Loot Box nėra problema - žaidėjai yra

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 19 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 23 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Legendinis „Renault F4R“ su originalia turbina. Visos bendro variklio problemos. Subtitrai!
Video.: Legendinis „Renault F4R“ su originalia turbina. Visos bendro variklio problemos. Subtitrai!

Prieš ištraukdami ritualinį aukos peilį, tiesiog išgirsk mane.


Vaizdo žaidimų pramonė yra verslas, o įmonės visada pirmenybę teiks pelnui; priešingu atveju jie sudužo ir sudegins. Taigi jie dažnai įveiks tendencijas praktikoje - ar tai yra paskutinis žmogaus nuolatinio stiliaus žaidimas, ar daug baimės plėšikas - nes jis veikia.

Galbūt viena iš didžiausių 2017 m baisi taip Žvaigždžių karai: mūšis 2 tvarkyti plėšikų dėžes, nes jie iš tikrųjų daro įtaką žaidimui, todėl sukuriamas „mokėti laimėti“ žaidimas. Net su visais blogais viešaisiais rezultatais šis žaidimas vis dar sudarė 7 mln.

Dėl pardavimų, kurie nesilaiko lūkesčių, „EA“ sugrąžina „Star Wars“: „Battlefront 2“ grobio dėžes

Blizzard's Peržiūra, žaidimas, kuris pirmą kartą populiarino lažybų dėžės sistema, iki 2017 m. Tai yra daug pinigų, kuriuos reikia padaryti per gana trumpą laiką ir tikriausiai dėl to, kad daugelis klientų perka daug lažybų dėžių. Vis dėlto sistema buvo gerai integruota, nes šiukšlių dėžės buvo tik kosmetinės ir nekeičiamos su žaidimu.


Du pirmiau minėti žaidimai rodo, kad yra neteisingas būdas tvarkyti plėšrūnų dėžes ir teisingą kelią. "Koks tavo taškas?" Jūs klausiate. Na, „Battlefront 2“ galėjo susitraukti pagal pardavimų lūkesčius, tačiau vis dar išaugo 7 milijonai dolerių iš žaidimo ir plėšikų dėžių pardavimo. Naujausi Žiedų valdovas-žaidimas, Vidurio žemė: karo šešėlis, taip pat buvo gerai, net ir įtraukus plėšikų dėžutes į vieno žaidėjo vardą. Jei žaidėjai paniekina lažybų dėžes tiek, kodėl mes juos perkame?

Vieninteliai paaiškinimai, kuriuos galiu pateikti, yra tai, kad dauguma žaidėjų neturi didelės problemos su plėšimo dėžėmis ir kad skundą pateikę asmenys yra mažesnė grupė, turinti garsų balsą, arba kad net nežinome, ką mes norite iš žaidimų kūrėjų, ir mes perkame produktus, apie kuriuos skundžiame tiek daug.

Mes parodėme, kad įmonėms yra naudingiau pasinaudoti šiomis praktikomis, nes žaidėjai gali išleisti daugiau nei 100 JAV dolerių į lažybų dėžes (neįskaitant pradinės kainos daugeliu atvejų), o tai yra daug daugiau nei žaidimas paprastai. Verslui akivaizdu, kad į savo žaidimą reikia įtraukti lažybų dėžes.


Neseniai parašiau straipsnį Rainbow Six Siege kainų pokyčiai po būsimo protrūkio įvykio. Tiriant šią temą, radau daugybę sąmokslo teorijų, kaip kainų pokyčiai buvo skirti tik užkirsti kelią plėšrūnų dėžutės stiliaus sistemai, ir žmonės ją vertino kaip Velnio sugrįžimą. Iš visos informacijos, kurios turėjau tuo metu, neatrodė, kad būtų blogai, nes atrakinti buvo tik 50 kosmetikos elementų, ir jūs negalėjote gauti dublikatų, taigi ten buvo tik tiek daug, kiek galėjote išleisti.

Dažnai matome skundus, kad žaidimai nėra išgyvenami iš komforto zonų, bet mūsų pinigai yra daug garsesni nei mūsų žodžiai, o mūsų pinigai nesutinka. Pavyzdžiui, žaidimai žaidime Pareigos šauksmas ir Battlefield franšizės laikė pagrindines pardavimo diagramas tam tikrą laiką, vėl ir vėl tobulindamos tą patį žaidimą, ir kai tik atsirado dramatiškas pagrindinės formulės pokytis (kaip Call of Duty: Išplėstinis karas ir Battlefield: Hardline), pardavimai pradėjo mažėti. Tai dar vienas galimas įrodymas, rodantis, kad žaidimų bendruomenė arba nežino, ko nori, ar kad žmonės, kurie skundžiasi, iš tikrųjų yra mažumoje.

Taigi, ką mes turėtume daryti? Na ... nieko. Jei norite nusipirkti plėšikų dėžes, eikite į priekį; jei ne, tada nepirkite jų. Bet tol, kol žmonės vis dar nori juos įsigyti, jie bus čia, kad pasiliktų.

Gerai, dabar aš padariau. Duok man galvą, prieš ištraukdami peilį dar kartą?