti įprastai.

Be abejo, atsitiktinis priešų plepėjimas paprastai perduodamas geresniais balso dalyviais nei pagrindiniai veikėjai. Žmogaus ir mutantų priešai klysta, rėkia ir griauna įvairiuose balsuose, pradedant nuo kvailo iki giliai grėsmingo.

Muzika yra dar uninpiring. Džiaugiuosi ir atkreipiu ypatingą dėmesį į garso takelius, bet dėl ​​savo gyvenimo aš dažniausiai negaliu prisiminti jokios muzikos Mutantas kai aš ne aktyviai klausau. Aš galiausiai nusprendžiau tiesiog išjungti žaidimo muziką ir klausytis kai kurių baisių mūšių melodijų fone.

Garso efektai taip pat nėra geresni. Šaudyklės yra tuščios ir nuobodu, kaip ir daugelis kitų aplinkos garsų.

Laimei, Mutantasneryškus garso dizainas neatspindi bendros patirties.

Spektaklis

Žaidimų techninės specifikacijos yra palyginti nedidelės pagal šiuolaikinius standartus, rekomenduojant bent GTX 970 ir 8GB RAM geriausiam veikimui. „GTX 1080“ ir „Skylake i-7700“ procesoriuje Mutantas veikia nepriekaištingai ir neturi jokių sunkumų palaikydamas maksimalius nustatymus virš 80 kadrų dažnio.

Aš esu apie 15 valandų į žaidimą ir aš nejaučiau jokių avarijų ar akivaizdžių klaidų. Tai nėra ypatingai ištekliai, kaip aš galiu pasakyti, ir aš nenorėčiau tikėtis, kad bet kokių, bet vien tik kaulų kainuojančių biudžetų platformų kova.

Argumentai "už":

  • Subalansuotas žaidimas yra sudėtingas, bet teisingas
  • Bendra estetika užsiima ir turi nuojauta
  • Tai tiesiog veikia - jokių didelių techninių problemų

Minusai:

  • Nuobodus muzikos ir garso efektai
  • Tiresome, slegianti „žmonių čiulpia“ pasakojimo prielaidą
  • Įgūdžiai ir taktika šiek tiek trūksta

Labai malonu matyti kruopščiai sukurtus strateginius žaidimus po metų paskutinės didelės dienos. Mutantas: metai nulis daugeliu atžvilgių nėra novatoriškas, bet jis yra daug geresnis nei blogas, ir tai gaivus, kai kūrėjai aiškiai mėgsta, kad žaidimas, kurį jie dabar prašo pirkti. Jo pradžios kaina - 34,99 JAV dol., Yra daugiau nei teisinga už tai, ką gausite.

Mutantas: metai nulis „PC“, „Xbox One“ ir „PS4“.

[Pastaba: kūrėjas pateikė Mutant Year Zero kopiją, naudojamą šioje apžvalgoje.]

Mūsų vertinimas 8 Mutantas: Metai Nulis yra vienas iš geresnių sukurtų strateginių žaidimų naujausioje atmintyje. Ji turi tam tikrų trūkumų, tačiau dauguma jų gali būti nepastebėti, atsižvelgiant į stipriausius elementus. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas