Turinys
Dabar, visam amžinumui, mes sukūrėme, kad gildijos taisyklių rinkimas nėra įdomus. tai yra būtina, bet ne linksma. Praėjusią savaitę aš suteikiau jums greitą bendruomenės taisyklių rinkinį, kad būtų galima nuvilkti, kad galėtumėte pradėti nuo tvirtos bazės, o ne viską, kas iš žemės, o ne iki galo ... bet jūs vis dar turite sugalvoti gildiją taikymo, tiesa?
Na, žinoma, ne jei galite perskaityti antraštę. Taip, mes sukursime greito ir išskleidžiamo taikomųjų programų klausimų rinkinį, kad galėtumėte trumpą laiką sukurti taikomąją programą (ar jos pagrindus), pasirinkdami galimybę išplėsti įvairius tos programos komponentus kaip savo pasirinkimą ir reikia diktuoti.
Dėl šio šablono pobūdžio, formatas bus šiek tiek kitoks. Vietoj to, kad komentarai būtų sujungti su pačiu šablonu, komentarai ir paaiškinimai bus pateikti po pagrindinio šablono. Be tolesnių veiksmų, suimkime.
Gildijos taikymo šablonas
Asmeninė informacija:
Koks tavo tikrasis vardas?
Kiek tau metų?
Kas yra jūsų [CHARACTER NAME / SCREEN NAME]?
Kas pritraukė jus į šią grupę?
Ar žinote kokių nors esamų narių?
Ar turite kokių nors kitų [GUILDS / GROUPS], kurie priklauso šiam žaidimui?
Atkurti informaciją:
Kiek valandų praleidžiate per savaitę?
Kokie laikai esate aktyviausi?
Kokie vaidmenys yra jums patogiausi?
Kokio požiūrio jums labiausiai patinka grupės aplinkoje?
Ką pasakytumėte, svarbesnis žaidime - smagiai praleisti laiką ar žaisti? Kodėl?
Kokie įvykiai jus labiausiai domina?
Kita informacija:
Kokie yra jūsų jausmai dėl sukčiavimo?
Kodėl palikote savo paskutinę grupę žaidime (jei taikoma)?
Ar pageidaujate, kad su jumis susisiektumėte, jei reikia?
Kokius kitus žaidimus žaidi internete?
Baigti šabloną, pradėti diskusiją
Koks yra jūsų tikrasis vardas ir / ar senas esate / Kas yra jūsų [CHARACTER NAME / SCREEN NAME]?
Paskutinis klausimas, be abejo, yra tik žaidimo identifikavimo tikslais, tačiau pirmieji du yra svarbūs norint nustatyti, kad esate susijęs su asmeniu, o ne anoniminiu veidu kitoje ekrano pusėje ir gauti bendrą matmenį, kas yra ir nėra tinkamas elgesys gildijoje. Jie gali būti palikti neprivalomi, jei norite; mano patirtis buvo ta, kad žmonės linkę formuoti artimesnes obligacijas, kai gildijos nariai žino vienas kito vardus, bet tai suprantama, jei kažkas jaučiasi nepatogiai.
Kas pritraukė jus į šią grupę?
Gana paprasta - gerai žinoti kodėl kažkas nori prisijungti prie jūsų grupės, net jei tai tik tam, kad iš karto žinotų, jog jų noras konkuruoti aukšto lygio lygmeniu Legendų lygos žaisti prieštarauja jūsų grupės nurodytam tikslui, kad važinėjimas būtų įdomus.
Ar žinote kokių nors esamų narių?
Paprastas klausimas, kuriuo siekiama nustatyti esamus ryšius, taip pat žinoti, kam paklausti apie būsimą narį.
Ar turite kokių nors kitų [GUILDS / GROUPS], kurie priklauso šiam žaidimui?
Vėlgi, paprastas klausimas - jūs norite žinoti, ar pareiškėjas nori, kad ši grupė taptų svarbiausiu prioritetu arba tik šalutinis projektas.
Kiek valandų praleidžiate per savaitę / Kokie laikai esate aktyviausi?
Tai svarbu dėl paprastos priežasties, kad kiekvienas, kuris puikiai atitinka jūsų grupės filosofiją, bet niekada nėra aplinkui, kai visi kiti gali žaisti, bus nuobodu, nepatenkintas ir greičiausiai greitai išvyks. Taip pat svarbu pažymėti, ar norite, kad kas nors iš jūsų gildijos, jei žaidime yra labai lengvas pėdsakas.
Kokie vaidmenys yra jums patogiausi?
MMORPG yra linkę turėti klasių ir vaidmenų žaidėjams užpildyti - tankus, gydytojus, DPS. MOBAs turi savo džiunglininkus, tavo vežimus ir pan. Konkurencingi šauliai turi skirtingus ginklų archetipus.Visada yra įvairių variantų, ir tai suteikia jums idėją, ką šis žmogus mėgsta būti. Tai gali būti labai aktualu, jei norite priimti didelį grupės turinį, bet jūs nuolat turite pareiškėjų, kurie visi nori užpildyti tą patį vaidmenį.
Kokio požiūrio jums labiausiai patinka grupės aplinkoje?
Štai gudrybė - daug paraiškų paklaus, kokių įgūdžių gaus gildija. Ir tai yra nenaudingas klausimas dėl tos pačios priežasties, kad niekas niekada nebuvo tiksliai informavęs būsimąjį darbdavį apie tai, ką jie gali atnešti į komandą. Mes pats esame pačios blogiausios kritikos, bet mes taip pat esame žmonės, kuriems labiausiai rūpi matyti, kad patys esame sėkmingi.
Paklausti apie tai, ką pareiškėjas rūpinasi, požiūris, daug pasakys apie tai, kas pareiškėjas neprašo jų savęs vertinimo. Jei atitinkamas žaidėjas bėga prieš elitistus, pasakančius jam, kaip žaisti savo charakterį, galite priimti realistiškus sprendimus. Tai toks klausimas, kuris gali daug atskleisti apie pareiškėją, ar tai reiškia ar ne.
Ką pasakytumėte, svarbesnis žaidime - smagiai praleisti laiką ar žaisti? Kodėl?
Kaip ir ankstesnis klausimas, tai yra tarsi užmaskuotas bandymas gauti tikrą informaciją, bet tai vis dar labai naudinga informacija. Jei jis pasirodys įdomus ar efektyviai darydamas tai, ką šis pareiškėjas pasirinks? Beveik niekas nesakys: „Aš esu perfekcionistas, turintis trumpą saugiklį“, bet jie gali eiti į žmones, žaidžiančius subrangos madomis ir laikydami grupę atgal. Be to, niekas nesakys: „Aš nesu labai geras ir nenoriu praktikuoti“, bet jie gali labai gerai kalbėti apie tai, kaip labai smagu yra ir kaip jie prireikus prekiauja nesėkmėmis dėl pobūdžio nuostatų.
Kokie įvykiai jus labiausiai domina?
Panašiai kaip paklausti, kas pritraukė pareiškėją, tai yra būdas išsiaiškinti, ką konkretus žaidėjas iš tikrųjų nori iš grupės. Viena vertus, tai rodo, kokie renginiai bus įtraukti į šį žaidėją ir kokie bus pamiršti; kitam, jis suteikia jums vaizdą, ką pareiškėjas tikisi, kad grupė bus panaši.
Kokie yra jūsų jausmai dėl sukčiavimo?
Sukčiavimas yra ne tik taisyklių pažeidimas - tai tampa klausimu, ar taisyklių pažeidimas (ar jų pažeidimas dėl tinkamų priežasčių) yra priimtinas. Tai šiek tiek siejasi su aukščiau išdėstytais požiūriais, tačiau taip pat suteikia jums idėją, ko tikėtis iš atitinkamo žaidėjo. Jei jie sako, kad žinomas išnaudojimas yra gerai, jei visi kiti tai daro, galbūt norėsite būti pareiškėjo nuogąstavimu ir kokia jų buvimas gali reikšti jūsų grupei žemiau linijos.
Kodėl palikote savo paskutinę grupę žaidime (jei taikoma)?
Kai taikoma, tai gali sukelti įdomią ir naudingą informaciją apie tai, ar buvo sudeginti tiltai ir kokio žaidėjo. Jei jie palieka paskutinę grupę dėl nesutarimų vadovybėje, tai yra prasminga. Jei jie palieka, nes „jie visi buvo tikri nykiai“, tai kelia keletą vėliavų. (Nebent, žinoma, žinote paskutinę grupę ir jie tikrai yra visi raiščiai. Šios grupės egzistuoja.)
Ar pageidaujate, kad su jumis susisiektumėte, jei reikia?
Visų pirma tai svarbu gildijos tęstinumo labui. Jei visi jūsų gildijoje nori būti vadinami praleistais įvykiais, išskyrus vieną narį, vienas narys beveik neišvengiamai bus tas, kuris praleidžia įvykius, ir jie jaučiasi palikti. Jei niekas nenori susisiekti su žaidimu, tai gerai; jei pusė, o pusė ne, norėtumėte kompromiso. Bet jūs nenorite, kad kažkas, kuriam būdinga daugiau atsidavimo, prisijungtų prie labai atviros gildijos, arba atvirkščiai.
Kokius kitus žaidimus žaidi internete?
Šis galutinis klausimas turi du tikslus. Pirma, tai suteikia jums atitinkamo asmens jausmą, jei sąraše yra bent vienas kitas žaidimas. Jūsų pareiškėjas World of Warcraft gildija, kuri taip pat vaidina tris kitus MMORPG, bus labai skirtingas asmuo iš pareiškėjo, kuris taip pat vaidina Komandos tvirtovė 2 ir ne daug daugiau internete.
Antra, jis taip pat suteikia jums daugiau apvalaus vaizdo žaidėjų prieinamumo. Jei žaidėjas negali laikytis ilgų žaidimo laikotarpių dėl įsipareigojimų kitur, tai gerai, bet tai lemia jūsų sprendimą. Tai nerealu tikėtis, kad bet kuris asmuo visuomet turės visišką ir nenormalų atsidavimą vienam žaidimui, bet jūs daryti turite apsvarstyti kitus dalykus, susijusius su kažkieno plokštele, ir paklausti, ar tai yra kažkas, ko norėtumėte gildijai.
Akivaizdu, kad yra daugiau klausimų, kuriuos reikia paklausti - nė viena paraiška dėl gildijos gildijos nebus baigta, nesvarbu, kokia informacija apie jūsų charakterį. Bet tai turėtų būti geras šablonas, kurį galite naudoti kaip pagrindą, taigi jums nereikės nuliūdinti jūsų smegenų galvoti apie tai, kaip užduoti šiuos klausimus.