Vėlyvosios apžvalgos ir pusiau; Spec Ops & dvitaškis; Linija

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 25 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Vėlyvosios apžvalgos ir pusiau; Spec Ops & dvitaškis; Linija - Žaidynės
Vėlyvosios apžvalgos ir pusiau; Spec Ops & dvitaškis; Linija - Žaidynės

Turinys

Kartais „Steam Blowout“ pardavimo metu pamačiau tiek daug populiarių pavadinimų, kurie buvo pagrįsti pigesni: pvz Deus Ex: Žmogaus revoliucija ir LA Noire.


Bet aš suradau lazdą į purvą, o vaizdo žaidimas, kuris išsiskyrė, buvo Spec Ops: The Line. Išgirdęs visus prieštaravimus, susijusius su abejotinai smarkiu ir tamsiu vaizdo žaidimu, aš nusprendžiau suteikti jam galimybę. Be to, turiu natūralią meilę vaizdo žaidimams su nuoširdžiais naratyvais, kurie perkelia žaidėją emociškai (Metalinės pavaros kietos Fanboy).

Na, šis vaizdo žaidimas buvo dar daugiau.

Su tokia įtikinamu ir charakteriu pagrįstu pasakojimu, kuris labai prisideda prie šaulių žanro, aš atsidūriau ašaros akyse Dubajaus sausumose.

Žaidime daugiausia dėmesio skiriama pagrindiniam veikėjui, seržantui Johnui Walkerui ir jo komandų draugams, Adomui ir Lugui, kurie nuvyko į Dubają, kad ištirtų po Jungtinių Amerikos Valstijų ištremto 33-ojo padalinio, kuris griežtai priėmė Dubajaus vadovaujamą vadą „Damned 33.“ Balso veikimas yra už žvaigždės ribų, visam vizualiam ir garsiniam pasakojimui pridedant visiškai naują emocijų sluoksnį. Eklektiškas garso takelis pagerina tamsų Dubajaus pobūdį, kur viskas viskas prarandama, nes gatvių užpildė nugaišę nekaltų kūnai.


Kas labiausiai išsiskiria Spec Ops: The Line yra vaizdinis Dubajaus stilius, nes saulės spinduliai persmelkia per nevaisingą smėliu dengtą miestą su prarastos grožio ir elegancijos pasaulio liekanomis, nes ryškių didžiųjų viešbučių spalvos išsiskiria nuo drabaus smėlio antklodės. Powered by Unreal Engine 3, Spec Ops iš tiesų yra pojūčių šventė.

Deja, gameplay yra be kaulų, vidutinis padengti šaulys stiliaus gameplay, panašus į Gears of War.

Laimei, yra supaprastintos papildomų funkcijų kontrolės priemonės, pvz., Paprastų komandų komandoms suteikimas. Tai, kas daro žaidimą ypatingą, yra galingas pasakojimas, kuris „šaulio“ žanre beveik išnyko. Pasukimas baigiasi Spec Ops emociškai paveikia kiekvieną žaidėją, suteikdamas žaidėjams kaltę sąžinę, kai atliekame niekinamus smurto veiksmus, pvz., nužudyti „atsitiktinai“ su baltuoju fosforu.

Su simboliniu vaizdu, kad vaikai yra sudeginti, vaizdo žaidimas išdrįsta pasakyti istoriją, kuri anksčiau nebuvo pasakyta šaulių žanre. Mažos ir subtilios detalės, pvz., Veikėjų dialogas, atsirandantis pradėjus savo nusileidimą į beprotybę, priverčia prakeikti prakeikimo žodžius pykčiu, dar labiau realizuoja visą patirtį.


Galiausiai, „Walker“ ir jo komandos narių sąveika yra reali ir žemyn, rodanti kino kokybės sąveiką karių komandoje. Paprasta moralės sistema, žaidimas išsiskiria iš šaulių žanro, neatitinkantis tipiško veiksmo supakuoto šaulio.

Šis vaizdo žaidimas pasakoja apie liūdesį su tiesos užuomina, parodydamas mums, ką amerikiečiai kariauja emociškai. Užuot šlovinęs smurtą, žaidimas primena mums, kad valdytojas turi būti nuleistas ir nustoti žaisti kitus šaudyklės žaidimus, skatinančius terorizmą ir karą (Ahem, Pareigos šauksmas).

Kiek tai, kaip žaidimas mus trikdo nuo visiškos emocinės patirties, pasakojimas yra jėga, į kurią reikia atsižvelgti, ir, be abejo, yra vienas iš geriausių visų laikų vaizdo žaidimų pasakojimų, didžiuojasi šalia vaizdo žaidimų legendos, kuri yra Metalinės pavaros kietos. aš duodu Spec Ops: The Line 8/10.

Mūsų vertinimas 8 Mano vaizdo žaidimų Spec Ops: The Line apžvalga