Nekilnojamojo žaidėjo ir dvitaškio prisiminimai; Stresas atitinka Escapism

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
Nekilnojamojo žaidėjo ir dvitaškio prisiminimai; Stresas atitinka Escapism - Žaidynės
Nekilnojamojo žaidėjo ir dvitaškio prisiminimai; Stresas atitinka Escapism - Žaidynės

Turinys

Tai labai asmeniškas kūrinys, kurį norėjau rašyti apie kurį laiką, bet niekada tikrai nežinojau, kaip susisteminti į nuoseklų straipsnį. Taigi aš tik užrašysiu savo mintis ir jausmus ir pamatysiu, kur jis mano. Tai nėra argumentuojantis straipsnis - aš nekalbu apie privalumus ir trūkumus. Tai tik atsiveria ir mano mintys parašytos, kad padėtų man gauti krūtinės daiktų.


Susitikime, gyvenimas yra sudėtingas. Kartais net ir pačiam optimistiškiausiam žmogui gyvenimas gali tapti didžiulis. Dėl šios priežasties, mes kreipiamės į escapizmą. Escapizmas apibrėžiamas kaip realybės vengimas pasisavinant pramogas arba įsivaizduojant situaciją ar veiklą.

Ar kada nors buvote situacijoje, kai tik norėjote išeiti iš visko?

Kai kurie kreipiasi į savo pomėgius, ar tai būtų treniruotė, ar tiesiog skandindami savo mintis muzika. Tačiau aš naudoju vaizdo žaidimus. Visą savo gyvenimą grojau vaizdo žaidimus ir jis vaidino svarbų vaidmenį - kitaip nenorėčiau rašyti šiai svetainei, jei ne taip aistringai ne tik dėl žaidimų, bet ir visos pramonės.

Kaip ir Pavlovijos kondicionavimo teorija, vaizdo žaidimai buvo mano atlygis, kai buvau gerai elgiamasi, pavyzdžiui, kai gavau gerų pažymių ar baigiau. Aplink vaizdo žaidimus buvau kondicionuojamas kaip šuo drools, skambant varpui. Visada siejau su žaidimais. Kai gyvenimas patiria stresą arba kai buvau patyčias, tiesiog norėčiau sureguliuoti žmones, galvodamas: „Aš negaliu laukti, kol grįžsiu į namus ir žaisti“.


Vaizdo žaidimai taip pat mane išgyveno per sunkiausius savo gyvenimo laikus, nesvarbu, ar aš tai žinojau, ar ne.

Prisimenu žaisti Marvel vs Capcom PlayStation kaip vaikas. Mano brolis jį išsinuomojo, kad galėčiau žaisti, nes norėčiau išleisti visus savo žetonus šiame žaidime. Buvau vėlai, ruošiuosi pasiruošti miegoti. Aš netgi galiu prisiminti, kokį marškinėlį aš dėvėjau ir kas aš grojau, nes tai man buvo toks svarbus momentas.

Staiga girdžiu, kad mano mama verkia į kambarį. Išeinu, kad išsiaiškintumėte, jog mano senelis buvo miręs. Tuo metu buvau tik 7, taigi aš nemanau, kad suprato mirties sampratą tame amžiuje. Aš taip pat nežinojau, kaip kreiptis į savo mamą, aš tiesiog žinojau, kad ji yra nusiminusi. Ten buvo mano tėtis ir mano brolis, o aš vaikščiojau. Grįžau į savo kambarį, kad galėčiau žaisti. Tai gali atrodyti šalta, žiūrint iš išorės perspektyvos, bet suvokiu, kad nežinojau, kaip elgtis su situacija ir dėl to kreipiausi į vaizdo žaidimus.


Greitai pereikite apie 9 metus ir esu panašioje situacijoje. Aš tiesiog žiūriu filmą, kai aš vėl prisiliečiau prie mano mamos šauksmų. Šį kartą tai buvo mano artimas dėdė. Vasarą praleisčiau Niujorke su juo ir mano pusbroliais. Geriau sugebėti susidoroti su situacija, buvau mano mama ir kai grįžau į savo kambarį, išjungiau filmą ir keletą valandų grojo vaizdo žaidimus. Tai visada mano eiti, kai aš nusiminusi, ir tai padeda.

Iki to laiko, kai buvau 19 metų, gyvenimas man sukėlė kai kuriuos kreivės kamuolius.

Dirbau fiziškai sunkiu darbu, kuris papildė sąskaitas, išsinuomojo ir draugei. Lygindamas savo darbą ir socialinį gyvenimą, manęs nebuvo laiko žaisti, man liko daugiau dėmesio. Vienintelis laikas, kai turėjau žaisti, buvo vėlai vakare, bet tai paskatino mane prarasti miego ir atsirado daugiau vidinių problemų; Jaučiausi atjungta nuo pasaulio ir žmonių apskritai.

Žvelgiant į dabartinę mano gyvenimo padėtį, aš esu kai kurių rimtų gyvenimo sprendimų kryžkelėje priešais mane. Mano tėvai gali suskaidyti ir judėti, aš moku pusę hipotekos namuose, nežinau, kad noriu gyventi, ir šiuo metu dirbau dviem darbo vietomis: vienas iš jų fiziškai reikalauja kartais ir kitas psichiškai sudėtingas. Aš taip pat susiduriu su lūžiu po 3 metų ir bandau rasti laiko rašyti. Tas, kuris patenka į mane labiausiai bando būti socialiniu, kai kartais noriu nieko daugiau, nei būti vieni.

Pastaruoju metu patekau į Persona 4 Golden, kuris yra JRPG, kuris sukasi aplink socialinius ryšius ir balansavimo laiką, praleistą mokymuose, darbe, sportuojant, pasilinksmindamas su draugais ir palaikydamas santykius su drauge. Jūs turite tik tiek daug laiko per dieną, o kartais jaučiasi, kad jūs negalite visada turėti viską. Kaip įsivaizduosite, žaidimas mano gyvenime yra labai patikimas.

Su savo „Vita“, kurią aš gavau Kalėdoms ir PS4, aš gavau ne daugiau kaip prieš mėnesį, manau, kad priblokštas - „PlayStation Plus“ siūlo nemokamus žaidimus, o mano atsilikimas tikriausiai artėja prie 50+ įrašų. Aš pasiekiau tašką, kur netgi žaidimai jaučiasi stresą. Kartais manau, kad prarado susidomėjimą jais. Kitais laikais aš rasiu dieną, kai turiu keturias valandas, kad galėčiau būti produktyvus ir padaryti viską, ką daryti, bet naudoti jį žaisti. Per šias keturias valandas visi mano rūpesčiai išnyksta, kol suprantu, kad turbūt turėjau ką nors padaryti savo darbų sąraše.

Dažnai man įdomu, ar per daug pasikliauju vaizdo žaidimais, ar mano laiko valdymo įgūdžiai nėra tokie geri, kaip anksčiau.

Kai kurie žmonės išmeta save į savo darbą ar kitus pomėgius, tačiau esu susirūpinęs, kad galbūt vaizdo žaidimai man suteikė tokį patį ramumą, kaip mano realaus pasaulio problemos. Gali būti, kad dalykai pasiekė tokį lūžio tašką, kad galbūt vaizdo žaidimai negali man padėti, ir aš tiesiog turiu išmokti spręsti mano problemas. Bet kas taip dažnai pasirodo žaidimas, kuris supurtė tą mintį.

Pernai aš atėjau per žaidimą Doki Doki Universe, žaidimas, kurio niekas tikrai nebuvo, bet aš labai rekomenduoju, nes mano akis atnešė ašarą. Žaidimas yra paprastas ir turi tokį stebuklo vaiką: jis klausia psichikos klausimų, naudodamas juokingus vaikų piešinius, o visų šių trijų klausimų egzaminų pabaigoje jis pasakys, kokio asmens esate.

Jis nurodė daug savybių, apie kurias aš niekada neįsivaizdavau. Iš mano dešinės smegenų kūrybiškumo, į filmus, kurie man patinka, ir visiems kitiems mažiems dalykams tarp jų. Tai atėjo vienu metu, kaip minėjau anksčiau, kai pajutau atsijungimą nuo visų, tačiau čia yra šis vaizdo žaidimas, kuris smalsiu į mano smegenis ir pasireiškia man. Tai buvo keista pasitikėjimas, kad vaizdo žaidimai vis tiek gali jausti kažką.

Ne taip seniai nusprendžiau tęsti tai, ką tikiuosi, kad vieną dieną taps profesionalia vaizdo žaidimų žurnalistikos karjera.

Iki to laiko norėjau padaryti žaidimus prieš tai, kai norėjau suprasti, kad aš neturiu įgūdžių programuoti ar piešti. Kai atėjau į savo tėvus, vyresniosios vidurinės mokyklos metai, jie beveik nenorėjo patikėti. Mano brolis atėjo pas mane ir pasakė: „Tai kietas, bet ką tu darysi už tikrąjį?“ Aš jaučiau, kad niekada iš tikrųjų neturėjau mano šeimos paramos. Džiaugiuosi, kad džiaugiuosi, kad nepadariau žaidimo dizaino ir vietoj to susiradau, bet dabar mano šeima vis dar atrodo pažvelgusi. Aš tik turiu pažvelgti į tai, kur noriu eiti su savo ateitimi, ir tai, kas mane išgąsdina netikrumo metu.

Aš tik norėjau tai pakartoti; jis niekada nebuvo skirtas būti vertinamu gabalu; tai buvo tik mano vidinės mintys ir jausmai apie tai, kur esu mano gyvenime, ir kaip vaizdo žaidimai buvo buvę prieš mane ir toliau man padėti. Aš vis dar pabrėžiau apie tai, kas vyksta vis dar; tai tikriausiai yra emociškai painus laikas mano gyvenime. Visą laiką aš vis dar dėkoju už mažas akimirkas, kurias aš žinau. Dar svarbiau, kad radau naują leidinį raštu - ne tik apie vaizdo žaidimus, bet ir visas mano asmenines mintis. Gerbiuosi tuo, kad vis dar galiu rasti dalykų, kurie padėtų man pabandyti pasiekti šiuos bandomus laikus.