Turinys
Pixelberry Studios, buvusių EA kūrėjų komanda, sukūrė Vidurinės mokyklos istorija- žaidimų, kuriuose gali vykti aukštosios mokyklos, žaidimas, kurį galima žaisti „iOS“ ir „Android“ įrenginiuose.
Žaidimas skirtas žaidėjui sukurti savo svajonių mokyklą su visais savo draugais.
- Mesti šalis, kad atrakintumėte daugiau nei 30 simbolių
- Eikite į datas ir žaiskite žaidėją
- Įdarbinti jocks, nerds, cheerleaders ir daug daugiau klasiokų atrakinti savo istorijas
- Suplanuokite netikėtą gimtadienio vakarėlį
- Žvaigždutė mados šou
- Eikite į laukinę pavasario pertrauką ir kitus nuotykius
- Mūšis varžovą besivystančioje istorijoje, įskaitant „Homecoming“ žaidimo parodą, mokslo mugę, šurmulio karą ir kt.
- Padarykite naujus draugus ir atlikite jų istorijas
- Tinkinkite savo išvaizdą ir pasirinkite savo klavišą
- Žaiskite nemokamai su daugybe nemokamų naujinimų
Skamba kaip tipiškas vidurinės mokyklos paauglių gyvenimas?
Pastaraisiais mėnesiais „Pixelberry Studios“ komanda nusprendė panaudoti įgimtą vidurinės mokyklos dramą, kad galėtume kalbėti apie jaunus žmones. Tai paskatino patyčias patyrusių kibernetinių temų ieškojimu, kurio tikslas - padėti tiems, kurie yra nukentėjusieji į ją realiame gyvenime.
„Aš perskaičiau straipsnį apie mergaitę Floridoje, kuri nusižudė, nes ji buvo kibernetinė“, - sako „Pixelberry Studios“ generalinis direktorius Oliveris Miao.
Istorija tikrai su juo susiliejo, nes jis buvo patyčias mokykloje ir komanda suprato, kad jų žaidimas Vidurinės mokyklos istorija puikiai tinka šiai problemai spręsti.
„Tai skaitmeninis žaidimas, žaidžiamas telefonu, mes turėjome daug pasiekimų su paaugliais, ir mes manėme, kad tai būtų būdas, kuriuo galėtume daryti įtaką“, - sako Miao.
Dirbdama rašydama šią naują užklausą, komanda gavo pranešimą iš a Vidurinės mokyklos istorija žaidėjas per žaidimų palaikymo sistemą, kuri visų pirma naudojama pranešti apie technines problemas.
„Jie papasakojo, kad jie planuoja nužudyti save“, - sako Oliveris Miao. „Mes buvome tikrai šokiruoti. Tai buvo ir kažkas, ką supratome, kad neturime patirties.“
„Pixelberry Studios“ komanda žinojo, kad jie turėjo padėti šiam žaidėjui, kuris jiems buvo pasiektas, todėl ieškojo patarimo iš savižudybių prevencijos linijos. Ši patirtis tapo kibernetinio patyčių ieškojimo pagrindu, todėl „Pixelberry“ susivienijo su kibernetinio patyčių palaikymo labdaros organizacija „Cybersmile“.
„Mes stengėmės juos gauti profesionalią pagalbą, tačiau taip pat norėjome, kad jie žinotų, jog mes apie juos rūpinomės. Po savaitės pranešimo, kad žaidėjas nusprendė ieškoti profesionalios pagalbos. vis dar buvo, - sakė Miao. "Tai baisu dalykas pripažinti, ir aš manau, kad žaidėjas jaučiasi patogiau pasiekti mums."
Didėjant socialinės žiniasklaidos naudojimui, nesvarbu, ar „Facebook“, „Twitter“, internetiniai žaidimai, patyčios tampa tikra problema, kuri dabar kyla už vidurinių mokyklų koridorių ir kavinių. Dėl to savižudybė vis labiau paplitusi tarp paauglių.
Daugeliui paauglių sunku pasikalbėti su savo tėvais ir mokytojais, bijodamas, kad jie bus nesuprantami. Tai yra pagrindinė priežastis, kodėl vis dažniau pasitaiko pasakojimų apie jaunus žmones, ieškančius pagalbos vaizdo žaidimuose.
Visada atminkite, kad nesate vieniši ir niekada nebijokite kreiptis pagalbos.
Cybersmile fondas - www.cybersmile.org
- (UK) 0207 241 6472
- (Už JK ribų) +44 207 241 6472
- (JAV) +1 (650) 617-3474
„Savižudybių prevencijos linija“ - www.suicidepreventionlifeline.org
- (800) 273-TALK (8255); galima naudotis 24 valandas per 7 dienas per savaitę