Legendų ir dvitaškių lyga; Labiausiai atkurti 2016 m

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 6 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Legendų ir dvitaškių lyga; Labiausiai atkurti 2016 m - Žaidynės
Legendų ir dvitaškių lyga; Labiausiai atkurti 2016 m - Žaidynės

Turinys

Žalos užpuolimas (ADC arba markės) yra bet kurios branduolys Legendų lygos komandos žala, ypač jei žaidimas tęsiasi iki 35-40 minučių ženklo. ADC yra nuolatinis, nuoseklus žalos platintojas visoje komandos komandoje ir gali padaryti arba nutraukti išplėstinį užsiėmimą. ADC taip pat priklauso nuo daiktų, kuriais galima susidoroti su žala, ir dažniausiai gerai įsilieja į vėlyvą žaidimą, kur jie taip greitai atakuoja ir daro daug žalos, jie gali paimti komandą į pergalę.


Tai yra plačiausios platinos ir aukštesnio rango žaidimų ADC:

1. Ezreal

„Ezreal“ yra labai populiarus rinkinys dabar, iš dalies dėl savo vidutinio žaidimo galios, mobilumo ir santykinio saugumo, kai jis pats skamba. Ne daugelis ADC gali daryti tai, kas gali vengti, kad Ezrealas galėtų tai padaryti - tai padeda jam patirti daugiau žalos komandinėje kovoje ar kovoje prieš vieną, nesukeldamas ir miręs.

Jo populiariausias statinys su Ledai užkietėjęs ir Muramana, suteikia tam tikrą naudingumą, kai „Gauntlet“ yra lėtas, o tai padeda dar labiau išsisukti ir padeda savo komandai užrakinti pagrindinius tikslus. Jis yra šiek tiek sunku žaisti, jei turite problemų su įgūdžiais, bet kai juos nuosekliai nusileidžiate, jis yra labai naudingas.

2. „Lucian“


„Lucian“ yra trumpo nuotolio, ratukinio stiliaus šautuvas, turintis didelį judumą ir potencialą, nepaisant trumpo nuotolio. Jis yra vienas iš labiausiai žaidžiamų ADC, nes jis yra žaibiškai greitas ir baisus. Jis puikiai įsilieja į daugybę komandų kompozicijų, sumažina atsilikimą, kad sužlugdytų daugiau nei kitos ADC, ir jis yra lengvas savarankiškai žlugti komandos kovose ir pabėgti iš tankų ir žudikų, bandančių ištrinti jus nuo sprogimo.

3. Caitlyn

„Caitlyn“ žaidime yra ilgiausias automatinių atakų diapazonas, todėl dėl to gali būti patyčių, spąstų ir stumti savo oponentus iš juostos, kai žaidžia gerai. Ji visada patyrė vidutinio žaidimo jėgos lovelį, tačiau naudodama ir sugaudydama savo spąstus ji gali lengviau priimti žemėlapio tikslus ir bokštus, nes žmonės tiesiog nenori pakankamai arti, kad įsitrauktų į savo komandą, kai jie atsilieka nuo linijų, kurios skatina spąstus.


Kadangi žaidimas tampa ilgesnis ir ji gauna daugiau daiktų, ji tampa vėlyvojo žaidimo monstru, per savo priešų komandą greičiau ir nuosekliau susmulkindama savo galvos smūgius nuo santykinio saugumo.

4. Vayne

„Vayne“ - tai trumpo nuotolio dvejojantis ADC, pasižymintis viena ant vieno kovoje ir prieš tankus. Ji yra viena iš sunkiausių skalės ADC į vėlyvą žaidimą, ypač jei ji anksti pradeda žudyti, o jai sunku pabėgti. Jos grojaraštį sunku pasiimti, tačiau jis yra labai naudingas, kai jį įvaldo.

„Vayne“ yra geras ADC, kad galėtų atlaikyti suskaldytą arba išsirinktą kompoziciją - nes kai ji turi daiktų ir pakankamai kvalifikuoto žaidėjo rankose, ji gali lengvai dvikovoti 1-2 žaidėjus, išeiti iš pergalės, tada nuimkite savo bokštelį ir inhibitorių.

5. Jhin

Jhinas greitai išaugo į populiariausių ADC sąrašo viršūnę nuo jo išleidimo. Jo rinkinys suteikia tonų komandinės naudos - užkandžių, lėtai ir tonų žalos. Jis gali padaryti nenormalią žalą, netgi nepastebėdamas komandinėje kovoje; ypač naudojant W ir R dideliu atstumu. Ir jei jums pasisekė, vienas iš jūsų priešų nueis į seniai pamirštą gėlių spąstus, kurie bus žydi ir paskutinį kartą nukentės dėl kito žudymo.

Kas yra jūsų mėgstami ADC, kuriuos norite žaisti ar žaisti kartu? Kodėl manote, kad šie ADC yra surinkti tiek daug? Kas, jūsų manymu, turėtų būti žaidžiamas daugiau? Leiskite man žinoti komentaruose!