Paskutinis dygsnio geros nakties peržiūra - žaidimas, kuriam reikalingas siuvimas

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 26 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 6 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
The Perfect, Last-Minute Kids’ Costumes!
Video.: The Perfect, Last-Minute Kids’ Costumes!

Į Paskutinis dygsnis Goodnight2D veiksmo nuotykių žaidimas, sukurtas ir išleistas „Well Bred Rhino“, jūs žaidžiate kaip nenurodytas personažas, kuris buvo pagrobtas paslaptingo gydytojo po to, kai jis atgaivina jus nuo beveik nužudymo avarijoje. Šis gydytojas nežinomus bandymus atliko neetiškus eksperimentus nežinomomis priežastimis, o jūsų tikslas yra pabėgti nuo gydytojo dvaro įsigyjant naujus ginklus ir sugebėjimus.


Pirmas dalykas, kurį žaidėjai gali pastebėti Paskutinis dygsnis Goodnight yra jo grafinis stilius. Paskutinis dygsnis Goodnight ima animuotą požiūrį į savo grafiką, panašų į daugybę kitų nebrangių indie pavadinimų, tačiau jis atrodo pernelyg panašus į nemokamą žaidimą, kurį žaidėte savo naršyklėje dar 2004 metais. Žinoma, tik todėl, kad žaidimo grafika yra sub par nebūtinai reiškia, kad likęs žaidimas yra. Paskutinis dygsnis Goodnight nėra vienas iš tų žaidimų.

Po vizualinio stiliaus dialogas tarp personažų, o taip pat žaidimo kvailas humoro jausmas bus tai, ką stebės dauguma žaidėjų. Nors šie elementai yra geriausia visos patirties dalis, net ir tada jie jaučiasi labiau pasipiktinę, lyginant su kitais humoro užpildytais titulais. Kai kiekvienas simbolis kalba per kalbos burbulą, jie kalba mumbled gibberish, kuris yra kvailas iš pradžių, bet greitai tampa erzina.


Bendras gameplay Paskutinis dygsnis Goodnight yra priimtinas, tačiau turi tam tikrų trūkumų. Yra keletas gebėjimų, kuriuos galite gauti iš susitikimo su tam tikrais simboliais, bandančiais padėti jums pabėgti, įskaitant gebėjimą lipti, brūkšti ir užšaldyti vandenį. Be vandens užšalimo, laipiojimas ir bangavimas turėtų būti veiksmai, galimi nuo pat pradžių arba daug anksčiau nei jie buvo gauti.

Kai važiuojate, žaidėjo greitis automatiškai sulėtėja, o viršutiniame aukšte yra gana nereikalingas greitis. Greičio sumažėjimas taip pat apsunkina ilgesnių šuolių pagreitį, todėl šokinėja nuo vienos platformos į aukštesnį arba į aukštyn pakeliantį paviršių - bjaurus ir varginantis uždavinys. Abejingi ir laipioti, nes kiekvienas veiksmas vienu metu naudoja du mygtukus; dėl to laipiojimas yra netikslus, ir jūs galite atsidurti vengiant, kai veiksmas nėra reikalingas - ir didžiąją laiko dalį jis visai nejaučia.


Ginklų ir įrankių žaidėjai naudojasi nuo atsuktuvo iki švino vamzdžio iki kitų bendrų ir ne taip paplitusių objektų. Ginklai suteikia tam tikrą diapazoną, tačiau nieko nedaro, kad jaustųsi unikalūs. Paspaudus priešus vieną ar tris kartus, siekiant juos nugalėti, procesas tampa nuobodus ir nuobodu iki to laiko, kai pateksite į pirmąjį taupymo tašką, kuris yra tik apie 10–15 minučių.

Nors kovoja priešai gali tapti varginantis, kai kurie boso koviniai, nors ir paprasti, yra gerai suprojektuoti ir reikalauja šiek tiek galvoti apie tai, kuris įrankis yra geriausias kiekvienoje situacijoje. Tačiau ši funkcija nėra tokia nuosekli, kokia turėtų būti. Jei visi viršininkai buvo suprojektuoti gerai, tai padėtų žaidėjams motyvuoti toliau žaisti žaidime, nepaisant varginantis ir smulkus platformos,

Istorija, siūlanti tam tikras mąstymo provokacijas, tampa mažiau įsitraukusi į žaidimą, todėl žaidimo užbaigimas ir persiuntimas jaučiasi kaip daug svarbesnis uždavinys, nei atkreipti dėmesį į istoriją ar dialogą. Istorija nėra siaubinga, ypač lyginant su kai kuriais aukštesnio biudžeto pavadinimais, tačiau prastas žaidimo procesas, erzina dialogo garsas ir priverstinis humoras visiškai užgožia tai, kas galėjo būti žaidimo pagrindinė rafinavimo kokybė.

Muzika Paskutinis dygsnis Goodnight yra pakankamai baisus, nors tai nieko ypatingo. Muzika yra dar vienas panašumas į laisvus, naršyklėje esančius „Flash“ žaidimus praeityje, ir jūs tikriausiai neprisiminsite nė vieno iš takelių, nes jie yra beprasmiški.

Paskutinis dygsnis Goodnight yra tipiškas indie Metroidvania įkvėptas platformingo žaidėjas, tačiau jis daug nedaro, kad išsiskirtų tarp konkurencijos. Jis jaučiasi arčiau žaidimo ankstyvoje prieigoje nei pilnas leidimas. Dėl didelės vidutiniškumo ir nepakankamo įkvėpimo, tai gali būti priimtina rekomendacija labiausiai pasiryžusioms „Indie Metroidvania“ žaidimų gerbėjams arba tiems, kurie trokšta praeities „Flash“ žaidimų naršyklėje, tačiau kitaip tai yra žaidimas, kuris gali taip pat visiškai praleisti.

Paskutinis dygsnis Goodnight „PC“ per „Steam“ ir „PlayStation 4“ per „PlayStation Store“.

Peržiūros kopiją pateikė žaidėjas.

Mūsų vertinimas 5 Na Bred Rhino egzotiški nuotykiai siūlo įdomią koncepciją, tačiau dėl jų įvykdoma. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“