Srautinio NASA vaizdo žaidimų demonstracija aiškiai iškelia „EVE Online“

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 15 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Dead Space | The Sound of Fear Reimagined | Audio Developer Livestream
Video.: Dead Space | The Sound of Fear Reimagined | Audio Developer Livestream

Turinys

Kaip Vožtuvas, JAV vaizdo žaidimų kūrėjas NASA pasirinko ne „E3 Expo“, o dabar pasirenka tiesioginį filmuotą filmą iš paskutinio „Houston“ žaidimo anksčiau.


Peržiūrėję filmuotą medžiagą, nenuostabu, kad „NASA“ nenorėjo parodyti savo veidų ar savo gaminio „E3“.

Iki šiol nenurodytas žaidimas, kuris, atrodo, yra daugelio žaidėjų erdvės prijungimo simuliatorius, yra skausmingai lėtas, ir net 30 + dalyvių demonstracijoje buvo beviltiškai reikalinga stimuliacija - viena moteris, transliuojanti balso komatus, po kiekvienos sakinys.

Taip pat atrodo, kad NASA labai pasiskolino „EVE Online“, kai kuriose žaidimų aplinkose yra ryškus panašumas į EVE kosminėse stotyse esančius iškilmingus kapitono ketvirčius, netgi iki stalo modelio / holoprojekcijos.

NASA: JAV kontrolės kambario aplinkoje žaidėjai gali kontroliuoti savo laivus ir bendrauti su kitomis komandomis.

„EVE Online“: „Captain's Quarters“ yra vieta, kur žaidėjai gali ... ... pasipuošti, sėdėti ant sofos ir žiūrėti ateities televizorių.


Taip pat galbūt domina pagrindinės sandorio šalies autorių teisių gynėjai - tai tik žaidimas, kuriam reikia daug laiko, kad būtų pasiekta nieko NASA žaidime. „EVE Online“ laukia mechaninio dizaino filosofijos, o dokavimo procesas užima tiek laiko, kiek pasiruošimas EVE laivyno veiklai.

NASA: prancūzų valdomas „ATV-4“ su degalų ir atsargų kroviniu, kuris lėtai įeina į tarptautinę kosminę stotį, besisukančią žemėje.

„EVE Online“: „Gallente Iteron“ klasės vilkikas, vežantis degalus, reikmenis ir egzotiškus šokėjus, atvykstančius į doką „Zoar & Sons“ gamyklos stotyje.

Dviejų valandų žaidimo sesijoje, kurios metu mes stebėjome, trims trims komandoms, esančioms Jungtinėse Amerikos Valstijose, Rusijoje ir Prancūzijoje, reikėjo visą laiką prijungti vieną automatizuotą perkėlimo transporto priemonę (ATV). nebent galime suskaičiuoti, kas galėjo būti trumpas ginklų ugnies blyksnis operacijos pabaigoje).


NASA: Ar nežinomas užpuolikas atplėšė ugnį su multispektriniu lazeriniu užtvaru? Bloody station stovyklautojai.

EVE Online: ryškios spalvos ginklo ugnis padaryta teisingai.

Silpnas vizualumas rodo, kad NASA turi daug nuveikti, jei mano, kad jie gali pasiekti vaizdo žaidimų pramonėje jau pasiektą aukštį. Laivų ir stočių dizainas yra neįprastas ir vamzdinis ...

NASA: Tarptautinė kosminė stotis (ne faktinė žaidimo medžiaga).

EVE Online: Caldari karinė stotis (faktinė žaidimo medžiaga).

Kampanijos žemėlapio strategijos elementai yra prastai pristatyti, kai planetinė sąveika yra dar mažiau interaktyvi, nei EVE mėgstamas ekvivalentas. Netgi nėra galimybės planetos bombardavimui, kaip nustatyta „EVE Online“siejasi su DUST 514.

NASA: Zoe teigė, kad Pietų Azija ir Shakira, atrodo, turi Baltijos šalis. Kas sako, kad mergaitėms nepatinka sci-fi ir strategija?

EVE Online: bendrauja su planetomis nuo 2010 m.

Kad NASA būtų visiškai atvira, ji turi grįžti į braižymo lentą, vartotojo sąsaja yra nepriimtina šiuolaikiniame skaičiavimo amžiuje ir daro geriausius EVE dešimtmečio UI elementus teigiamai šviežius.

NASA: su šiuo lenkų trūkumu jų UI, jų teiginiai „NO_FAILURE“ gali būti šiek tiek optimistiški.

EVE Online: Iš tikrųjų gana prakeiktas apsvaiginimas, išskyrus bjaurius teksto laukelius.

Atsiprašau pasakyti, kad erdvės sci-fi niša yra patogiai užimta „EVE Online“ ir šis NASA dalykas niekada nepraeis. Jie turbūt turėtų apsvarstyti kitą darbo liniją, jei jie netgi negali gauti vaizdo žaidimų dizaino pagrindų. Galų gale, tai ne raketų mokslas.

O palauk...

[NASA ekrano kopijos paimtos iš šiandienos ESA automatizuoto perdavimo transporto priemonės „Albert Einstein“ prijungimo prie Tarptautinės kosminės stoties. Nuostabi medžiaga. „EVE Online“ taip pat yra gana kietas ir beveik toks pat realus.]