„PS4“ kritimo peržiūra

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 28 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
6.72 PS4 HEN / peržiūra / diegimas / paleidimas / žaidimai iš USB atmintinės / patarimai
Video.: 6.72 PS4 HEN / peržiūra / diegimas / paleidimas / žaidimai iš USB atmintinės / patarimai

Turinys

Įsivaizduokite tokį scenarijų: Jūs ką tik suskaidėte su savo gyvenimo meile. Jūs sėdi vienintelėje bare, atsiprašau už save, kai pastebite kažką per kambarį. Jie yra tarsi patrauklesnė tos pačios asmenybės versija, kuri palikdavo jus jaustis taip vieni, ir jūs manote sau: „Ką pragaras. Atėjo laikas judėti toliau. “Jūs nusprendžiate juos kreiptis, o pradinio pokalbio metu jūs negalite padėti, bet pastebėti panašumus į santykius, kuriuos taip gerai prisimenate. Du iš jūsų pradeda pažintys, bet kažkas yra siaubingai gera. Jūs sugausite save, lygindami viską, ką jie daro su tuo, kas išnyko. Jie daro tai labai panašiai, bet niekada nėra taip gerai, kaip pirmą kartą.


Taip aš jaučiausi žaisti Nukritusieji. Kaip didžiulis gerbėjas Sielos serija, aš paėmiau šį žaidimą, manydamas, kad jis galėjo mane laikyti iki Bloodborne. Nuo to momento, kai pradėsite žaidimą, jūs negalite padėti, bet pastebėsite, kaip panašus šis pavadinimas jaučiasi, bet jausmas, kad kažkas tiesiog nėra teisinga.

Gameplay

Kontrolinis žemėlapis beveik identiškas Tamsios sielos tokie pat svarbūs yra tokie dalykai kaip ištvermė. Jūs jaučiatės jausmas, kaip žaidimas turi potencialą, bet šis jausmas pradeda išnykti, kai susidursite su pirmuoju bosu. Bosas, nors ir įspūdingas regėjimas, eina taip greitai, kad jaučiatės, kad jį valdo Don Kingas, ir visa tai gali būti nustatyta. Jo išpuoliai yra neįtikėtinai parašyti ir lengviau neištrūkti, nei išgėrę iš girtos Care Bear.

Tai buvo ten, kur aš tikrai jaučiau skirtumą nuo Sielos serija, kurioje yra pirmasis bosas manoma nužudyti tave. Tiesą sakant, nemanau, kad aš mirė iki maždaug keturiasdešimties minučių Nukritusieji, ir netgi tada jis nesijaučia, kad buvau nužudytas kaip bausmė už nekantrumą - kaip tai yra bendra tendencija Tamsos / demono sielos. Tai buvo labiau susiję su tuo, kad priešai yra stipriai šarvuoti, turi a daug sveikatai ir jūs turite pabandyti surasti atidarymą, vengiant išpuolių mažame koridoriuje.


Matote, dauguma žaidimų vyksta neįtikėtinai įtemptose erdvėse, kurios gali būti varginantis geriausiu metu, kartu su tuo, kad stebėjimas nuo priešų leidžia jiems atlikti pilną 180 laipsnių posūkį, kad galėtumėte atsispirti atakos viduryje. . Tai leidžia jums jaustis, kad jie naudojasi tik pigia taktika, kaip faux sunkumų forma. Tai taip pat galima pastebėti juokingai mažose hitose. Net jei naudojate didžiulį ginklą, jūsų atakos dažnai praeis tiesiai, išskyrus tuos atvejus, kai esate beveik ant bet kokio, ką bandote nužudyti.

Sunkumas

Kiekvienas žaidimo bosas reikalauja, kad jūs stebėtumėte jo užpuolimo modelius apie vieną ar dvi minutes, bet kai tik radote ritmą, neįtikėtinai lengva nužudyti nužudymą. Jie gali mesti papildomą ataką čia ir ten, kai per visą kovą keičiasi fazės, bet nieko nepakankamai, kad priverstų jus pakeisti savo strategiją. Nuo pat pradžios iki galo niekada per ilgiau nei valandą nužudiau bosą. Tai gali atrodyti ilgai, bet jei grojote vieną iš įrašų iš Sielos serijos, jūs žinosite, kad tai tiesiog nėra.


Nepaisant to, viena iš pagrindinių priežasčių, dėl kurių kai kurie viršininkai man teko ilgai, buvo ne dėl daugelio mirčių, bet dėl ​​to, kad kai kurie viršininkai turi nepadorių sveikatos ir labai mažų langų, kad galėtumėte pradėti priešpriešą - tai sukelia bandymus tai gali būti 20 minučių vienu metu. Taip pat akivaizdžiai akivaizdu, kad kūrėjai turėjo konkrečią idėją apie tai, kaip turėtų būti nužudytas bosas ir bandoma naudoti savo strategiją, paprastai kova užtrunka ilgiau. Pavyzdžiui: tam tikri viršininkai yra daug lengviau tiesiog šaudyti naudodami šaudyklę, o vengia atakų ir laukia jūsų magijos įkrauti, o ne iš tikrųjų naudodamiesi Melee kūriniu, kurį žaidėte per visą žaidimą.

Vėlyvame žaidime aš susidūriau su dvigubu bosu, ir tikėjausi, kad iššūkis panašus į Ornšteiną ir Smoughą, kuris (pasakysiu visiems, kurie klausysis) yra sunkiausias visų laikų vaizdo žaidimų viršininkas. Aš negalėjau būti klaidingesnis. Ne kartą aš turėjau nerimauti dėl to, kaip juos valdyti vienu metu, nes jie ateina pas jus vieną kartą, o kitas laukia kitoje kambario pusėje. Tarp fazių yra trumpų momentų, kai jie pradeda vieną vienu metu vykstančią ataką, bet netgi juos lengva valdyti.

Istorijos elementai

Sunkumas (arba jo trūkumas) yra ne vienintelis dalykas, kuris mane trokšta nuolat per mano žaidimą. Veikiantis yra blogas. Labai blogai. Jei kada nors matėte žiniatinklio seriją, Dude, kur mano kalnas? veiksmus galima pasiekti tik taikant standartą World of Warcraft jausmus, tai jums jaustis tikrai pažįstama.

Harkynas perkelia rankas žymiai daugiau, nei reikia, sakydamas kažką pagal „Kaip tai yra mano problema?“ Arba netgi „Kas tu esi?“ Be blogo veikimo, istorija jums pristatoma toli aiškiau nei Tamsos / demono sielos bet jūs pastebėsite, kad minėta istorija nėra tikrai verta.

Visai anksti sužinosite, kad Harkinas yra rūšių kalinys, kuriam buvo pavesta išgelbėti pasaulį nuo demonų, bet tai yra viskas, ką jums reikia žinoti. Niekada neišaiškinsite, kodėl jis buvo kalinys, o sprendimai, kuriuos atlikote per visą žaidimą, neturi jokios realios įtakos visam sklypui, išskyrus kai kuriuos dialogo langus uždarymo kino filme. „Harkyn“ personažas nėra tas, kurį jaučiatės ypatingai pasididžiavęs, ir jūs atsidursite per dialogą, kad galėtumėte skubėti ir grįžti į bendrą „Hulk smash“ žaidimo prielaidą.

Koks žaidimas buvo teisus

Nepaisant to, žaidimas neturi savo žavesio. Viena vertus, žaidimas yra gražus (taigi mano metafora anksčiau apie patrauklesnę versiją). Šarvai yra puošnūs ir atrodo, kad jaustųsi namie paladinoje a World of Warcraft kino. Be šarvų išvaizdos, iš tikrųjų jaučiate jo svorį. Kaip Harkyn juda, galite matyti, kad jis užima štamą, kurio svoris yra didelis, o dideli ginklai užtrunka keletą sekundžių, kad išpirtų ataka dėl monumentalaus dydžio.

Pasaulis taip pat yra labai tarpusavyje susijęs, kuris žiūri (žr., Ką aš ten padariau?) Atgal į pirmąjį Tamsios sielos ir tas pasitenkinimo jausmas, kai atrandate naują nuorodą, net jei tai reiškia, kad visai pasiklydote dėl visų pasekmių.

Žaidimas tikrai nėra blogas, nepaisant mano didelių rankenėlių, bet, kaip sakiau, jūs negalite padėti, bet palyginti jį su Sielų serija, kuri yra, kur jis trumpas. Tačiau jei norėjote žaisti Tamsos / demonų sielos bet buvo sulaikyti sunkumų, Nukritusieji yra puiki pradžia atkreipti dėmesį į tai, kaip pripratę prie šios rūšies kovų, ir galbūt jūs dar kartą apsvarstysite galimybę suteikti Sielos serijos bandymas.

Gerai:

  • Gražūs rinkiniai
  • Vizualiai baimės įkvepiantys monstrai
  • Patenkinti tarpusavyje susietą pasaulį
  • Gera kovos sistema

Netinkamas:

  • Nekilnojamojo sunkumo stoka
  • Labai lengva pasiklysti, kai stebite atgal.
  • Yra keletas vizualių trikdžių ir iškirpimo problemų
  • Siaubingi veiksmai ir neįdomi istorija
Mūsų vertinimas 7 Kritusiųjų vadai buvo vadinami „Dark Souls“ klonu, tačiau tai būtų tiesa, jei „Dark Souls“ klonuotų dr. Alphonse Mephisto iš South Park. Apžvalga pateikta: „Playstation 4“