Turinys
- Gaisro emblema: šešėlis drakonas ir šviesos peilis (1990)
- Gaisro emblema Gaiden (1992)
- Gaisro emblema: Šventojo karo genealogija (1996)
- Gaisro emblema: Radiant Dawn (2007)
- Gaisro emblema: emblemos paslaptis (1994)
- Gaisro emblema: šventieji akmenys (2004)
- Gaisro emblema: spinduliavimo kelias (2005)
- Gaisro emblema Likimai: gimtinė (2016)
- Gaisro emblema: privalomasis peilis (2002)
- Gaisro emblema (2003)
- Gaisro emblema Likimai: užkariavimas (2016)
- Gaisro emblemos likimai: Apreiškimas (2016)
- Gaisro emblema: Thracia 776 (1999)
- Gaisro emblema atsibunda (2012)
Anksčiau šį mėnesį „JRPG“ gerbėjai, o ypač ir „JTG“ gerbėjai Gaisro emblema serijos, galiausiai galėjo įdėti savo rankas ant klasikinio remake Gaisro emblema Gaiden nuo 1992 m Gaisro emblema: Echoes - Valentijos šešėliai.
Tai viena iš nedaugelio „Nintendo“ rinkodaros ir plėtros strategijų, kad būtų galima reaguoti į vis didėjantį Gaisro emblema serijos, kurios apima Gaisro emblemos herojai „iOS“ ir „Android“, ir dar du „Nintendo Switch“ žaidimus, kurie planuojami išleisti 2018 m.
Ir su naujas žaidimas, kuris buvo išleistas ir dar daugiau horizonte, dabar yra puiki proga prisiminti visus pagrindinius šio puikios JRPG serijos antraštes - ir surinkti juos nuo blogiausio iki geriausio. Taigi pradėkime!
KitasGaisro emblema: šešėlis drakonas ir šviesos peilis (1990)
RPG žanras buvo ne visas naujas Japonijoje 1990 metais Shadow Dragon vis dar sugebėjo nustebinti visus savo novatorišku žaidimų mechanizmu ir unikaliais istorija. Tačiau čia baigiasi teigiamų dalykų sąrašas. Pirmas Gaisro emblema buvo kritinė nelaimė ir daugiausia buvo apsiribota baisia grafika.
Iš pradžių žiūrovai nesuprato žaidimo taisyklių, o istorija atrodė susukta, tik keletas gerai išvystytų simbolių. Bet kai praėjo laikas, tapo aišku, kad „Nintendo“ gali turėti didelį potencialą savo rankose, o geresnis tęsinys galiausiai buvo pradėtas gaminti.
Gaisro emblema Gaiden (1992)
Gaidenas patobulintas viskas nuo originalo, nuo istorijos elementų iki žaidimo mechanikos (pvz., klasės evoliucija). Tai padaryta Gaisro emblema Gaiden daug daugiau malonus ir prieinamas žaidimas, nei pirmasis. Vienas iš labiausiai sveikintinų pokyčių atsirado simbolių animacijos ir bendro grafinio dizaino skyriuose, kurie buvo pateikiami kaip daug elegantiškesnis pristatymas.
Kitas dalykas, kurį padarė Gaidenas unikalus žaidimas buvo jo originalus garso takelis, kuris šiandien laikomas vienu iš geriausių. Tačiau, deja, pradinis žaidimas nebuvo pakankamai ilgas, todėl „Nintendo“ užsakė Valentijos šešėliai perdaryti.
Gaisro emblema: Šventojo karo genealogija (1996)
Tai yra ketvirtasis žaidimas Gaisro emblema ir ilgas ir sunkus žaidimas. Iš viso per 11 skyrių kiekvienam skyriui užtrukti reikia keleto valandų (tai tuo metu buvo negirdėta).
Kovos sistema buvo visiškai pertvarkyta siekiant suderinti žaidimą su kitomis šios eros RPG, todėl ji tapo lankstesnė nei ankstesni įrašai. Be to, žaidėjai galėjo rinktis iš įvairių taktinių sprendimų, kaip kreiptis į kiekvieną pateiktą iššūkį.
Tuo metu Gaisro emblema serija patikimai nustatė savo pėdą RPG žanre kaip vieną iš labiausiai simbolinių atstovų.
Gaisro emblema: Radiant Dawn (2007)
Iš visų šiuolaikinių konsolių Gaisro emblema žaidimai, Radiant Dawn yra tas, kuris atrodo blogiausias: jo grafika ir vaizdai geriausiu atveju yra vidutiniški. Net prieš žaidimus GameCube atrodė geriau nei Radiant Dawn. (Galbūt tai buvo dėl Wii apribojimų?)
Ir nors žaidimas išlaiko tradicinį Gaisro emblema žaidimo, turinčio puikią istoriją ir simbolius, sudėtingumo lygis yra bausmingai didelis, todėl nauji žaidėjai turėtų ieškoti kito serijos įrašo (pvz., Valentijos šešėliai) jei jie nori pradėti žaisti seriją be staigios mokymosi kreivės.
Gaisro emblema: emblemos paslaptis (1994)
Emblemos paslaptis neabejotinai yra sėkmingiausias derlius Gaisro emblema žaidimas. Šis įrašas buvo išleistas po Gaidenas, bet tai buvo daugiau tęsinys pirmajam žaidimui nei antrasis, kuris buvo unikalus savaip. Jis netgi naudojo tas pačias tekstūras kaip Shadow Dragon, tačiau naujoje SNES sistemoje jie atrodė daug geriau. Be to, jis turėjo drakonų. Ir drakonai yra tiesiog kieti, nesvarbu.
Tačiau sunkumai nebuvo gerai subalansuoti, o kai kurie personažai buvo šiek tiek išvystyti (Palla, Catria ir Sirius). Nedidelis trūkumas tokiam klasikiniam kaip Emblemos paslaptis, tačiau trūkumas.
Gaisro emblema: šventieji akmenys (2004)
Šventieji akmenys dažnai minimas kaip daugelio žaidėjų pradinis taškas. t Gaisro emblema serija. Ir tai nenuostabu. Ši įmoka lengva žaisti net ir pradedantiesiems. Priešų nėra sunku įveikti, o istorija yra paprasta, bet pakankamai įdomi, kad jus judėtų į priekį.
Be to, Šventieji akmenys pristatė serijos šlifavimą, padedant pradedantiesiems nuo pat pradžių geriau vystyti savo personažus. Su visa tai, žaidimas tapo vienu populiariausių FE pavadinimai Vakaruose.
Gaisro emblema: spinduliavimo kelias (2005)
Spindžio kelias turi vieną iš geriausių serijos istorijų, o bendra atmosfera puikiai pristatoma. Pagrindinis žaidimo veikėjas, Ike, taip pat yra vienas iš geriausių rašto simbolių Gaisro emblema franšizė.
Į Spinduliavimo kelias, „Nintendo“ taip pat pristatė naują „XP“ sistemą. Čia žaidėjai gali platinti bonusus XP į kitus vienetus, kurie subalansavo simbolių progresavimo mechaniką. Ir nors tam tikros žaidimo dalys gali atrodyti pernelyg lėtos, bendras žaidimas išbandė laiką. Jūs galite lengvai žaisti šiandien, jei sugebėsite rasti „GameCube“ kopiją, žinoma.
Gaisro emblema Likimai: gimtinė (2016)
Sunkumas šiame naujausiame mokėjime Gaisro emblema franšizė yra gerai. Kai kurie priešai yra taip sunkiai įveikti, kad sutelkta strategija yra vienintelis būdas reikalauti pergalės daugelyje žaidimų mūšių.
Bet dabar tai reiškia, kad žaidimas yra blogas. Tiesą sakant, žaidimo gerbėjai serijos gerbėjai labai gyrė kaip grįžimą į formą, ypač po kelių mažiau nei įdomių žaidimų, pritaikytų Vakarų auditorijai. Gręžimo elementas taip pat daro grįžimą, ir sąžiningai, šis žaidimas šiek tiek palengvina.
Gaisro emblema: privalomasis peilis (2002)
The Gaisro emblema bendruomenė turi meilę, nekenčia santykių su Įrišimo peilis. Kai kurie mano, kad tai šedevras, tuo tarpu kiti tai dar blogiau nei Shadow Dragon žaidimas). Bet iš tikrųjų Įrišimo peilis yra tikrai geras žaidimas - pasitikėk manimi.
Žemėlapio dizainas čia puikiai tinka ir reikalauja greito mąstymo; jei nedvejodami ir neatliekate veiksmų, turėsite permąstyti savo strategiją. Tai nereiškia, kad jūs turite nustoti svarstyti savo tolesnius žingsnius, tačiau jums bus atlyginta už tai, kad neužsitraukėte per daug laiko, kad priimtumėte teisingą sprendimą.
Nuo Įrišimo peilis yra iš naujo įsivaizduoti Shadow Dragon, suprantama, kodėl tiek daug žmonių automatiškai nepatinka. Bet suteikti jai antrą galimybę, ir jūs pakeisite savo mintis.
Gaisro emblema (2003)
FE7 yra ikoninis žaidimas su ilga, gilia istorija ir įsimintinais simboliais. Jis tarnavo kaip prequel Įrišimo vartai, kuris iš esmės buvo pirmasis žaidimas pirmame žaidime. Tai reiškia, kad FE7 yra puikus žaidimas tiems, kurie nori pradėti žaisti seriją.
Vienintelis žaidimo trūkumas yra jo lėtas startas, bet kadangi tai buvo pirmasis FE „Nintendo“ turėjo rasti būdą, kaip naujiems žiūrovams pristatyti žaidimo mechaniką ir pasaulį.
Gaisro emblema Likimai: užkariavimas (2016)
Antrasis skyrius Likimai trilogija dažniausiai spindi žaidimų skyriuje - ne jo istorija. Iš tiesų šis elementas gali būti visiškai ignoruojamas.
Tačiau šis žaidimas yra klasikinis: su įvairiais tikslais ir įdomiu žemėlapio dizainu, priešu AI ir kova, kuri jaučiasi visiškai teisinga, ir sunkiai išlenkta, kad jaučiasi teisinga. Užkariavimas tiesiog jaučiausi tikrai sklandžiai ir poliruoti į geriausius.
Apskritai, skyriai Gaisro emblema Likimai: užkariavimas ėmėsi žaidėjų į viršų, kuri jaučiasi visiškai naudinga.
Gaisro emblemos likimai: Apreiškimas (2016)
Apreiškimas yra paskutinis skyrius Likimai pasakos lankas, ir teisėtai laikoma, kad jis turi geriausią žaidimą. Žinoma, jis buvo pripildytas visų rūšių nereikalingais gudrybėmis (pvz., Sniego kirtimu), o kartais istorija nebuvo laikoma jus sėdynės krašte, tačiau jame buvo daug kitų puikių dalykų.
Šv Apreiškimas pasiūlė geriausią franšizės įmokos dalį, ypač su visais jos vienetais. Tai taip pat paskutinis pagrindinis serijos žaidimas, todėl jam reikia ypatingo pagarbos.
Gaisro emblema: Thracia 776 (1999)
Iš visų FE pavadinimai, Trakija buvo skurdžiausių pardavimo numerių. Tačiau tie, kurie gerai susipažinę su serija, laiko Thracia kaip labiausiai atliktą žaidimą.
Vienas dalykas, kuris išsiskyrė, buvo didžiulis sunkumų lygis. Jokia kita FE žaidimas buvo toks pat kietas kaip Trakija, kuris iš tikrųjų rodo, kodėl žaidimas nebuvo labai populiarus jo išleidimo metu. Ne kiekvienas vaikas galėtų įdėti štampą ir kovoti su kai kuriais labiausiai erzinančiais priešais serijoje.
Tačiau, jei užtruksite šiek tiek laiko, ir iškirpti jį, jums bus atlyginta su geriausiu žemėlapio dizainu ir žaidimu visame pasaulyje. FE serija.
Gaisro emblema atsibunda (2012)
Vienuoliktasis rungtynių serijos žaidimas buvo taip gerai suprojektuotas, kad tiek seni gerbėjai, tiek nauji žaidėjai galėtų mėgautis žaidimu vienodomis sąlygomis. Atkreiptas dėmesys į detales, žaidimo mechaniką ir simbolius Pabudimas į tarptautinį smūgį.
Ji taip pat turi didžiausią žaidimų apdovanojimų ir nominacijų skaičių ir yra įtraukta į kelis Top 5 sąrašus kaip vieną iš geriausių visų laikų 3DS žaidimų. Dėl to jis tapo populiariausiu ir geriausiai parduodamu serijos pavadinimu, kuris yra puikus rodiklis Gaisro emblema yra sukurta dar nuostabiai ateičiai.
---
Koks jūsų asmeninis mėgstamiausias Gaisro emblema žaidimas? Ar sutinkate ar nesutinkate su šiais pasirinkimais? Palikite savo atsiliepimus toliau pateiktose pastabose.