Q & A & dvitaškis; „Midwest Game Developer Summit“ atstovas Andrew Mattas „Sheds Light“ renginyje

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 2 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Q & A & dvitaškis; „Midwest Game Developer Summit“ atstovas Andrew Mattas „Sheds Light“ renginyje - Žaidynės
Q & A & dvitaškis; „Midwest Game Developer Summit“ atstovas Andrew Mattas „Sheds Light“ renginyje - Žaidynės

Praėjusią savaitgalį „Oconomowoc“, WI, prasidėjo kasmetinis Midwest Game Developer viršūnių susitikimas (MGD). Dvi įdomios dienos, norintys žaisti žaidimų pramonę, turėjo išgirsti iš įvairių pramonės šakų žaidėjų kūrėjų (nuo atsitiktinių sėklų žaidimų iki „Volition“). Kaip sukurti žaidimai? Kaip skelbiami žaidimai? Kokio tipo garsas turėtų vykti žaidime? Šis įvykis apėmė viską.


MGD aukščiausiojo lygio susitikime kalbama apie keitimąsi informacija per paskaitas, skydus, eksponatus ir kt. Šis renginys taip pat leidžia žmonėms, turintiems žaidimo demonstracijas, parodyti savo talentus ir taškus, kurie siekia žaidimų pramonės studentų.

Andrew Matt, aukščiausiojo lygio susitikimo viešieji ryšiai, dalijasi informacija apie renginio organizavimą, sėkmės istorijas, dabartinius žaidimų įpročius ir kt.

GS: Kaip ilgai buvote su MGDS?

Andrew Matt: Tik šiek tiek mažiau nei metus, pradėjau dirbti su projektu 2013 m. Rugsėjo mėn.

GS: Ar jūs visada buvote PR vaikinas arba ar darėte kitus dalykus projektui?

Andrew Matt: PR yra mano oficialus pavadinimas, bet nesakyčiau, kad tai, ką aš darau, apibrėžia. Aš dėviu daug skirtingų skrybėlių. Aš parašiau Kickstarters kūno daugumą, nufilmavau ir redagavau mūsų pikio vaizdo įrašą, padėjome organizuoti renginius, suplanuotus garsiakalbius, sulankstytus padalijimo tvarkaraščius, sukūrėme naują logotipą ir dar daugiau.


GS: Ką jums patinka jūsų darbas?

Andrew Matt: Viskas, haha! Jei turėčiau pasakyti vieną dalyką, tai yra žinant, kad aš dirbau su tuo, ką tikiu tuo klausimu, kurį aš esu neįtikėtinai aistringas.

GS: Ar glaudžiai dirbate su renginio kūrėjais?

Andrew Matt: Taip. Mes kas savaitę rengiame „Skype“ susitikimus ir kalbame apie visus dalykus, kuriuos galime padaryti, kad pagerintume renginį, kaip galėtume tai padaryti didesnį ir geresnį.

GS: Kas buvo kaip renginio organizavimas?

Andrew Matt: Tai buvo daug darbo. Renginys prasidėjo 2012 m., Kai 2013 m. Balandžio mėn. Viskonsino-Milvokio universiteto studentai Travis Garski ir Ben Mathwig (kūrėjai) surengė renginį, vadinamą Viskonsino žaidimų kūrėjų aukščiausiojo lygio susitikimu. ir reikalavo, kad ten įvykdytume renginį. Išsiskyrimas nuo jų ir įvykio didinimas, perparduodant jį kaip įvykį, kuris buvo įtrauktas į visą Midwest, buvo iššūkis ir reikėjo daug pastangų ir ryžtingumo, kad jis būtų finansuojamas ir pristatytas.


GS: Kokie buvo didžiausi iššūkiai, su kuriais turėjote susidoroti, kiek tai susiję su PR vaikinu?

Andrew Matt: Bandant atkreipti dėmesį į renginį iš didžiausių vaizdo žaidimų orientuotų dienoraščių ir svetainių, tikriausiai būtų didžiausias iššūkis, kiek tai susiję su PR. Mes išsiuntėme daiktus į daugelį didelių svetainių, bet dauguma mums pasakė, kad buvome per maži įvykiai, kuriuos verta aptarti. Vidurio vakarų šalyje yra daug vaizdo žaidimų kūrėjų ir gerbėjų, kurie stengiasi juos pasiekti didžiausiuose laikmenose. Laimei, mes pradedame gauti tam tikrą pripažinimą, ir mes buvome pasirodę „Game Informer“ artėjančių renginių tvarkaraštyje „Far Cry 4“ numeryje.

GS: Ar jums buvo suteikta galimybė sėdėti planuojamuose renginiuose ar demonstruoti demo ekspozicijos srityje?

Andrew Matt: Taip, bet ne tiek, kiek norėjau. Turėjau daug apsižvalgyti tarp mūsų skirtingų sesijų salių, kad įsitikintume, jog viskas sklandžiai vyksta, arba išjungti garsiakalbius, kad galėtume mus suplanuoti. Geriausias žaidimas, kurį turėjau pamatyti, tikriausiai buvo „Lacuna Passage“, kuris yra tarsi „Gone Home“ Marse. Tikrai nuostabu.

GS: Ar buvo ypač eksponatų ar paskaitų, kurios buvo labiausiai tikėtinos ar turinčios daugiausiai lankytojų šiais metais?

Andrew Matt: Na, Keith Fuller'o paminėjimas buvo kažkas, ką laukiau. Mes šiek tiek žinome Keithą ir jis yra gana puikus vaikinas ir neįtikėtinai gerai žinomas, kai kalbama apie šią pramonę, todėl buvo smagu pamatyti. Visos sesijos buvo gana pilnos, tačiau dalyvavome gana daug.

GS: Ar manote, kad aukščiausiojo lygio susitikimas buvo bendras sėkmė?

Andrew Matt: Taip, sakyčiau, kad tai buvo. Turėjome šiek tiek daugiau nei 350 žmonių, kurie atvyko į renginį, ir mes turėjome neįtikėtinų žmonių, kaip Tim Gerritsen, Jeff Hanna, Pat Dwyer ir kt. Akivaizdu, kad mes per naktį netapome GDC ar PAX, bet tai buvo puikus žingsnis į priekį kuriant kažką tvaraus.

GS: Ar girdėjote apie sėkmės istorijas, paremtas ankstesniais MGDS dalyviais, kiek tai susiję su tinklų kūrimu ar žaidimų demonstravimu?

Andrew Matt: Na, iš WGDS mes turėjome Tetrapulse ir Race Sun abu rodomi parodoje. Tuo metu, Tetrapulse vis dar buvo studento projektas ir buvo sėkminga „Kickstarter“ kampanija, kuri iškėlė daugiau nei $ 15,000 ir yra įtraukta į būsimą Steam žaidimų sąrašą. Race Sun tiesiog vos baigė sėkmingą „Kickstarter“ tuo metu, kai jie buvo WGDS, ir nuėjo į žaidimą „Steam“ ir dabar perkelia jį į „Playstation“ platformas. Tikimės išgirsti daugiau istorijų, kaip ir tie, kurie eina iš MGDS.

GS: Ką jūs tikėjotės, kad dalyviai atsiėmė ar įgijo įvykio?

Andrew Matt: Tikiuosi, kad jie atėmė tai, kad čia yra puiki žaidimų kūrimo scena čia. Daug kartų mes sutelkiame dėmesį į Vakarų pakrantę ir rytinę pakrantę kaip pramonės šakas, tačiau retai išskiriame tą didelį kūrėjų sektą, kuris egzistuoja tarp jų. Turiu omenyje, kad Čikagoje mes turime didelę indie sceną su geležine galaktika, „Younghorses“, „Robomodo“ ir dar daugiau, ir netoliese yra puikios AAA studijos, tokios kaip „Volition“ ir „Netherrealm“. Tai yra puiki vieta būti kūrėju ir norėčiau galvoti, kad žmonės atėjo, žinodami, kad čia jie gali rasti didelės sėkmės.

GS: Ar tai buvo pirmas kartas, kai Kickstarter buvo naudojamas MGDS finansavimui? Kodėl naudoti Kickstarter?

Andrew Matt: Tai buvo pirmas kartas, kai panaudojome „Kickstarter“.Pirmtako įvykis, WGDS, buvo finansuojamas iš Wisconsin-Milwaukee universiteto lėšų. Norint, kad renginys būtų didesnis ir būtų priimtas bet kokioje vietoje, kurią norėjome, mums reikėjo tai suteikti ir rasti kitą finansavimo šaltinį. Geriausias būdas, kaip nusprendėme tai padaryti, buvo minios finansavimas, kad įvykis būtų įvykdytas. Mes pažvelgėme į rizikos kapitalą ir kitas priemones, kad projektas būtų atokiau nuo žemės, tačiau manėme, kad Kickstarter modelis buvo paprasčiausias būdas mums įvykdyti tai, ką norėjome įvykiui 2014 metais.

GS: Kaip gerai veikia socialinės žiniasklaidos priemonės, pvz., „Twitter“ ir „Facebook“, nuo to laiko, kai jis pradėjo skleisti žodį apie MGDS?

Andrew Matt: Gana veiksmingai. Mūsų puslapiuose mes turime tinkamo dydžio ir ekologišką pasiekimą. Manau, kad tai padeda žmonėms, kurie ieško tokio pobūdžio renginio, kuris yra jų kieme. Ne kiekvienas gali kasmet vykti į Sietlą, Bostoną, San Franciską ar LA dideliems renginiams, todėl tai, kad yra žmonių, ieškančių renginio, pavyzdžiui, MGDS, padėjo mums socialinėje žiniasklaidoje.

GS: „Midwest Game Developers“ aukščiausiojo lygio susitikimas yra gana naujas. Kas yra saugoma kitų metų aukščiausiojo lygio susitikimui? Kaip greitai prasideda aukščiausiojo lygio susitikimo pasirengimas?

Šiuo metu mūsų planai yra perkelti MGDS į Čikagą, kai tik ji bus gyvybinga.

Andrew Matt: Mes atsiimame savaitę ar dvi, kad atsigautume ir mažai, bet pasiruošimas tikriausiai prasidės rugpjūčio pradžioje. Šiuo metu mūsų planai yra perkelti MGDS į Čikagą, kai tik ji bus gyvybinga. Mes norime, kad renginys būtų netoli pagrindinio oro uosto, pvz., O'Hare ir didesniame mieste, kad pritrauktume didesnę minią. Ar tai įvyktų 2015 m.? Na, aš to nesu tikras, bet aš neprieštarauju. Mes tikrai stengsimės jį perkelti į pietus nuo Milwaukee ir priartinti jį prie Čikagos, kad galėtume, kad miestai, dalyvaujantys vietos indie kūrėjo scenoje, būtų labiau susiję su renginiu.

GS: Ką manote, kad MGDS išskiria kitas žaidimų konvencijas?

Andrew Matt: Tai prieinama. Šiuo metu mes sumokėjome 60 JAV dolerių už dviejų dienų bilietą į konvenciją ir mes stengiamės pasiūlyti tokius dalykus, kaip po vakarėlis, su ten esančiais garsiakalbiais ir kūrėjais. Kai esate PAX tipo renginyje, kuriame yra dešimtys tūkstančių gerbėjų, tikrai sunku gauti vieną pusę valandos vieną kartą kalbėdami su kūrėju. Mes stengiamės padaryti įvykį truputį rankomis ir manau, kad tokie žmonės patinka, nes jie gali padaryti puikius asmeninius ryšius.

GS: Kadangi „GameSkinny“ yra skirta visiems vaizdo žaidimams, ar turite mėgstamą vaizdo žaidimą? Konsolė? Žaidimo žanras? Ką šiuo metu žaidžiate ar laukiate žaidimo?

Andrew Matt: Haha, tai yra pakrautas klausimas. Na, aš tikrai myliu indie žaidimus, aš esu vienas iš indiegameinsider.com bendrų įkūrėjų ir man patinka žaisti naujus koncepcijas ir bendrauti su mažais kūrėjais. Neseniai laukiau Push Me Pull You kaip indie žaidimas. Tai dalis imtynių, dalis žmogaus šimtamečių ir tikriausiai zaniest ir labiausiai groteskas sofa co-op žaidimas, aš mačiau gana ilgą laiką. Apskritai, aš daugiausia esu kompiuterinis žaidėjas ir pastaruoju metu sprendžiau savo atsilikimą „Rogue Legacy“, „Far Cry 3“, „Volfas tarp mūsų“, ir Wolfensten: Nauja tvarka. Aš katik gavau Dieviškumas: pradinė nuodėmė iš geros mano draugės, todėl galėčiau tai, ką aš sprendžiu toliau.

GS: Ar turite ką pridėti?

Andrew Matt: Tiesiog, jei norite, kad naujausi „MGDS“ atnaujinimai būtų panašūs į „Midwest Game Developers“ aukščiausiojo lygio susitikimą „Facebook“, sekite mus @MGDSummit Twitter'e ir patikrinkite mūsų svetainę mgdsummit.com svetainėje. Jei norite perskaityti kasdieninį darbą ir kokius naujus nuotykius turėsiu su vaizdo žaidimais, galite sekti mane „Twitter“ @AndrewJMatt.