Mes eisime į naują amžių eSports, turėdami tokius žaidimų čempionato turnyrus Legendų lygos visą stadioną užpildyti su žiūrovais. Tai įdomus laikas varžybų žaidėjams ir jame dalyvaujančioms komandoms. Didžiausia problema, su kuria susiduria eSports, dabar yra nuoseklus planavimas. Sunku išsiaiškinti, kada vyksta įvykiai ir kur juos stebėti.
„Casey Wehr“, „PVP Live“ generalinis direktorius, nusprendė, kad atėjo laikas kažką padaryti dėl visų tokių painiavų. Taigi jis sukūrė PVP Live - svetainę, skirtą visiems dalykams, kuriuos e. Sportas planuoja transliuoti penkias dienas per savaitę, norėdamas priversti žmones suderinti kiekvieną savaitę.
Aš pasėdėjau su Casey, kad galėčiau pasikalbėti su juo apie tai, ką PVP Live daro eSports scenoje ir kur jis planuoja ateiti į svetainę ateityje.
Ryan Martinez (RM): skaitytojams, kurie dar nežino, kas yra PVP Live?
Casey Wehr (CW): Spaudoje mes dažnai vadiname „eSports„ ESPN “, kuris yra naudingas šuolis, norint suprasti, kas yra PVP Live. Mes norime padaryti, kad esports gerbėjai, ką ESPN padarė tradiciniams sporto gerbėjams; kartu su viena palapine atneškite visų tipų ventiliatorius ir suteikite jiems nuoseklią, kokybišką, profesionalų turinį aplink žaidėjus, žaidimus ir varžybas, kurių jie yra labiausiai aistringi. Bendrovė yra išskirtinai orientuota į organizavimą ir tiesioginės transliacijos lygų kūrimą, visą parą veikiančio naujienų tinklo kūrimą ir revoliucinės statistikos, analizės, balų ir naujienų apie visas profesionalias esports lygas, komandas ir žaidėjus teikimą.
Turinio požiūriu dažnai vartojame frazę „žaidėjo vadovaujamas pasakojimas“, tačiau mūsų turinio komanda galėjo būti sąžiningiau apibūdinama kaip žaidėjas apsėstas. Kaip patys gerbėjai, žaidėjai yra priežastis, dėl kurios mes žaidžiame iš žaidėjų į žaidimo žiūrovus. Jie įkvepia mus ir norime suteikti jiems platformą įkvėpti visą „eSports“ auditoriją ir, žinoma, naujos kartos žaidėjus namuose, kurie pirmą kartą įkelia žaidimus.
RM: Mes suprantame, kad norite, kad žmonės įprotį reguliariai sureguliuoti eSport rungtynes. Kas buvo gerbėjų atsakymas apie šią idėją?
CW: Teigiamas atsakas į mūsų planavimą buvo didžiulis! Mes matome tuos pačius veidus, rodančius naktį po nakties, iki taško, kad „Twitch“ pokalbiai netgi vadina mūsų žymes prieš šeimininkus. „Ką aš žiūriu ir kur?“ Jie klausia, kol šeimininkai atsakys „Jūs žiūrite Širdies akmuo PVP Live! “
Ne tik gerbėjai vertina reguliarų turinį, kurį jie gali planuoti, bet net ir mūsų kolegos turinio kūrėjai el. Geras pavyzdys yra BlizzPro, vienas iš Blizzard žaidimų bendruomenės ramsčių. Jų korespondentas Dannie Ray gyvena kiekvieną naktį, o tai padeda jam padidinti jo pasiekiamumą Širdies akmuo auditorija, tačiau jis taip pat skelbia reguliarius savaitės pranešimus, stebėdamas sezoninę žaidėjų pažangą. Tai prieštarauja įprastam turiniui, kuris vyksta tik savaitgalio turnyre, o po to trūksta nieko, ką verta padengti scenoje.
RM: Greitas PVP Live pasirodymų rodymas turi įspūdingą žaidėjų, kurie yra jūsų lygos, sąrašą. Ar komanda atvyko į norą prisijungti prie PVP Live?
CW: Kadangi HPL paskelbimas buvo viešas, žaidėjai ir komandos išėjo iš medžio, norinčio tapti PVP Live dalimi. Jie žino tikrą kovą, kai jie mato vieną, ir visi nori, kad galėtų konkuruoti aukščiausiu lygiu. Jie iškirpti dantis ant kopėčių žaidimo, jie įgyja patirties savaitgalio pro / am renginiuose, ir galiausiai jie visi yra alkani, kad pasiektų tokią lauką kaip „HPL“ profesionalai.
RM: Akivaizdu, kad ne kiekvienas gali užsiregistruoti su jumis, taigi kaip pasirinksite komandas ir žaidėjus, kurie prisijungia prie jūsų lygų?
CW: „ESports“ yra amžinoji filosofinė diskusija, tarp kurių formatai yra geriausi - kviečiami renginiai arba tie, kurie gali dalyvauti visiems viešai. Šį klausimą supjaustėme ir vietoj tradicinių sporto veteranų, kad suteiktume mums geresnį klausimą: kas eSports yra labiausiai kvalifikuotas, kad žinotų, kurie žaidėjai priklauso aukščiausio lygio profesionaliam žaidimui? Manome, kad pačios komandos, nes jų misija pramonėje yra įdarbinti, puoselėti ir įdiegti absoliutų geriausią žaidėjų sąrašą, kurį jie gali.
Mes praleidome kvietimus ir viešuosius kvalifikatorius kartu, o kreipėmės į serijas labiausiai žinomoms, aukščiausio lygio komandoms. HPL aktyviam žurnalui jie atrinko du geriausius žaidėjus. Šio metodo rezultatai yra akivaizdūs kiekvieną naktį HPL, nes žaidėjai nuolat stumia konkurencinio žaidimo ribas, siūlydami gerbėjams tokį įgūdžių ir jaukumo lygį, kurio nepastebėta kitame Širdies akmuo įvykis, baras nėra.
RM: Mums taip pat buvo pasakyta, kad turite savo renginių ir administratorių. Ar turėjote sunkumų žaidėjų sutikimu žaisti pagal savo taisykles?
CW: Mes neturėjome jokių problemų, kad žaidėjai sutiktų su mūsų taisyklėmis. Labiausiai intuityviai supranta saugumą ir vientisumą, kurį specialios ugniasienės administravimo komanda jiems siūlo kaip profesionalūs žaidėjai. Tikimės, kad žaidėjai pradės stumti kitus renginių organizatorius, kad jie priimtų savo apsaugą konkurencinio žaidimo vientisumui, visų pirma pradedant sąžininga ir subalansuota taisyklė.
RM: Vertindami pagal PVP Live statistiką, turėjote įspūdingą darbą LoL, Hearthstone, ir DOTA 2. Dešimtys renginių ir tūkstančių atitikmenų kiekvienam. Ar žaidžiate plėtojant ir apimant kitus konkurencinius žaidimus?
CW: Mes jau įsitraukiame į naujų žaidimų pridėjimo procesą. Aš dar nenoriu ką nors atimti, bet tai, ką galiu pasakyti, yra tai, kad mes gavome visą mūsų atsiliepimą apie ventiliatorių ir įdėjome jį tiesiai į mūsų planą. Kokie žaidimai ir, nors, gerbėjai turės laukti ir pamatyti.
RM: Akivaizdu, kad kažką panašaus į PVP Live kūrimą niekada nėra lengva, bet kaip sunku tai, kad galėtumėte gauti „Twitch“ valdiklius ir kūrėjus laive su „eSports“ ESPN idėja?
CW: Iki šiol visi „eSports“ dalyviai - žaidimų kūrėjai, transliuotojai, žaidėjai, gerbėjai, turinio kūrėjai ir organizatoriai - buvo itin imlūs PVP Live idėjai. Jau daugelį metų mes, kaip eSports gerbėjai, su pavydu pažvelgėme į tradicinius sporto mėgėjus ir nuostabų, aukštos kokybės turinį. Manome, kad „eSports“ gerbėjai nusipelno tokios pat kokybės ir turinio, kokį tradiciniai sporto gerbėjai praktiškai laiko savaime suprantamu dalyku, ir tiek lošėjai, tiek žaidimų kūrėjai nori palaikyti mus, nes statome šią medijos kompaniją žaidimų gerbėjams.
RM: Dabar dirbdami su „Twitch“ valdikliais ir žaidimų kūrėjais renginiai, kuriuose taip pat kuriate visą parą veikiančią „eSports“ naujienų centrą. Ar jūs susidūrėte su daugeliu problemų, kad tai padarytumėte nuo žemės?
CW: Nenumatome problemų, susijusių su „eSports“ tinklo paleidimu, nes visada laikėmės išsamių tyrimų, planavimo ir beta testų. Šiais metais mes atlikome keletą bandymų, susijusių su visa struktūra, darbo eiga ir techninėmis tinklo eksploatavimo aplinkybėmis. Mūsų strateginiai partneriai PRG mūsų pusėje, kurie tiekė gamybos technologiją „Super Bowl“ parodoms, „American Idol“, „Grammys“ ir kitiems renginiams, esame įsitikinę, kad galime pagaminti aukščiausios kokybės naujienų produkciją, kuri kada nors buvo matoma eSports.
RM: Taigi galiausiai planuojate turėti reguliarią naujienų ratų grupę, apimančią konkrečius žaidimus, ar tai bus nuolatinis naujų žmonių rotacija?
CW: Tinklas bus modeliuotas po sėkmingų produktų, pradedant nuo 24 valandų naujienų kabeliu iki ESPN „Sportscenter“ galios. Bus sukurta pagrindinė naujienų komanda, apimanti esportso ritmą, taip pat reguliarus ekspertų, žaidėjų, turinio kūrėjų ir kitų atstovų rotacijos iš viso pramogų pramonės.
Norėčiau padėkoti Casey Wehr už tai, kad laiko pasėdėti ir pasikalbėti su manimi apie PVP Live. Buvo įdomu sužinoti apie didžiulį darbą, kuris tapo „eSports“ ESPN ir kur dabar jis vadovauja. Aš taip pat noriu paskatinti visus pasitikrinti PVP Live, kad pamatytumėte viską, ką ji turi pasiūlyti.