Socialinių žaidimų mirtis ir ieškojimas;

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 18 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 12 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Socialinių žaidimų mirtis ir ieškojimas; - Žaidynės
Socialinių žaidimų mirtis ir ieškojimas; - Žaidynės

Turinys

Atrodo, kad šiais laikais kiekvienas nori numatyti kažko mirtį. Nesvarbu, ar tai yra kompiuterių mirtis, televizijos mirtis, „iPhone“ mirtis, ar visur kitur, kas yra tokia visur ar populiari, visi atrodo, kad „kitais metais“ bus metai, kada jie išeis. Iki šiol manau, kad tik netbook netikimas buvo teisingas.


Punditai vėl grįžta, ir šį kartą jis buvo susijęs su socialiniais žaidimais, ypač žaidimais „Facebook“. Nors praeityje praėjusį savaitę „Zynga“ IPO praėjusiais metais netikėtai pasiekė daugybę flackų, praėjusią savaitę „EA“ paskelbė, kad ji ištraukia kelis „Facebook“ žaidimus, įskaitant tokius titulus kaip: „The Sims Social“, „SimCity“ socialinė, ir Naminių gyvūnų draugija. Be to, naujos rinkos tyrimų įmonės „SuperData“ metrikos nurodo, kad 2013 m. Kovo mėn. Bendros pajamos pasiekė naują žemą per metus, o bendros pajamos - 124 mln. JAV dolerių, o mėnesiniai aktyvūs vartotojai (MAU) sumažėjo žemiau 200 mln.

Dienų pabaiga arba natūralus pasirinkimas?

Kai kuriems, EA uždarymas savo žaidimus yra socialinio žaidimo pabaigos ženklas. Tačiau nepamirškime, kad EA nėra rinkos lyderis ... bent jau ne socialiniuose žaidimuose. Pažvelgus į 25 geriausius „Facebook“ žaidimus, pagrįstus „MAU“, kaip pranešė „AppData“, vienintelis EA žaidimas, rodomas sąraše, yra reitinguotas # 19: „EA PopCap“ „Bejeweled Blitz“.


Tiesą sakant, tiesiog pažvelgti atgal į 2012 m., Ir jūs surasite nemažai kitų „doomsayers“, kurie praneša apie socialinio žaidimo mirtį su „Zynga“ išlaisvinančiu fondu, tačiau socialiniai žaidimai vis dar čia, o mieste yra naujas „karalius“, su „King's Candy“ Sunaikinkite Saga 1g vieta 2nd mėnesį iš eilės.

Kai socialiniai lošimai mato „dienų pabaigą“, tai gali būti tiesiog „natūralus atrankos“ procesas. Socialinių žaidimų rinkoje tai nėra nieko naujo. Atgal į viršų iki 2009 m., Ir tai buvo šiek tiek šėrimo įsiutimas, nes kūrėjai išėjo iš medžio ir tobulino žaidimus labai sparčiai. Tiesą sakant, jaučiasi, kad jie iš esmės paima tą patį žaidimą ir padarė keletą pakeitimų ir pakeitė temas, kad greitai sukurtų kelis žaidimus. Kai kurios iš šių kompanijų netgi akivaizdžiai kopijuoja žaidimus vieni iš kitų!

Tačiau laikui bėgant „Facebook“ socialinių žaidimų skaičius pradeda mažėti, o galiausiai lieka tik keletas pagrindinių kūrėjų, o naujų dalyvių skaičius ateina daug lėčiau.


Žaidimai gyvena amžinai

Socialiniai žaidimai nuolat išeina į pensiją. Yra ta vieta, kurioje bendrovė nebegali pateisinti žaidimo išlaikymo išlaidų. Kas gera, jei norite, kad pinigai būtų pumpuojami į serverių priežiūrą, mokant devus išlaikyti turinį šviežią ir pan., Jei žaidėjai nebesiekia pelno bendrovei? Faktas, kad EA traukia kai kuriuos savo žaidimus, tik daro verslo prasmę, tačiau vargu ar yra priežastis prognozuoti viso socialinio žaidimo pramonės žlugimą. Iš tiesų, kaip minėta anksčiau, Brangakmenis Blitzas vis dar tęsiasi, ir vis dar yra labai laukiama Augalai prieš zombius Nuotykiai žaidimas ateina. Galų gale ateis laikas, kai net šie žaidimai patirs panašų mirties atvejį, kuris yra normalus vaizdo žaidimų ciklo dalis.

Mobilusis perėjimas (arba konvergencija)

Galbūt tai ne tiek, kad socialiniai lošimai miršta, bet ir susijungia su mobiliaisiais žaidimais. Su išmaniuoju telefonu, daugiau žmonių nori, kad „Facebook“ žaidimai vyktų kartu su jais. Karaliaus „Candy Crush Saga“ yra plačiai grojama abiejose platformose. Daugeliui žaidimų „Facebook“ ir mobilieji partneriai dabar sinchronizuojami kartu, kad žaidėjai kartu su jais gali tikrai žaisti savo žaidimus, nepaisant jų naudojamos platformos.

Kita vertus, mobilieji žaidimai taip pat gali būti atimti iš „Facebook“ žaidimų. Nors „Candy Crush Saga“ gali būti populiarus ir „Facebook“, ir mobiliosiose platformose, tačiau karalius taip pat turi savo nepriklausomą svetainę, kurioje galėtų paleisti „Saga“ žaidimo versiją. Kairėje pusėje „Kabam“, žinomas dėl savo mobiliųjų MMO, turi savo svetainę, kurioje ji taip pat vykdo kai kuriuos savo žaidimus, nors žaidimai nebūtinai sinchronizuojami su mobiliais partneriais. Bent jau ne…

Taigi tam tikra prasme mobilusis laipsnis atima socialinius žaidimus, tačiau tai taip pat yra būdas įgyti naujų „Facebook“ žaidėjų.

Įdomūs metai

Nors socialinių žaidimų pajamos gali būti sumažintos, palyginti su prieš keletą metų, bus įdomu pamatyti, kaip 2013 m. Viena vertus, atrodo, kad judriojo žaidimo ir socialiniai lošimai susilieja, o vietoj to, kad būtų atskirti dvi rinkos, būtų tikslingiau juos sudėti į bendrą rinką, kuri sparčiai auga. Kita vertus, tai taip pat įdomus laikas, nes naujesnės rinkos dalyviai ateina į priekį, ir vis dar yra galimybių tiems naujiems kūrėjams klestėti.

Kur, jūsų manymu, jis vadovauja? Ar 2013-ieji bus svarbūs metai socialiniams lošimams, ar tai bus metai, kai socialiniai lošimai ir mobilieji žaidimai sujungs naują rinką?