Troy Baker sako, kad turėtume vengti „privalomo moters pobūdžio“

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 28 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Gegužė 2024
Anonim
MK11 - ERRON BLACK FLIRTY INTROS Vs All Female Kombatants [UPDATED] - Mortal Kombat 11 DLC Intros
Video.: MK11 - ERRON BLACK FLIRTY INTROS Vs All Female Kombatants [UPDATED] - Mortal Kombat 11 DLC Intros

Turinys

Dabar mes visi perskaitėme daug nuomonių, susijusių su moterų žaidimų simbolių trūkumu vaizdo žaidimuose, ypač tiems, kurie mėgsta Assassin's Creed: Vienybė kuris, atrodo, sukėlė didžiulį užpuolimą.


Nesvarbu, ar tai nurodo priežastis, kodėl „Ubisoft“ neturi prasmės, ar balso aktorė Ashley Johnson (Paskutinis iš mūsų) pasisakydamas: „Duok man p. ***! paklausti, ką ji galvoja apie šią problemą, tai, kad šiose žaidimuose žaismingų moterų ženklų nematys. Pasak Ubisoft, tai tiesiog „gamybos tikrovė“ ir, kaip gali būti, sušvelninti, yra skirtinga pusė argumentui.

Reikalavimas moterims žaidimuose gali būti toks pat žalingas.

Johnson's costar Troy Baker (Paskutinis iš mūsų, Bioshock) taip pat kalbėjo apie šį klausimą. Nors atrodo, kad jis nusiminęs, jis teigiamai vertina tai, kad daugelis jų dar nepadarė. Moterų įtraukimas į žaidimą paprasčiausiai dėl to, kad moteris yra tokia pat bloga, kaip paliekant juos.

Aš nenoriu, kad taip atsitiktų, jei privalomas moteriškasis personažas, nes tai, ką mes sakome, turi rinkodarą. Manau, kad tai yra dar labiau nepagarba nei moterų žaidimo.

Įsivaizduokite, kad žaisite žaidimą ir galėsite žaisti kaip moterišką personažą, kuris yra visiškai pusiau apdovanotas. Jūs žinote, kad vienintelė priežastis, kodėl ji įtraukė ją, buvo išvengti to, kad žmonės gali aktyviai ieškoti šių problemų. Jūs žaisite kaip ji, bet jūs nesate laimingi ir tai sukels visiškai naują pykčio ir nusivylimo eilutę.


Sutinku, kad būtų tikrai malonu matyti daugiau stiprių moteriškų simbolių, kurie nėra pernelyg seksualizuoti (kaip Lara Croft) ar damsels (kaip Princesės persikų), bet atrodo, kad kūrėjai patenka į prarastą praradimą, nepaisant to, ką jie daryti.

Kur kūrėjai ieškos balanso?