Turinys
„Square Enix“ Vagis franšizė (anksčiau priklausė Eidos) buvo slaptas veiksmas. Nuo tada prekės ženklas šiek tiek nukrito nuo žemės paviršiaus - iki šiol, kai buvo paskelbta nauja įmoka.
Šiandien turėjau galimybę eiti į rankas su „Square Enix“ artėjančiu Vagis žaidimas, kuriame dar kartą įsitraukiate į kapitono vagio „Garrett“ šou ir apiplėšite neįtikėtino miesto dirbinius.
Tai, kas man buvo pastebėta iškart per 30 minučių demonstraciją, buvo bendra žaidimo aura. Kontrastas tarp šviesų ir tamsų buvo stiprus, bet niekada neribojo. Žaidimas atrodo prakeiktas, o aplinkinė aplinka gali užimti didžiulę sumą. Deja, nebuvo jokios realios pamokų sistemos žaidimo požiūriu, taigi, kai buvau stumdomas į miestą, turintį keturis atskirus tikslus, tai užtruko keletą minučių, kad galėčiau gauti savo guolius, o ne tiesiog mėgautis vaizdu.
Tai buvo gana paprasta pakelti, nors: Kairysis spragtukas buvo automatiškai paleistas (kažkas panašaus į „ Assassin's Creed), o dešinysis spragtukas traukia atgal į vieną iš Garretto rodyklių. Tokia demo, kaip tai buvo tikrai reikalinga giluminė kryptimi.
** Šis vaikinas atrodo labai svarbus, bet jis tikrai per daug girtas vaikščioti. **
Pagrindinė problema, su kuria susidūriau su demo, yra tai, kad trūksta patobulintų vertikalių judėjimo galimybių.
„Garrett“ turi galimybę pakilti tam tikromis sienomis ir ventiliacinėmis angomis, o tai atvirai sako, kad fotoaparatas yra greitas, linksmas. Nors ne tik atsitiktinės kopėčios, ir vištienos vielos tipo grotelės, yra keletas variantų aukštyn tnuskriausti. Tai trenkia kai kuriuos žaidimus, todėl jūs galite apsisaugoti nuo apsaugų daug dažniau, nei atrodo, kai reikia išsiaiškinti tikrai keistą erdvinį galvosūkį. Tai ne pats blogiausias dalykas pasaulyje ir tai toli gražu nėra visiškai skaldyta - bet ji suskaido kitaip skystą žaidimų patirtį, paverčiant ją šiek tiek varginančia pastanga.
Apskritai perėjimas yra puiki priemonė ir dar geresnė idėja. Vis dėlto, be daugiau galimybių, atrodo, kad mechanikas buvo panašus į blizgesį. Vertikalumo skirtumo nebuvimas nepadeda išbandyti žaidimą tinkamu būdu - tai yra kažkas, ko ieško gero pavadinimo; ji sąžiningai tiesiog padeda patenkinti paprastą tikslą. Paaiškinti: Vagis jokiu būdu nėra bloga, o ilgesnės, poliruotos ir įvairesnės žaidimo sesijos metu tai gali apsisukti.
Žinoma, Vagis dar nebaigtas, ir kaip buvo susidurta su tokiomis klaidomis. Savo demo metu aš iš tikrųjų bėgo ir pakilo be kablys - bet aš stebėjau savo kolegos GameSkinny kohortą, Steve, įstrigo į vidurio orą tame pačiame taške du kartus. Vadinasi savižudybės būtinybe, kad jis galėtų iš naujo paleisti iš kontrolinio taško. Atsižvelgiant į tai, kad tai buvo demo, tokie dalykai yra atleidžiami. Vis dėlto, jei kažkas panašaus į tai visiškai atneštų, tai tikrai gali sugadinti tai, kas kitaip yra gana geras laikas.
Apskritai žaidimas atrodo gerai. Šešėliai yra patogiai tamsūs, o erdvė po lempomis yra šokiruojančiai ryški - suteikia žaidėjui nemalonų jausmą, kol jie užsikabins ir grįš atgal į dangtį. Tjis yra vienodai tinkamas ir įspūdingas ieškantis, suteikdamas teisėtą buvimo Viktorijos laikų temą, siekiant pavogti neįkainojamą darbą.
** Ne reiškia, kad nėra Garrett! Ne reiškia ne!**
Kai atsistojau nuo demo, negaliu pasakyti, kad buvau nusivylęs ar susijaudinęs. Galiu tvirtai pasakyti, kad esu daugiau smalsu Vagis nei buvau anksčiau. Norėčiau daugiau sužinoti apie žaidimą, ir aš nenorėčiau, kad dar kartą žaisčiau jį.
Vagis tikimasi išleisti 2014 m. Vasario 25 d.
Visoms „New York Comic Con“ išeinančioms naujoms naujoms versijoms įsitikinkite, kad naršyklė „GameSkinny“ saugo savo naršyklę. Be to, patikrinkite, ar esate mano profilyje, ir susikurkite „@maxplosions“ bet kokiems istorijų prašymams ar klausimams.
Ar naujienos naujienos Vagis nuvilkite, tikėdamiesi dar kartą įsitraukti į „Garrett“ baisius batus? Arba jūs užtruksite kitą Big Bossą. Garsas išjungtas žemiau ir galbūt - tiesiog gal būt - Nenorėčiau pavogti šio neįkainojamo tapybos, kurią laikote subtiliai pakabinus ant savo Viktorijos buto sienos!