Titanfall BETA pirmieji parodymai

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 20 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Startuoja Goat Simulator MMO,  Artėja The Crew beta – Žaidimų Naujienos 2014.11.21
Video.: Startuoja Goat Simulator MMO, Artėja The Crew beta – Žaidimų Naujienos 2014.11.21

Turinys

Na, dabarTitanfall ar visi kalbame? Kai kurie tai myli, o kai kurie nekenčia, todėl čia yra du centai.


Titanfall save sukūrė „Respawn Entertainment“ ir paskelbė „Electronic Arts“. „Respawn Entertainment“ buvo įkurta 2010 m., Kai Vince Campella, tuometinis „Infinity Ward“ generalinis direktorius, nusprendė eiti savo keliu. Titanfall bus studijos pirmojo leidimo metu ir šiuo metu bus nustatyta 2014 m. kovo 11 d.

Taigi, kas yra Titanfall? Iš esmės tai futuristinis sci-fi pirmojo asmens šaudyklė su papildomais mechaniniais vaikščiukais, vadinamais Titanais. Dabar tie, kurie anksčiau matė mano vaizdo įrašus, žino, kad FPS žanras nėra mano mėgstamiausias žaidimo stilius. Aš myliu savo RPG, eilės strategiją ir žaidimus, supakuotus su statistika ir istorija. Tačiau kartais būsiu iš dalies išsirinkęs gerą multiplayer FPS šiek tiek įdomus.

Man tikrai patiko mano laikas Titanfall.

Manau, ką jis daro, tai gerai. Nors aš neprisijungiu prie šios „Tai masyvi naujovių“ sąvoka, kuri daro raundus “, manau, kad tai suteikia geresnę malonumo patirtį daugiau atsitiktinių FPS žaidėjų nei žaidimų, tokių kaip Pareigos šauksmas ir Battlefield franšizės.


Titanfall, nors jame yra gražių funkcijų, pvz., laisvai veikia ir titano mechai, kenčia nuo to paties defekto, kaip ir visi kiti multiplayer FPS žaidimai.

Jis bus pasenęs.

Nors tai, mano nuomone, suteikia malonesnę patirtį atsitiktiniam žaidėjui. Jis vis dar bus pasenęs ir nuobodu.

Be to, turiu pasakyti, kad apskritai esu sužavėtas žaidimų skysčio dizainu. Viskas puikiai dera kartu. Netgi nedideli dalykai, pavyzdžiui, įėjimas į Titaną ir iš jo, jaučiasi gerai. Aš tikrai patinka futuristinis sci-fi nustatymas. Pasaulio ir žemėlapių dizainas yra ne tik gerai apgalvotas, bet ir jausmingas, tikėtinas jausmas. Aš neabejotinai norėčiau domėtis visu pavadinimu, kuris yra saugomas bet kokios rūšies vieno žaidėjo kampanijoje ar istorijoje. Kūrėjai iš tikrųjų naudojo žaidimo šaltinio variklį, viskas atrodo fantastiška, ir aš ypač myliu žemėlapius, turinčius orlaivių mūšį.


Atsižvelgiant į mano pirmuosius įspūdžius, tai suteiks Pareigos šauksmas ir Battlefield franšizės eina už savo pinigus ir tai tikrai patiks žanro gerbėjams.

Kyla abejonių dėl to, ar jis atneš žmonių, kurie nėra FPS gerbėjai, į žaidimą? Aš pats renku žaidimus, tokius kaip RPG, bet kokio tipo greito FPS. Vis dėlto man patinka Titanfall daug daugiau nei aš tokiuose žaidimuose Battlefield. Nors nėra nieko, kas tikrai išreiškia novatorišką „Titanfall“ dizainas; ten, kur ji yra stipri, yra galimybė suteikti žaidėjams paprastą, tačiau veiksmingą būdą kovoti su mechu. Net ir RPG mylėtojas, kaip ir aš, manau, kad mieliau žaisčiau Titanfall multiplayer su mano draugais per bet kokį šiuolaikinės kovos šaulį.