Leiskite Reboot & Colon; „Force Unleashed“

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 14 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 24 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Leiskite Reboot & Colon; „Force Unleashed“ - Žaidynės
Leiskite Reboot & Colon; „Force Unleashed“ - Žaidynės

Turinys

Mes gyvename reboots ir naujo vaizdavimo amžiuje. Iš viso persiuntimų, pvz., 2013 m Kapų plėšikas panašūs į minkštus iš naujo Assassin's Creed: Vienybė, matome daug naujų senų idėjų tendencijų. Nors kai kurie žaidimai atrodo gerai, kaip jie buvo, kai kurie iš jų galėjo gauti naudos. Šiandien vėl paleiskime franšizę, kuri galėjo būti nuostabi ... jei ne tiek daug klaidų: Žvaigždžių karai: pajėgų atleidimas


Pirmiausia, nepamirškime šio kanono. Ne daugiau neišnyksta nuo realių gerų vaikinų ir blogų vaikinų, kurie miršta ir (arba) dalyvauja sklype. Su kiekvienu, turinčiu lygiavertę Starkilerio galią, nėra jokio būdo, kaip jūs galite patikimai paaiškinti, kad jie ne tik laimėjo Sith ar Jedi dieną. Jei su savo kumščiu galite nuplėšti žvaigždės sunaikintuvą, prieš imperatorių Palpatine ne vištiena. Jūs patraukiate jį „Force Grip“ ir nusiųskite jį tiesiai į mirties žvaigždės lazerio spindulį, nes jis išjungia šūvį. Po didžiulės dvikovos, besisukančios visos Mirties žvaigždės sosto kambario.

Leiskite įtraukti „nugalėti kuo daugiau Ewoks / Gungans“ mini žaidimą!

„Force Unleashed“ turėtų būti kvailas, nepatogus, kvailas Star Wars fandom'o išraiška. Sklypas turi būti pilnas akių ir nuotaikos žiūrovams. Negalima padaryti „Scary Movie“ „žvilgsnis, mes tiesiog ... padarė nuorodą!“ būdas. Ne, jei kas nors, pajėgų atleidimas turėtų būti labiau panašus į Žvaigždžių karus Tai Mad, Mad World. Puikiai ramus pradžios taškas, visiškai beprotiškas kulminacija, lyginant su panašiais Bayonetta ir Azūros rūstybė.



Tai žaidimas, kuriame nenormalūs kūriniai iš tikrųjų yra prasmingi kaip pagrindinis dėmesys. Kovodamiesi su Darth Vaderiu, žaidimas parodo mums, kiek galingas jis ir pagrindinis veikėjas, atskirdami visą mūšio lauką, kai jie duoda vienas kitą. Jei susidursite su „Han Solo“, tuomet turėsite skyrių, kuriame jūs sujungiate savo pajėgų galias su savo gunnery įgūdžiais ir eikite „Star Fox 64“ prieš imperinę karinę jūrų laivyną. Ką apie mirties žvaigždę? Padarykime galutinis bosas!

Taip, tai gali sutrikdyti kai kuriuos gerbėjus, kad tai taip absurdiška, bet ji negali pakenkti blogiau nei tai:

Kaip milijonai balsų šaukė skausmo ... ir niekada negali būti nutildyti.

Gameplay vis dar gali apimti brawling, bet toli nuo to, kad yra vienintelis elementas. Jei Nier gali sujungti shoot'em ups, brawling, platforming ir RPG žaidimo, tada taip gali „Force Unleashed“. Kampanija turi būti linijinė, tačiau tai puikiai tinka žaidimo tipui, apie kurį kalbame.


Iki žaidimo pabaigos, jei nesiekiame Bayonetta Epo lygiai, tada žaidimas yra nesėkmė. Tai ne visiškai nauja franšizė, bet tik vienas atskiras, fantastinis žandikaulis. Tai didelis, kvailas, sąmoningas ir sąžiningas juoktis visuose dalykuose Žvaigždžių karai. Manau, šiuo klausimu Žvaigždžių karai dėl šios priežasties franšizė.

2.Tonas It Down. Priveržkite jį. Gaukite rimtą.

Viena iš didžiausių problemų „Force Unleashed“ buvo tai, kad ji buvo sugrąžinta, kai Lucas Arts vargu ar galėjo nuosekliai įveikti žaidimus net iš vidutiniškos kokybės. Kaip rezultatas, originalus išleidimas yra gudrus ir rimtas. Jei mes nesileidžiame į „įprasto epo ness“ maršrutą, mes turime imtis tiesioginio paradigmos poslinkio. Be to, mes vis dar pasiliekame ne kanoną, nes geras linksmumas, kuris mums tik taupo tiek daug rūpesčių.

Sklypas puikiai dera. Tai imperijos karaliavimo aukštis. Jūs esate Darth Vader slaptas mokinys. Jam reikia, kad nuverstumėte imperatorių, bet jūs vis dar esate jaunas mokinys. Čia mes pradėjome. Pradiniame žaidimo fone mes girdime, kaip Starkilleris paėmė Vaderio konkurentus ir kitus ne Jedi tikslus. Pažvelkime tai.

Ką daryti, jei mes ne kovojame su Jedi iki vėlesnio žaidimo? Ką daryti, jei prieš tai mes esame tik supainioti jauni (galbūt pritaikomi) Sith wannabe, bandantys suvokti pasaulį, kurį vargu ar turime. Pradėkite nuo „Unleashed“ pradžios, o vietoj to vystykitės kaip „Sith“, ir mes tiriame, ką tai reiškia.

Mes niekada išeisime iš mūsų kelio pasakyti, kad veikėjas yra Jedi arba kada nors taps vienu. Matote, Sith filosofija iš tikrųjų yra daug labiau dviprasmiška, nei filmai, kurie buvo leisti. Yra geros, blogos ir moraliai pilkos Sith ir Jedi. Taigi, užuot pasirinkę tarp velnio ar Jėzaus, pasirenkate, kad esate savarankiškas centras, ar esate aistringesnė Qui-Gon Jin versija. ji siūlo realistiškesnę moralės formą ir siūlo daugiau įdomių pasirinkimų nei tik „gera ar bloga?“.

Tuo tarpu, kai mes susiduriame su konkurentais ir visokiais mechanizmais, mes galime turėti sąmokslus ir politines schemas. Imperija virsta Westeros, o maištas yra mažiausiai žmonių rūpesčių. Be to, galite padaryti moralinius pasirinkimus, kurie daro įtaką kiekvienam pasauliui, kuriam sekasi. Mes netgi galime tai padaryti Sparno vadas stilius, kad kartais jūsų veiksmai iš tikrųjų gali sulėtinti ar pagreitinti kitus žaidimo įvykius.

Vis dėlto turėtų likti vidutinio žaidimo posūkis, tačiau jis neturėtų būti toks paprastas, kaip ir pradinis žaidimas. Taip, jūs sužinosite, bet kaip reaguojate į jį nustatomas jūsų kelias. Šiuo momentu galbūt galėjote kovoti su vienu ar dviem Jedi. Jūs sumušė beveik kiekvieną ginklą, kurį imperija gali mesti. Taigi jūs galite pasirinkti kovoti su Vaderiu ir tapti nauja imperatoriaus dešine ranka, arba atmesti viską, ką žinote ir pabėgti savo laive.

Tada laikas pradeda spartėti į priekį tarp lygių. Dabar mes galime pradėti ieškoti ir / ar nužudyti keletą Jedi. Jei pasirinksite labiau herojišką kelią, tada ieškosite Jedi ir Sith, kurie gali išmokyti jus viskas, ką Vader negali. Jūs iš jų išmoksite naujų galių ir iš tikrųjų tapsite galingiausiu jėgos lyderiu. Pasukite šoną, jei esate kartu su imperatoriumi, jūs vis dar augate valdžioje, bet pagal savo globą, ir jūs nužudote visus Jedus, kuriuos radote.

Tai gali būti ir nauji personažai, pvz., Generolas Kota ir Marissas Broodas, ir ilgai trunkantys Jedi, tokie kaip Obi-Wan Kenobi. Dėl laiko šuolių taip pat matysite galaktikos pamainą, atsakydami į jūsų pasirinkimus. Viskas tada kulminacija aplink imperijos streikų atgal. Jūs įsisavinote Jėzų didesnę nei bet kas kitas, ir ar jūs stovite su imperija, ar naujai sukilusia sukilimu, galiausiai kovosite su galingu „Skywalker“ (Luke ar Vader).


Tai čia, kad viskas atsiskaito, kaip Mass Effect 2 savižudybių misija. Ar jūsų pasirinkimai jus veda į pergalę, ar jie tai daro, kad net jei jūs laimėtumėte, tai tik pirratinė pergalė? Taip pat patinka Mass Effect 2, žaidimas vis dar baigiasi, net jei prarasite. Tai gali būti tikėtina arba pražūtinga galaktikos būsena, priklausomai nuo to, kurią pusę pasirinksite. Galbūt jaunas Luke Skywalker nugalės tave ir tampa tikra Jedi. Arba galbūt tavo senasis meistras yra daugiau nei tau, kuri jums tinka, ir stengiasi jus sulaikyti keršto, kad jį išdavė.

Vėlgi, žaidimo nereikia keisti. Brawling laikui bėgant gali šiek tiek išplisti Dangiškasis kardas. Aplinkose visi turėtų savo sukurtus ir unikalius elementus, o ne tik nukopijuoti priešo tipus su naujomis odomis. Progresavimas būtų daug gilesnis nei anksčiau, panašus į The Witcher 2. Kai kurios skrydžio sekos taip pat negalėjo pakenkti šioje versijoje, nors galbūt ir tarp jų Rogue Squadron ir X-Wing: Aljansas šį kartą.

Kaip ir žvaigždžių karų visatos idėja? Arba jums patinka Westeros karai? Nepamirškite pasidalinti savo mintimis komentaruose ir leiskite man žinoti, kokių žaidimų norėtumėte, kad ateityje būtų paleista iš naujo!