„Seth Jaffee“ derybos atlieka domeną ir dvitaškį; Mikrokosmosas Kickstarter

Posted on
Autorius: Frank Hunt
Kūrybos Data: 19 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 5 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Seth Jaffee“ derybos atlieka domeną ir dvitaškį; Mikrokosmosas Kickstarter - Žaidynės
„Seth Jaffee“ derybos atlieka domeną ir dvitaškį; Mikrokosmosas Kickstarter - Žaidynės

Rašydamas tai, „Tasty Minstrel Games“ turi tik tris dienas Eminent domenas: mikrokosmas Kickstarter. Tik prašydami $ 5,000, jie jau beveik per aštuonis kartus pergalės savo tikslą! Mikrokosmosas yra toje pačioje visatoje, kaip ir labai sėkmingas denio statytojas Eminent Domain.


Jis naudoja daug tos pačios piktogramos ir didina idėjas, atsiradusias iš originalaus žaidimo, tačiau įdėjo į trumpą ir saldus dešimties minučių žaidimą. Seth Jaffee atsakė į kelis klausimus apie projektavimo procesą Mikrokosmosas ir kaip „Tasty Minstrel Games“ iš „Kickstarters“ išnaudoja didžiausią naudą, naudodamiesi taktika, kurią jis mėgsta vadinti „Quickstarter“.

Landon: Kurdami žaidimus, kartais kuriant pasaulį ar aplinką, taip pat galima valgyti dizaino laiką. Ar sprendimas laikytis Eminent Domain visata yra verslo ar asmeninis pasirinkimas?

Seth: Tiesą sakant, aš iš pradžių norėjau AVOID Eminent Domain visatos. Jaučiau, kad tai padariau anksčiau. Pradėjau su klasikine CIV tema, tačiau mechanizmai jaučiasi taip pažįstami Eminent Domain, o esamas prekės ženklas ir menas taip pat buvo realus veiksnys. Daugelis žaidėjų pasiūlė iš naujo keisti temą Eminent Domain visatos ir galiausiai tai buvo prasminga.


Landon: Keletas kompanijų, pvz., „Tasty Minstrel Games“, pradėjo naudoti „Kickstarter“ kaip savo verslo modelio, skirto reguliariai skelbti, dalį. Kokie yra privalumai naudojant „Kickstarter“ išleidimo metodui?

Seth: Kartais žmonės galvoja, kad „TMG“ nuo pat pradžių naudojo „Kickstarter“. Galbūt tai tiesa, kad jį panaudojome nuo Kickstarter pradžios, bet ne nuo TMG pradžios.

„Kickstarter“ leidžia jums padaryti asmeninį ryšį su savo palaikytojais, kuriuos vertina žmonės. Jis taip pat leidžia jums nustatyti pinigų srautų problemas, kurios priešingu atveju galėtų jus atkurti, atverti užtvankas tokiai kompanijai kaip TMG, kad gamintų daugiau žaidimų greičiau, nei kitaip galėtume padaryti.

Landon: Buvo Mikrokosmosas ?

Seth: Taip. Mykolas buvo labai mėgstamas visai minčių žaidimo idėjai ir jie tapo labai populiarūs. Daugeliui jų nepatiko - ne tai, kad jie savaime yra blogi, aš tiesiog norėčiau, kad žaidėjas įgautų didesnę patirtį. Tačiau, turint omenyje populiarumą, aš suprato, kad duosiu šūvį, pažiūrėsiu, ar galėčiau sugalvoti mikrogame, kurį norėčiau geriau nei kai kurie kiti panašūs žaidimai.


Landon: Kaip projektavimas ir testavimas trumpam žaidimui skiriasi nuo ilgesnių žaidimų, pvz Eminent Domain ir Belfortas?

Seth: Tai yra daug lengviau gauti trumpą, paprastą žaidimą prie stalo su playtesteriais - tai yra daug mažiau investicijos. Tai yra daug lengviau gauti žaidimą daug kartų per trumpesnį laikotarpį, jei žaidimas yra trumpas ir paprastas, nei jei jis būtų ilgas ir sudėtingas. Pernelyg blogai, nes trumpi, paprasti žaidimai paprastai nereikia tiek daug žaisti kaip ilgesni, sudėtingesni žaidimai, kuriuose yra daugiau judančių dalių.

Landon: Ar nustatėte, kad naudojant tuos pačius simbolius yra privalumas ar sunkumas? Pavyzdžiui, ar simboliai padidino mokymosi kreivę, nes jie reiškė kažką kito ankstesniame žaidime?

Seth: Mano nuomone, simboliai reiškia tą patį dalyką „Microcosm“, kaip jie atliekami „Eminent“ domene. Galimas mano požiūris į jį yra lankstesnis nei kai kurių žmonių, tačiau apatinė eilutė yra ta, kad mokslinių tyrimų piktograma padidina mokslinių tyrimų veiklą, o Mokslinių tyrimų veiksmas - tai technologija. Tai gana analogiška.

Manau, kolonizuoti piktogramas veikia skirtingai, bet manau, kad tai nėra problema. Tikiuosi, kad žaidėjai nesusipainiotų!

Esu labiau susirūpinęs, kad žaidėjai bus atmesti korteles, o ne tik juos atskleisti, nes Eminent Domain jūs atmestumėte korteles, kurias norite padidinti. Tai yra atvejis, kai kažkas iš esmės skiriasi nuo to, ko tikitės. Bet tikiuosi, kad taisyklės ir kortelės tekstas yra pakankamai aiškūs ir jei žaidėjai tai padarys, kol jie žaidžia pagal tas pačias taisykles, jis bus gana sąžiningas - jie tiesiog praleidžia daugiau posūkių, paimdami jų išmetimus.

Landon: Ar keliuose žaidimuose toje pačioje visatoje jūs einate „norėčiau, kad tai padariau su pirmuoju žaidimu!“ Tokie kaip „Microcosm“ spalvotos juostos, kurios padeda lengvai nustatyti planetos tipą.

Seth: Aš ne apie tai galvojau apie spalvotas juostas ir ar jie būtų buvę gera idėja Eminent Domain. Aš nesu įsitikinęs, kad šioje byloje yra kažkas, kad mane norėčiau padaryti Eminent Domain, bet aš tikrai manau, kad įprasta, kad ši mintis dirbant su plėtra ar visiškai kitokiu žaidimu.

Landon: Kas toliau? Ką turime tikėtis iš Eminent Domain arba TMG?

Seth: Aš turiu Eminent Domain kauliukų žaidimas, kuris gali arba negali matyti dienos šviesos (galbūt 2015 m.), ir aš pakeliu kitą Eminent Domain plėtra, Exotica. Šiuo metu prašau spausdinimo ir atkūrimo atsiliepimų Exotica o aš gaunu iliustracijas, skirtas tech kortelėms - norėčiau pamatyti Exotica išleidimas GenCon kitais metais. Exotica priduria, kad planetos denyje yra egzotinių planetų ir asteroidų, kartu su susijusiomis technologijomis ir kalnakasybos plytelėmis (panaši į Įsijungimas Laivyno plytelės).

Po to planuoju tik trečiąjį (ir galbūt galutinį) Eminent Domain plėtra, kuri papildys politinį vaidmenį ir viešas darbotvarkes, turinčias visuotinį poveikį.

Turiu idėjų apie „Deck Learning“ mechanizmo naudojimą ir kituose žaidimuose. Mano kitas bandymas tikriausiai bus a Geležinkelio Tycoon tinklo kūrimo / pristatymo žaidimas.

Pastaba: Čia galite patikrinti „Print and play“ testą „Board Game“ žaidime „Geek“.

Landon: Nemanau, kad TMG dar nepavyko Kickstarter. Kaip pasiruošti galimam nesėkmei? Restruktūrizuokite KS ir pabandykite dar kartą? Pridėti daugiau nemokamų mokesčių?

„Kickstarter“ nėra meilė, ir net su dideliu ir išskirtiniu pasekėjų pagrindu, jūs negalite tiesiog „užsidegti ir pamiršti“

Seth: Tai daugiau klausimas Michaelui. Tai tikrai neįmanoma nepavykti - mes pertvarkėme ir atnaujinome bent 1 projektą. Tai buvo geras priminimas, kad „Kickstarter“ nėra meilė, ir kad net ir su dideliu ir išskirtiniu pasekėjų pagrindu, jūs negalite tiesiog „užsidegti ir pamiršti“ - jūs turite dalyvauti kiekviename projekte.

Landon: Ar radote trumpus „Kickstarters“ man labiau pageidautinus sėkmės ir palaikymo interesams?

Seth: Atsakymas į šį klausimą yra kintamas - tai priklausys nuo to, koks projektas ir kas jį iškelia. TMG manau, kad „Quickstarter“ formatas (kaip aš jį vadinu - vis dar laukia, kol šis terminas bus sugautas) yra tikrai gera idėja tam tikriems žaidimams ... žaidimams, turintiems esamą auditoriją, pvz. Eminent Domain, Belfort, arba Dungeon Roll pavyzdžiui, ir išplėsti bet kurį iš mūsų žaidimų (ypač jei pradinis žaidimas buvo „Kickstarter“). Taip pat projektai, kuriuose nėra daug strijų tikslo medžiagos, arba projektai, kurie yra užbaigti, ir mes nenorime pridėti turinio ar komplikacijų per tempimo tikslus. Ypač projektai su dideliu pavadinimu, pvz Aquasphere pateikė Stefan Feld. Mes neturėjome ruožtu tikslo medžiagos, o su Feldu pridėjus pavadinimą, greičiausiai buvo pakankamai palūkanų, kad galėtume greitai finansuoti. Nėra jokios prasmės, kad rėmėjai lauktų papildomo mėnesio, o šiek tiek daugiau lėšų gali lašėti.

Nuo pat pradžių, iškart po originalo Eminent Domain projektą, kai pamačiau finansavimo modelį - pradžioje atsirado finansavimo antplūdis ir pabaigoje buvo smaigalys, o centre buvo ilgas sausras, man buvo prasminga sumažinti šią vidurinę dalį. Tiesiog turėkite 48 valandų priminimą iš karto po to, kai pradėsite skubėti, ir kompaktiški visa tai.

Žinoma, yra ir kitų priežasčių, pvz., Kas savaitės dienos žmonės internete ir panašūs dalykai, todėl atrodo, kad 9–12 dienų yra trumpiausias, kurį norėčiau eiti. Bet aš visada buvau ir greičiausiai būsiu „Quickstarter“ formato advokatas, kai tikslinga jį naudoti.

Landon: Valia Battlecruisers gauti panašų gydymą „Kickstarter“ su „Quickstarter“ idėja?

Seth: Nemanau, kad tai bus. Battlecruisers naudos iš gerų ruožų tikslų - pridedant kortelių rinkinius (kuriems reikia 4 ar 5 kortelių vienu metu - 1 žaidėjui - ir kitą meno kūrinį) paprastai veikia gerai. Be to, kai jis yra nustatytas Eminent Domain visata, tai nėra kitaip susijusi Eminent Domain Kaip Mikrokosmosas taip yra Eminent Domain žaidėjai gali būti ne taip pasiruošę peršokti į „Battlecruisers“ be pirmojo patikrinimo ir tai gali užtrukti. Aš tikrai esu daug Eminent Domain žaidėjai patiks Battlecruisers taip pat, bet jie to dar nežino.

Landon: Tiesiog linksmam, ar Jaffe tariamas kaip taffy ar chaff?

Seth: Na, tai Jaffee, ir tai skamba taffy :)

Ten jūs turite, galbūt 45 dienų „Kickstarter“ ne visada yra geriausias būdas eiti.