Meilė RPG ir dvitaškyje; Kaip mes nuvykome iš „Epic Romance“ į „One-Night Stands“

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 21 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Meilė RPG ir dvitaškyje; Kaip mes nuvykome iš „Epic Romance“ į „One-Night Stands“ - Žaidynės
Meilė RPG ir dvitaškyje; Kaip mes nuvykome iš „Epic Romance“ į „One-Night Stands“ - Žaidynės

Turinys

Pavasaris yra beveik čia, restorano užsakymai patenka į viršų, kaip beprotiška, ir Witcher „YouTube“ sekso scenos, suspaustos kartu, pasiekia paspaudimus. Taigi, tai turi būti beveik Valentino diena!


Nors tai ne visada buvo, Jūsų partijos narių romanas tapo RPG žanro pagrindu, ypač dėl „Bioware“. Kadangi Vakarų RPG tampa vis labiau paplitusi, gebėjimas priimti santykius su partijos nariais romantiškomis kryptimis iš esmės tapo standartiniu - nors tokia praktika gali baigtis.

Nors daugeliu atvejų šiuolaikiniai RPG romansai yra labiau pažengę nei praeityje (ypač grafiniame priekyje), kitose jie iš tikrųjų perdavė. Pernelyg dažnai niuansai vaizduoja sąveiką tarp mėgstančių mėgėjų, kuriems reikia laiko natūraliai vystytis pakeistas spėlioti, kuris dialogo variantas bus pasiektas sparčiausiai.

Kur mes buvome

Jei turėčiau pavadinti vieną klasikinį RPG, kuris labiausiai iliustruoja tarppartinių romantikos idėją, Baldūro vartai II lengvai būtų pirmasis primintinas pavadinimas. Idėja vis dar buvo gana nauja Šiaurės Amerikos auditorijai tuo metu - ir Bhaalspawn galimybės buvo ribotos - tačiau šiame kontekste sukurta romantika buvo neįtikėtinai įsimintina ir neįtikėtinai daug laiko.


Skirtingai nuo tiesioginių naujesnių žaidimų patenkinimo, kai spustelėsite dialogo parinktį, leidžiančią matyti, ar pažengėte pakankamai toli, kad galėtumėte naują santykių segmentą, Baldūro vartai II jūs laukėte, kol kas atsitiks. Tai gali pažodžiui užtrukti savaites - netgi mėnesius -, kad visur su Jaheira būtų laukiama, kol laukia, kol ji vėl nueis į stovyklavietę.

Tai, kas labiausiai išsiskiria šiame žaidime, yra radikaliai skirtingos asmenybės ir situacijos, kurių šiandien nematome. Pavyzdžiui, Jaheira yra našlė, ir jūs buvote draugai su savo mirusiuoju vyru, užmezgant santykių pokalbius gerokai kitokia kryptimi nei dabartiniame Bioware tipo biliete.

Tipiškų variantų atvirkščiai, jūs galite „prarasti“ romantiką su „Aerie“, sutikdami su juo seksuoti pirmą kartą, kai ji ją atneša, ir nuo to momento susitraukia ir sudegina santykiai. Bet jei jūs išjungėte ir sakote „ne“, galų gale būsite susieti ir netgi turėtumėte vaikų.

The dialogas taip pat buvo linkęs jus galvoti apie realaus pasaulio įvykius fantazijos kontekste: Ar gerai, kad nėščia moteris atsidurtų kovoje? Ar aš peržengiu liniją su moterimi, kurios vyras buvo vienas iš mano mentorių ir artimų draugų?


Žinoma, nors ilgai trunkantys RPG gerbėjai gali gauti visų nostalgijų apie romansų pasirinkimus iš tų ankstesnių dienų, jie tikrai nebuvo tobuli. Buvo dirbtinių apribojimų, kurie galėtų būti romantizuoti tokiais būdais, kurie ne visada buvo prasmingi ar nebuvo įtraukti.

Rasės ir lyčių lygybė. T Baldūro vartai II buvo sutelktas tiesiai į tiesioginius vyrų žaidėjus, turintys tris moterų ir vieno vyro partnerius. Visų pirma, visi trys romantikos variantai, skirti vyriškam žaidėjui, yra gražūs moterys. Manau, gnomai ir pusiau orkai tiesiog neturi jausmų ar kažko?

Pažinčių baseinas Amn

Žvelgiant atgal, taip pat buvo keletas nelygių konotacijų, kaip D ir D moralės sistema susipynė su seksualumu. Viconia - neutralus blogis - norėjo turėti daug lyties. Aerie - teisėtas geras dvasininkas - norėjo labai mažai.

Tai yra vienas iš būdų, kaip modernesni žaidimai tikrai pasiekė realistišką (ir mažiau įžeidžiančią) pozicijąprie išvados, kad seksualumas yra būdingas visiems žmonėms, neatsižvelgiant į tai, kaip jie elgiasi ar kokie jie yra.

Kur mes esame

Vienos nakties stendas yra šventa tradicija Witcher serijos, kuriose yra gausūs bordeliai ir ugniniai plaukeliai. Bet net ir tuo atveju, kai yra gerbiamų momentų tarp Geralo ir jo įvairių ponia.

Kitoje šio spektro pusėje yra tipiškas „Bioware“ romantika, kur „pažintys“ - tai kažkas, ką žmogus sutinka, duodamas jiems tam tikrų dovanų, daro bjaurus, o ne kalbėti apie santykius dar kartą nes baigėte sub-sklypą.

Ši visa romantikos ir santuokos sąvoka RPG žanre buvo (galbūt teisėtai) pasmerkta Fable serija, kadangi galėtumėte turėti tiek daug vaikų, kiek norėjote su kuo daugiau sutuoktinių. Tada tu galėtum juos našlaičiams palikti ar įdėti juos įvaikinti. Antra ir trečia Fable žaidimai, kur galėtumėte tiesiog pažeminti kažką, siūlyti jiems žiedą ir tada prikabinti tą dieną.

Istorija tokia seni, kaip ir laikas: aš žavėjau ją su raiška!

Žinoma, romantika suteikia vaikų galimybę, idėją, kuri plinta visame RPG visatoje ir yra koncepcija, kuri turėtų būti įtraukta į žaidimus daugiau nei tik juokais, pvz. Kas tavo tėtis. Deja, kai ji taikoma, tėvystė dažnai nyksta.

Panašiai kaip ir likusi hiper-atsitiktinė Skyrim Pavyzdžiui, vaiko priėmimas turėjo visas pastangas, kurių buvo imtasi iš jos ir perėmė ranką į kitą lygį. Įvedus Whiteruną, vaikas pažodžiui eina ir tuojau pat prašo priimti juos, jei esate pakankamai gražūs, kad galėtumėte išgelbėti aukso. Aš aiškiai prisimenu, juoktis garsiai ir spoksoti neryžtingai ekrane pirmą kartą atsitikus.

Bethesda galėjo įsisavinti didžiulius pasaulius Elder Scrolls ir Nukristi žaidimus, bet jie tikrai turi dirbti, kad žaidėjai rūpintųsi jais, kas vyksta jose.

Šis tingus požiūris įžengė į partijos narių sąveiką RPG srityje, su šiuo taškiniu momentu praktiškai paaiškinami visi dialogo pokalbiai tarp partijos narių, kurie turi galimybę pritraukti vienas kitą:

Net jei patys romansai nėra tokie patrauklūs, nuo senų laikų dienų lengvai pasiekiamos ir tobulinamos, o daugelis kūrėjų laikosi sąmoningo ir įtraukaus požiūrio.

Daugeliu atvejų tai geras dalykas, tačiau keliais mes pasiekėme netyčinį absurdą. Žiūriu į jus Zevran. Nors aš tikiu, kad kas nors iš ten galėtų parašyti įtikinamą meilės istoriją tarp vyrų nykštuko ir vyrų elfo - tenka būti kažkuo, turinčiu šiek tiek skausmingą Gimli / Legolas fan fiction, bet, deja, Dragon Age ji tapo perforavimo linija.

Nesvarbu, ar tai yra stereotipinė romantinė muzika, ar beprotiška bešviesioji animacija, o Zevranas mielai turi ištremtą nykštukinį kilną, tai yra sekso scena, kuri ketina neteisėtai užkliūti nei gašai.

Kai romantika nėra reikalinga

Yra keletas gerų ir blogų, nes RPG romansai vystosi ir toliau naudojami naujuose žaidimuose, tačiau daugelis kūrėjų šiuo metu svarsto: gal tai nėra reikalinga.

Obsidianas su tradiciniais „Infinity Engine“ žaidimais dalyvavo tikrai legendiniuose kūrėjams ir rašytojams. Amžinybės ramsčiai arba blogai Tyranny.

Tai žingsnis, kuris ne sėdėjo gerai su fanų baze, o net ir šiandien - praėjus mėnesiams Tyranny's ir po metų Ramsčiai - vis dar galite rasti dešimtis Steam diskusijų temų, ginančių romansų trūkumą su tokiais simboliais kaip „Verse“ ar „Sirin“.

Čia turėsiu sulaužyti tuos tvirtinimo balsus: manau Obsidianas teisingai iškvietė Tyranny, nes romansai nėra tinkami šiam nustatymui, ir aš ne tik turiu galvoje, nes tu žaidi blogio pusėje.

Dabar yra įvairus pažinčių baseinas ...

Į Tyranny, kariuomenės užkariavimo metu jūs prisiimate vaidmenį, tiesiogiai atsakingą už jūsų pavaldinius. Ar jūsų kariuomenė, karo belaisvė, priversta dirbti jūsų labui, ar išminčiai, kurie neturi smurto, bet turi turėti chronikinę istoriją, jūsų partijos nariai dažnai yra priversti daryti tai, ko jie nenori daryti.

Kadangi jūs turite blogo deivės galią, palaikančią jus, tie kompanionai neturi kito pasirinkimo, kaip sutikti - arba tu juos nužudysi. Šalies nariai, bijo tavęs, netgi tiesiogiai įeina į žaidimo mechaniką, o nauji įgaliojimai atrakinami, kai paspausite tam tikrus lygius po to, kai darote siaubingus dalykus, kad išgąsdintumėte savo trūkumus.

Paskambink man visiems norintiems SJW, bet bet koks bandymas „romantika“ tokiame scenarijuje būtų daugiau nei šiek tiek rapey.

Dabar, kai bijo mane, noriu seksuoti?

Kur reikia romantikos

Atrodo visiškai įmanoma, kad RPG romansų amžius gali baigtis, o kūrėjai, tokie kaip „Obsidian“, vengia jų visiškai pastaruoju metu, o jų tropai peržengia ir nuspėjami naujausiuose „Bioware“ ar „Bethesda“ įrašuose.

Jei jie vis dėlto gyvena, kai kurie rimtų RPG romantikos sąvokų pakeitimai yra aiškiai tvarkingi. Nors tai darys daugiau pastangų kūrėjams ir rašytojams, tai būtų palaiminta pakeisti, kad pamatytumėte mažiau atspėjimų, ką partijos narys nori išgirsti, ir dar pritraukti partnerius, būdami sau (manau, kad tai keista koncepcija, nes pagal apibrėžimą RPG esate kažkas kitas).

Ne dialogo parinkčių sistemoje, kur jūs gaunate kažką panašaus į jus, romansai drastiškai turi išplėsti savo galutines išvadas. Pavyzdžiui, kas atsitinka, kai jūs turite bjaurų lūžį, bet tada dar reikia nuotykių kartu, kad išgelbėtumėte pasaulį?

Dauguma romantiškų santykių galų gale baigiasi, o ne tęsti neribotą laiką. Kaip pasikeistų dialogo parinktys ir galbūt netgi pasakojimo lankai, jei paaiškės, kad partijos gydytojas nebegali stovėti Conan po kelių mėnesių pasidalijęs savo lovos?

Taip pat labai trūksta didesnių būdų elgtis santykiuose. Įsivaizduokite realistiškesnę ir išplėstinę sistemą - ką daryti, jei pagrindinis RPG veikėjas nusprendžia romantizuoti kelis žmones vienu metu ir turi priimti sprendimą tarp jų? Kur yra galimybė apgauti? Yra tonų istorinių medžiagų, kurios yra subrendusios, kad būtų galima surinkti savo siužeto pasekmes ir partijų schemas, paremtas tuo, ar niekada neatrastas neištikimybė.

Taip pat paprastai trūksta netikėtų romansų pabaigos, su mirusiais sutuoktiniais ar savo romantišku draugu, palikdami jus kitam simboliui, kuris visiškai trūksta RPG romantikos paradigmoje.

O, ši suknelė yra ne jums, ji yra Nick. Pasirodo, kad esu į sintezatorius.

Ką manote apie šių dienų RPG romansų būklę? Ar manote, kad jie yra neatskiriama patirtis, kuri būtų praleista, ar atėjo laikas rimtu kapitaliniu remontu, nes jie yra pasenę?