EA uždarbio ataskaita Q1 FY14 ir dvitaškis; 76 & proc .; mūsų pajamos, gautos iš šio pirmojo ketvirčio, ​​buvo gautos iš skaitmeninio pardavimo ir laikotarpio;

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 2 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
EA uždarbio ataskaita Q1 FY14 ir dvitaškis; 76 & proc .; mūsų pajamos, gautos iš šio pirmojo ketvirčio, ​​buvo gautos iš skaitmeninio pardavimo ir laikotarpio; - Žaidynės
EA uždarbio ataskaita Q1 FY14 ir dvitaškis; 76 & proc .; mūsų pajamos, gautos iš šio pirmojo ketvirčio, ​​buvo gautos iš skaitmeninio pardavimo ir laikotarpio; - Žaidynės

Turinys

Remiantis EA pirmojo ketvirčio finansine ataskaita, leidėjas / kūrėjas turėjo tvirtą ketvirtį, kurį lėmė nuolatinis skaitmeninis augimas ir drausmingas išlaidų valdymas. Kaip pranešė EA etiketės, bosas Frank Gibeau yra visiškai įsipareigojęs, kai kalbama apie skaitmeninę prekybą, ir dėl kitų gimtųjų konsolių galimybių, atrodo, kad šis verslas juda.


„Verslas vyksta skaitmeniniu būdu. Mobilus. Azija. Didelė verslo dalis yra Azijoje. Ar tai reiškia mažmeninę prekybą? Ne. Tai nėra eksperimentas. Tai yra visa tai.

Remiantis EA finansine ataskaita, pirmojo ketvirčio pajamos pirmiausia buvo gautos iš skaitmeninio pardavimo, kuris suteikė 482 mln. JAV dolerių pajamų ir iš viso sudarė 949 mln.

Bendrovė taip pat atskleidė, kad „Apple“ buvo didžiausia „EA“ mažmeninės prekybos partnerė, iš esmės todėl, kad „EA“ padarė daug pajamų iš mobiliosios programinės įrangos pardavimo.

„Šiems projektams matome konsolės žaidimų grįžimo lygį. Mes matome auditorijas, kurios yra žymiai didesnės. Mūsų kūrybiniai laikai intriguoja projektuodami mobiliųjų įrenginių žaidimus “,

„Tai niekada nebuvo. John Riccitiello pradėjo šį kursą, bet mes jį priėmome, remiame, ir mes ketiname jį perkelti į naujus aukštus, “

Skaitmeninis pardavimas yra geras augimas, turintis didelę tendenciją; Bendrovė pranešė, kad 17 proc. padidėjo pajamos iš skaitmeninių POS ir skaitmeninė prekyba sudarė 76 proc. EA ketvirčio pajamų. Tai pirmas kartas, kai „EA“ skaitmeninis pardavimas viršijo mažmeninę prekybą.


Taip pat svarbu pažymėti, kad EA 495 mln. JAV dolerių grynosios pajamos (ne GAAP) viršijo 450 mln. tačiau, remiantis grynosiomis pajamomis, bendrovė pranešė apie sumažintą nuostolį vienai akcijai (0,40 dol.).

Tai neabejotinai geresnė naujiena, nei mes turėjome iš „EA“ ketvirtojo ketvirčio FY13, kur tarp „Simcity“ pradžios nelaimės EA atleido apie 10% savo darbuotojų.

Ataskaitos akcentai

  • EA buvo # 1 leidėjas Vakarų mažmeninėse rinkose 2013 m. Kalendoriniais metais ir # 4 pasaulinis leidėjas „iOS“ žaidimų rinkoje birželio mėn.
  • EA gavo 116 E3 apdovanojimų iš daugiau kaip 220 pramonės nominacijų, iš jų 8 iš 15 apdovanojimų iš oficialių E3 žaidimų kritikų. „Battlefield 4 ™“ laimėjo 21 apdovanojimą „E3“, įskaitant „GameSpot“ geriausio E3 apdovanojimą, „Need for Speed ​​™“ konkurentus pavadino „Best Racing Game“, o „NHL® 14“ apdovanojo geriausius sporto žaidimus. „Titanfall ™“ iš „Respawn Entertainment“ laimėjo šešis pagrindinius apdovanojimus, įskaitant „Best of Show“, „Best Original Game“, „Best Console“ žaidimus, geriausius kompiuterinius žaidimus, geriausius veiksmo žaidimus ir geriausius internetinius žaidėjus.
  • „Simpsons ™“: „Tapped Out“ užregistravo savo didžiausią pajamų ketvirtį pirmąjį ketvirtį nuo pradžios 2012 m. Rugpjūčio mėn.
  • EA mobiliosios ir delninės skaitmeninės pajamos sudarė 103 milijonus dolerių * per ketvirtį, ty 30% daugiau nei per metus padidėjo skaitmeninės grynosios pajamos.
  • „Real Racing ™ 3“, # 1 lenktynių antraštė „iOS“, sukūrė daugiau nei 45 mln.
  • „Battlefield 3 ™ Premium“ bendruomenė ir toliau auga.
  • FIFA 13 skaitmeninių grynųjų pajamų viršijo 70 milijonų JAV dolerių * per ketvirtį, ty 92% daugiau nei FIFA 12 2013 m. Pirmąjį ketvirtį.
  • FIFA Online 3 skaitmeninės grynosios pajamos išaugo 88% * per pirmąjį ketvirtį, palyginti su praėjusių metų FIFA Online 2, ir buvo # 1 internetinis sporto žaidimas Korėjoje, pagrįstas pajamomis ir srautu.
  • EA pasirašo leidybos sutartį su „TenCent“ „FIFA Online 3“ Kinijoje. Išsami informacija bus paskelbta būsimame bendrame spaudos pranešime iš EA ir „TenCent“.
  • „EA Origin ™“ platforma, skirta skaitmeniniams žaidimams atsisiųsti, užregistravo daugiau nei 50 mln. Vartotojų, iš jų 22 mln.
  • Net 12 mėnesių trukmės ne GAAP skaitmeninės grynosios pajamos padidėjo 28% iki rekordinių 1,72 mlrd.