Turinys
- Perskaitykite vadovą, jei jis turėjo
- „Išsiaiškink,“.
- Istorija apie tai, kaip teisingai pasukta, pasukta aukštyn kojom
Rack N Ruin yra bičiulių komedija apie blogį. Yra Viešpaties griuvėsiai, nejudami ir didelių gabaritų, smegenys. Kitur yra Rack. Henchman. Velniškas velnias su žavinga svyruojančia uodega ir gaubtu.
Jie suprojektuoti ir animuoti su švelniu šepečiu. Gražus, tikrai, bet keistas Rack N Ruin's dementuotas šuolis.
Duo paverčia pasaulius, užfiksuodamas teigiamas vibracijas, kad jas pakeistų jų susukta tamsa. Pyktis mėgsta išpjauti daug vidinių dvasinių diatrijų ir tinkamo pykčio. Tai, be abejo, yra vaizdo žaidimas, kuriame yra priešingas požiūris į žaidimą. Kelio ženklai liudija tuos, kurie nori rasti pagalbos ir Rack N Ruin yra nuoseklus požiūris „išsiaiškinti“. Atrodo, kad pagrindinės orientacinės sistemos skirtos silpniesiems.
Perskaitykite vadovą, jei jis turėjo
Žaismingumas yra tik tiems, kurie stengiasi beprasmiškai ir suklupti atsakymais. Tai yra vienas iš subžanrų, kuris yra pernelyg noras dėl išdidžiai paslaptingų ir dviprasmiškų sprendimų. Nėra pateikto dizaino argumento, kodėl tai yra teigiamas rezultatas.
Nesvarbus, be krypties vaikščiojimas sudaro daug Rack N Ruin. Įrenginys neturi instrukcijų. Pamatai yra susipažinę su žinomu „iš viršaus į apačią“ formos Legend of Zelda, žinoma, tačiau turint omenyje ribotą supratimą apie tai, kaip gerai palyginama programinė įranga siūlo pagrindinę okultinę ranką. Rack N Ruin's žemėlapis yra per didelis. Eikite bet kur, sakoma, bet kokiu tikslu ar prasme niekada neaišku.
„Išsiaiškink,“.
Galbūt duetas galėtų rinktis darnesnį pasaulį užkariauti?Progresavimas yra (dažnai) beveik nepastebimas. Rack kryptis, sąveikauja su aplinka, kurią sukėlė drastiški perspektyvos neatitikimai. Kai kurias antplūdes galima nustumti, kiti negali. Medžiai yra barjeras; medžiai ne barjeras. Galima vaikščioti tiltu, kitas naudojamas kaip nepereinamas natūralus tvoras. Yra daugiau tiltų, kuriuos galima nueiti, lyg neegzistuoja; jų kraštai yra dekoruoti fone. Galbūt duetas galėtų rinktis darnesnį pasaulį užkariauti? Žinoma, yra ir kitų.
Apie tai daug kalbama Rack N Ruin's tamsiai žavinga (tikrai ne politiškai teisinga) pasakos apie mirtį, kančią ir sunaikinimą, bet mažai vietos, kad būtų galima paminėti. Problemos tęsiasi. Pažadai, kad buvo sumaišyti švelniai sutvarkyti kulkų pragaro šauliai ir nuotykiai, yra paskata žaisti, nes jie yra susmulkinti senomis (ir netinkamomis) užrakinimo sistemomis. Gnarly, nepastovus svyravimo sunkumas yra įprasta, gedimas beveik visiškai surenkamas šiai mechaninei konfigūracijai.
Istorija apie tai, kaip teisingai pasukta, pasukta aukštyn kojom
Tai beveik ten - blizgesio blyksniai paliekami kelyje. Tiesą sakant, yra šiek tiek šventumo, kiek gerai susideda iš pseudo-šaulių metodų. Nusileidimas tarp priešo ugnies modelių, patogiai apipavidalintų švytinčių orbų, visada suranda tinkamą (ir įtemptą) suvirinimą valdytojui, jei jis yra gerai atliktas. Ir čia tai daroma gerai.
Kokie yra šie mechanizmai, yra problema: viršininkai, požemiai, atradimas. Sakyti Rack N Ruin yra formulė - nors ir pripažįstama, kad tokia yra teisinga. Keista, ji daro kita žaidimų geriau nei savo. Rack N Ruin's nepastebėti tikslai pakelia tuos, kurie tai padarė gerai.
Manau, tai tiesa: blogis niekada nugalėjo.
Mūsų vertinimas 4 „Rack N Ruin“ yra prarastas ir supainiotas savo dizainu, bejėgišku viršaus į apačią nukreiptų nuotykių ir retro šaulių maišymu be jokių nurodymų kalbėti. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“